Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

  

Po tylu cichych dniach powróciłem do nagrywaniaGrinning

Tym razem poznamy trzecią grą Crystal Dynamics z Larą Croft w roli głównej i nareszcie przekonamy się jak to mniej więcej ma wszystko wspólnego z historią ukazaną w Legend oraz Underworld Grinning
Naszym zadaniem jest znalezienie trzech części starożytnego artefaktu zwanego Scion "Dziecięcie Atlantydy" i poznanie jego ukrytej mocy, która drzemie w nim od tysięcy lat.
Wszystkie "Linki Bonusowe" znajdziecie poniżej
-------Tomb Raider Anniversary----
Tuż po opublikowaniu na rynku gry Tomb Raider: Legend, przedstawiciele koncernu Eidos Interactive postanowili rozpocząć prace nad odświeżeniem pierwszej odsłony legendarnego cyklu. Na podjęcie takiej decyzji największy wpływ miały listy do fanów, którzy wręcz domagali się powrotu do debiutanckich przygód nieustraszonej panny archeolog. Z drugiej strony remake wydawał się doskonałym prezentem dla miłośników Lary Croft, która w 2006 obchodziła dziesięciolecie swojego istnienia. Program został przygotowany przez firmę Crystal Dynamics, Inc., której wcześniej udało się wyciągnąć z dna podupadającą serię. Pracownicy amerykańskiego studia zdobyli sobie grą Tomb Raider: Legend olbrzymie zaufanie u Brytyjczyków – nic dziwnego zatem, że to właśnie im przypadł zaszczyt stworzenia omawianej przeróbki. Fabuła Tomb Raider: Anniversary niczym nie różni się od historii opowiedzianej w pierwszej odsłonie cyklu. Lara Croft zostaje wynajęta przez potężną organizację, która pragnie odzyskać mityczny artefakt. Nasza bohaterka wyrusza na niebezpieczne poszukiwania, ale wkrótce po ich rozpoczęciu orientuje się, że została wykorzystana jako pionek w większej intrydze. Panna Croft decyduje się sprzeciwić swoim mocodawcom i na własną rękę próbuje rozwiązać tajemnicę okrywającą antyczny przedmiot. W trakcie gry odwiedzimy wszystkie kraje, jakie mieliśmy okazję podziwiać w 1997 roku, czyli m.in. Peru, Grecję oraz Egipt. Spotkamy tych samych wrogów (wilki, niedźwiedzie, aligatory, a także olbrzymiego tyranozaura), skorzystamy ze starych broni. Na tym jednak podobieństwa się kończą. Mimo silnych nawiązań do pierwowzoru, autorzy zdecydowali się przygotować zupełnie nowe lokacje oraz uraczyć gracza nieznanymi wcześniej zagadkami. W pewnym sensie podjęcie takiej decyzji wymógł silnik (ten sam, który napędzał grę Tomb Raider: Legend), który oferuje zdecydowanie więcej możliwości niż engine użyty dziesięć lat wcześniej (zarówno pod względem budowy plansz, jak i oprawy wizualnej), a także rozbudowana mechanika, pozwalająca Larze Croft na większą swobodę ruchów.
 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...