Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[zapowiedź][roleplay] Wild-Fox | Dillimore & Fort Carson


KaLu17

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

BzXoeE0.png
***

Wild-Fox jest nowopowstającym projektem na platformie GTA San Andreas Multiplayer, trybem rozgrywki będzie powszechnie znany roleplay. Miejscem do gry, które obraliśmy wspólnie z ekipą jest Dillimore oraz Fort Carson, dwa zależne od siebie - skryptowo i in character miasteczka (fabuła). Skrypt rozwijany jest od linijki, trwa to już prawie rok i codziennie przybywa kilkadziesiąt linijek dobrze przemyślanego kodu, zawierającego różnorakie ficzery. Całe oprogramowanie zostało sprawdzone pod względem optymalizacji na testach obciążeniowych, które wyszły pozytywnie. Postęp naszych prac można śledzić na fanpage@wildfoxrp i w najbliższym czasie na forum wild-fox.co



AAny9GK.png

Grupy oficjalne zależne od mniejszych przedsiębiorstw

 



Zależność pomiędzy miasteczkami, w których toczyć będzie się rozgrywka to jedno. Drugą bardzo ważną kwestią jest współpraca pomiędzy grupami oficjalnymi a przedsiębiorstwami prywatnymi, które prowadzone są przez graczy. Bardzo prostym przykładem wspomnianej zależności lub jak kto woli współpracy jest zamawianie przez Sheriff Department broni, amunicji i innych akcesoriów. Realizacją zamówienia zajmuje się domyślnie Ammu-Nation - które? Oczywiście te, gdzie cena przedmiotu będzie najbardziej konkurencyjna i lider zdecyduje się na zawiązanie współpracy. Broń i amunicja to tylko przykład, bardzo podobnie będzie z medykamentami, produktami gastronomicznymi czy częściami mechanicznymi do Waszych samochodów, którymi na co dzień będą poruszały się charaktery przez Was kreowane.


xoroAEB.png

Grupy porządkowe z możliwością podrzucania pluskwy


Smaczkiem dla grup porządkowych będzie możliwość podrzucania pluskwy osobom podejrzanym. Odbywać się to będzie poprzez zbliżenie do pojazdu lub gracza, systemowe odliczenie czasu i zatwierdzenie inicjacji przedmiotu (oferta system <> podrzucający). Podrzucony przez agenta przedmiot "pluskwa/gps" będzie niewidoczny na liście dla osoby, której wcześniej wspomnianą rzecz zainstalowano. Jeśli podsłuch przestanie być przydatny - np. się rozładuje, w bardzo prosty sposób będzie można go odzyskać - rutynowa kontrola i przeszukanie. Przestępcy, bójcie się!


m0UaMnW.png


 

Automatyzacja stref, drzwi i obiektów


 


Takie poczynanie pozwoli graczom na zarządzanie całością bez ingerencji administracji. Każda osoba samodzielnie będzie mogła utworzyć budynek, dokupić do jego wnętrza odpowiednią ilość obiektów i następnie stworzyć swoje cztery kąty do rozgrywki. Budynki będą mogły być ulepszane przy pomocy punktów rozwoju, które zdobywać będziemy za drobne interakcje z botami oraz czas spędzony w grze. Niektóre z interiorów będą z góry wycenione przez przedstawiciela GOV, inne zaś wyceniać będzie system na podstawie wymiarów zaznaczonych przez nowego nabywcę.



 

elQgmL3.png


 

Narkotyki


 


Był smaczek dla grup porządkowych, musi być też dla przestępczych. Moduł narkotyków, dający możliwość miksowania dragów z różnorakich przedmiotów, dzielenia ich na mniejsze porcje jak i łączenia na większe paczki. Wszystko to odbywać się może przy pomocy specjalnie przeznaczonych do tego przedmiotów. Jednym z nich jest stół i waga - mając w pobliżu oba te przedmioty, możemy rozdzielić a także połączyć wspomniane przedmioty. O działaniu i rozprowadzaniu tychże produktów napiszemy wkrótce.



 

AfP8osb.png


 

Szukasz pomysłu na siebie?



 

Ten projekt jako jeden z nielicznych będzie otwarty na nowe twarze. Jeśli uważasz, że możesz nam się przydać - potrafisz tworzyć interiory, grafikę, dobrze zarządzasz ludźmi lub po prostu masz głowę pełną pomysłów, śmiało aplikuj na prywatną wiadomość. W tym serwisie lub na naszym fanpage używając dostępnego buttona "wyślij wiadomość". Jesteśmy w stanie dać szansę każdemu, to nas to nic nie kosztuje a Wy możecie nabrać dodatkowych doświadczeń. Najważniejszym warunkiem dla nas jest umiejętność pracy w grupie. Powodzenia!


 


wrRs8Uk.png

Słowem zakończenia





 

Na samym końcu chcemy podziękować za czas poświęcony na przeczytanie tej zapowiedzi i zaprosić serdecznie wszystkich tych, którym znudziła się gra w przeterminowanym od dawien dawna Los Santos. Jesteśmy otwarci na różnego rodzaju propozycje i sugestie dotyczące projektu, interfejsu i całej reszty z tym związanej. Jeśli zawsze marzyłeś o poprowadzeniu postaci fabularnej, obojętnie czy to gangstuch, policjant czy polityk - przedstaw nam swoją wizję / swój pomysł na charakter a być może Ci to umożliwimy.








 

Od graczy dla graczy

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...