Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z exportem skina do GTA SA- 3DS Max


bielak51

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka. Ostatnio bawiłem się edycją pewnego skina. Wszystko już edytowałem i chciałem wyexportować skina. Po wgraniu go do gry, jest on po prostu "rozjechany". Wygląda to tak jakby części ciała nie były spojone z kośćmi .Dodatkowo dodam, że gdy zwykły oryginalny skin wrzuce do 3DSa, nic z nim nie zrobię tylko od razu go wyexportuje to również w grze jest "rozjechany". A wersja oryginalna przed importem do 3DSa działa normalnie. Miał ktoś może taki problem i jest mi w stanie pomóc w jakiś sposób?

 

Zdjęcie jak to wygląda w grze:

IYs1nrC.jpg

Wersja 3DSa, którego używam to z 2014 roku.

 

 

well-done.jpg

Opublikowano

Dobra, problem rozwiązany. Okazało się, że wina leżała po stronie 3DS Max z 2014 roku. Pobrałem nowszą wersje (z 2017r) i wszystko działa. Temat jest do zamknięcia.

well-done.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...