Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na potki


lizz0rek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema byłby ktoś w stanie napisać mi skrypt że gracz ma 0.1% szans na znalezienie potki na siłe II, w gui ktore bedzie otwierac się komenda potki, jego szanse maja byc ustalone na caly dzien ( nie ze wpisuje caly czas komende to ma 0.1 tylko dziennie ma 0.1 ) ?

Opublikowano

Pozmieniaj sobie, + id potki

command /prezent:
	trigger:
		open chest with 6 rows named "&cPrezent" to player
		if {szansa::%player%} is true:
			chance of 0.1%:
				format slot 15 of player with 1 of chest named "Prezent, kliknij" to close then run [make player execute command "kutazkozla112"]
command /kutazkozla112:
	permission: brak
	trigger:
		close player's inventory
		add 1 ID POTKI to player's inventory
		send "&cOtrzymales prezent"
		set {szansa::%player%} to false
		wait 1 real days
		set {szansa::%player%} to true
variables:
	{szansa::%player%} = true
Opublikowano

Wiem, chce zeby dało rade ją uruchomić kiedy się chcę bo ( np. tam ma byc dodanych wiecej potek niz 1 )

ty nigdy nie potrafisz normalnie napisac czego chcesz, mnie az oczy bola jak to czytam, i nie wiem o co ci chodzi.

 

@AntyWarn chyba chcesz to:

options:
        idpotki: ID_POTKI

command /prezent:
	trigger:
		open chest with 6 rows named "&cPrezent" to player
		chance of 0.1%:
	                format slot 15 of player with 1 of chest named "Prezent, kliknij" to close then run [make player execute command "kutazkozla112"]
command /kutazkozla112:
	permission: brak
	trigger:
		close player's inventory
		add 1 {@idpotki} to player's inventory
		send "&cOtrzymales prezent"

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano

Wiem, chce zeby dało rade ją uruchomić kiedy się chcę bo ( np. tam ma byc dodanych wiecej potek niz 1 )

Komende uruchomic? Gdzie ma byc dodane wiecej niz 1 potek?

 

 

Jest mozliwosc zrobienia takiego czegos ze po zamknieciu pokazuje to samo co było tą samą komendą a nie że staje się nieużyteczna ?

Jeszcze bardziej niezrozumiale, napisz po polsku a nie po troglodyckiemu

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano

Wytłumacze jeszcze raz. Po kliknieciu na npc o nazwie Potki, otwiera sie w gui w ktorym jest 0.3% szans na wylosowanie potki na siłe 2 i założmy siłe 1, gdy kupimy potke to ona znika( nie można jej kupowac w nieskończoność ), ale szanse mają być ustalone na cały dzień nie co kliknięcie.

Opublikowano
on rightclick on entity:
	if name of entity is "Potki":
		if {d.%player%} is true:
			open chest with 6 rows named "&cNAZWA" to player
			chance of 0.03%:
				format slot 16 of player with 1 of ID named "&cPrezent" to run [make player execute command "xd"]
			set {d.%player%} to false
		else:
			if {d.%player%} is false:
				send "&cPrezent nie jest jeszcze dostepny"
command /xd:
	permission: brak
	trigger:
		close player's inventory
		chance of SZANSA_NA_SILKE_1%:
			add 1 ID_SILKI_1 to player's inventory
			wait 1 real day
			set {d.%player%} to true
		chance of SZANSA_NA_SILKE_2%:
			add 1 ID_SILKI_2 to player's inventory
			wait 1 real day
			set {d.%player%} to true
			

Takie cos?

Opublikowano
on rightclick on entity:
	if name of entity is "Potki":
		if {d.%player%} is true:
			open chest with 6 rows named "&cNAZWA" to player
			chance of 0.03%:
				format slot 16 of player with 1 of ID named "&cPrezent" to run [make player execute command "xd"]
			set {d.%player%} to false
		else:
			if {d.%player%} is false:
				send "&cPrezent nie jest jeszcze dostepny"
command /xd:
	permission: brak
	trigger:
		close player's inventory
		chance of SZANSA_NA_SILKE_1%:
			add 1 ID_SILKI_1 to player's inventory
			wait 1 real day
			set {d.%player%} to true
		chance of SZANSA_NA_SILKE_2%:
			add 1 ID_SILKI_2 to player's inventory
			wait 1 real day
			set {d.%player%} to true
			

Takie cos?

 

XDDDDDDDD nie pisz lepiej skryptów.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...