Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zepsuty model 3D


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam!
Mam problem.
Zrobiłem sobie model 3D budynku w programie Blender. W blenderze nie wygląda jak by było cokolwiek zepsute. Jednak gdy dodaje model do Unity 3D to mój model jest tak jakby "odwrócony".
Jak mam to naprawić?
 

problem.PNG

GPU: AMD Sapphire HD7770 1GB GDDR5 | CPU: Intel Quad Q6600 @2.4Ghz | RAM: 4GB DDR2 800Mhz | PSU: Thermaltake Smart SE Modular 530W | MOBO: Gigabyte G32M-S2C | Obudowa: Zalman Z3 Plus | Chłodzenie: SilentiumPC Spartan 3 LT

Opublikowano

No być może tak... ale jak to naprawić? :D

GPU: AMD Sapphire HD7770 1GB GDDR5 | CPU: Intel Quad Q6600 @2.4Ghz | RAM: 4GB DDR2 800Mhz | PSU: Thermaltake Smart SE Modular 530W | MOBO: Gigabyte G32M-S2C | Obudowa: Zalman Z3 Plus | Chłodzenie: SilentiumPC Spartan 3 LT

Opublikowano

Jeśli po wyłączeniu facecullingu w Unity widoczność modelu się poprawi, to znaczy, że skopałeś w Blenderze. Twój budynek jest zrobiony tak, jak by był wywrócony na lewą stronę. Masz normalne, takie wektory, skierowane nie w tą stronę co trzeba.  Mesh > Faces > Flip Normals. Nie znam Blendera ale znalazłem to w minutę na googlach.

Opublikowano

Dzięki. Naprawiłem :D 

GPU: AMD Sapphire HD7770 1GB GDDR5 | CPU: Intel Quad Q6600 @2.4Ghz | RAM: 4GB DDR2 800Mhz | PSU: Thermaltake Smart SE Modular 530W | MOBO: Gigabyte G32M-S2C | Obudowa: Zalman Z3 Plus | Chłodzenie: SilentiumPC Spartan 3 LT

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...