Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Online i offline mode


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czesc, mam pytanie na wielu serwerach jest cos takiego ze jak dane konto ma "premke" to nie mozna wejsc na nim bez premki na ten serwer, a jak gracz nie ma premki, to tez moze wejsc.

Chodzi mi o to, czy ktos wie jak mozna to zrobic:

- Ktos wchodzi na nick z premką, ale on nie ma premki, tylko po prostu wchodzi kogos kontem, kto ma premium na serwer - to wyrzuca go z powodem np. "ten gracz ma premke, uzyj innego nicku"

- Ktos wchodzi na nick z premka, i ma premke - loguje go normalnie. (do autologowania uzyje juz sam fastlogina)

- ktos wchodzi bez premki - loguje go normalnie

 

justpvp.pl mialo np. cos takiego

w necie czytalem ze trzeba wlaczyc na bungee online mode na false, a na spigotach na true, ale nie dziala ;/

ktos wie jak to zrobic?

 

@edit

jak na bungee mam onlinemode a na spigocie offline, i teraz nie moge wbic na serwer XDDDD:

11:41:19 [SEVERE] [123456789000000] <-> ServerConnector [lobby] - encountered exception
java.lang.RuntimeException: Server is online mode!
    at net.md_5.bungee.ServerConnector.handle(ServerConnector.java:280)
    at net.md_5.bungee.protocol.packet.EncryptionRequest.handle(EncryptionRequest.java:56)
    at net.md_5.bungee.netty.HandlerBoss.channelRead(HandlerBoss.java:78)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340)
    at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:102)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340)
    at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead(ByteToMessageDecoder.java:293)
    at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:267)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340)
    at io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler.channelRead(IdleStateHandler.java:287)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340)
    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1334)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:926)
    at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollStreamChannel$EpollStreamUnsafe.epollInReady(AbstractEpollStreamChannel.java:1017)
    at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.processReady(EpollEventLoop.java:394)
    at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.run(EpollEventLoop.java:299)
    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:858)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
>
11:41:19 [INFO] [123456789000000] disconnected with: Exception Connecting:RuntimeException : Server is online mode! @ net.md_5.bungee.ServerConnector:280

 

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano
38 minut temu, TheMajster napisał:

Bo jak wchodzi nonpremium to musisz dla niej zmienic na false.

no niby tak, ale niby da sie to jakos "oszukac", i jak na bungee masz true i lobby false, to niby moga wchodzic premki i bez premek,

 

//co do erroru, na bungee mam juz na false, na lobby tak samo, i dalej ten error jest przy polaczeniu "Server is online mode!.../"

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano
2 godziny temu, Entify napisał:

no niby tak, ale niby da sie to jakos "oszukac", i jak na bungee masz true i lobby false, to niby moga wchodzic premki i bez premek,

 

//co do erroru, na bungee mam juz na false, na lobby tak samo, i dalej ten error jest przy polaczeniu "Server is online mode!.../"

musisz mieć osobny plugin od tego, oba serwry pracują z bungee: true, ale online-mode jest dynamicznie zmieniany dla każdego gracza, popularnym pluginem jest FastLogin i ja też kiedyś rozwijałem AutoIn, ale już porzucony.

1438614356923701010629.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...