Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

xinPeke - AP Xin


Nieogаr

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na wstępie zaznaczam, że ten poradnik jest skierowany dla osób, które opanowały już podstawy gry w League of Legends, potrafią na poziomie podstawowym wykorzystywać mechanikę postaci Xin Zhao, a także poszukują niecodziennych doznań związanych z rozrywką w League of Legends. Ogólnie, opinie na temat gry AP Xinem są mieszane, jedni nazywają go trollem, inni uważają za przeciętniaka, a jeszcze inni wychwalają jako lepszą wersję Xina. Osobiście uważam, że AP Xin nie jest ani gorszy, ani lepszy od innych wersji Xina, każdy ma swoje plusy i minusy. Wszystko zależy od indywidualnego stylu gry, mi na przykład ten styl odpowiada.


Uwaga!: Skuteczność AP Xin Zhao jest w pełni uzależniona od naszych umiejętności farmienia i orb walkingu (chodzenie i atakowanie), jeśli nie potraficie jednej z tych rzeczy, bądź też obu, nie lękajcie się - ten typ Xina jest świetnym narzędziem treningowym w grach normalnych.


 


Runy:


 



YmRdkNx.png



 


Specjalizacje:


 



jTuwPxJ.png



 


Umiejętności


 


Skrócony opis umiejętności:


Pasywna - zmniejsza pancerz celu o 15%, oznacza się cel podstawowym atakiem. 


Q - wzmacnia 3 następne ataki podstawowe, resetuje czas odnowienia podstawowego ataku, ostatnie uderzenie podrzuca cel w powietrze. Przeliczniki z obrażeń od ataku.


W - Co 3 uderzenia Xin Zhao uzdrawia się, a także posiada 100% szansy na trafienie krytyczne, będące słabsze od oryginalnego. Przeliczniki mieszane z mocą umiejętności i obrażeniami od ataku. Aktywnie zwiększa prędkość ataku Xin Zhao.


E - Xin Zhao doskakuje do celu zadając obszarowe obrażenia na miejscu, przy okazji spowalniając przeciwników. Przeliczniki z mocy umiejętności.


R - zadaje obrażenia fizyczne + % aktualnego hp przeciwnika i odrzuca wszystkich przeciwników nie będących celem umiejętności pasywnej. 


Kolejność ulepszania:


Nie należy ślepo kierować się doborem umiejętności co poziom. Każda umiejętność Xina działa sytuacyjnie, a w tym wypadku każdy błąd może doprowadzić do naszej klęski.


Q - Jeśli nasz przeciwnik nie jest Jaxem, bądź też mamy pewność, że w trakcie przeprowadzania wymian będziemy w stanie uderzać z podstawowych ataków naszego przeciwnika, a on nie ucieknie od nas w trakcie walki to możemy śmiało ulepszać Q. Świetnie się to sprawdza w walce przeciwko Riven, ponieważ jesteśmy w stanie podrzucić ją w trakcie jej wyskoku. 


W - Jeśli chcemy wykonać perfekcyjnego pulla w jungli, bądź też ukraść reda/blue na 1 poziome z jungli drużyny przeciwnej, a mamy pewność że nikt nie postawił tam totemu, ulepszamy na pierwszym poziomie W i aktywujemy je w trakcie walki z potworem. A tak ogólnie, ulepszamy W jeśli walczymy w alei na przeciwnika, który zadaje nam tyle obrażeń, że boimy się podejść do minionów - dzięki tej umiejętności będziemy się leczyć do czasu, aż naszemu przeciwnikowi zabraknie many. Świetna alternatywa do walki z Malphite, który w normalnym wypadku jest naszym counter pickiem.


E - Ulepszamy tą umiejętność w pierwszej kolejności, gdy nasz przeciwnik ma zbyt wiele umiejętności pozwalających mu na szybką ucieczkę, bądź też jest w stanie zablokować nasze podstawowe ataki (Jax), czy też nie możemy doprowadzać do wymian, a nasza walka kończy się na oczekiwaniu pomocy ze strony junglera. W pełni ulepszone E pozwoli nam na podwójne użycie go w trakcie jednej wymiany.


R - Zawsze.


 


Build


 


Czary przywoływacza:


Błysk - Pozwala nam na szybkie przeniesienie naszej postaci w wybrane miejsce, co umożliwi nam uniknięcie szkodliwej umiejętności lub dobicie przeciwnika podstawowym atakiem, czy też użycie na nim któregoś ze skilli.


Teleportacja - Wywieramy presję na drużynie przeciwnej, możemy łatwo powrócić na linię, obronić wieżę, czy też teleportować się do totemu postawionego w okolicy wieży, którą pragniemy zniszczyć.


Pierwszy item:


Ostrze Dorana - zwiększa on zadawane przez nas obrażenia, nasze zdrowie, a także w nieznacznym stopniu kradzież życia. Pozwala on na wykorzystanie w pełni naszego potencjału run 39% prędkości ataku i 1% szansy na trafienie krytyczne.


 


Przedmioty o najwyższym priorytecie:


Ząb Nashora - daje on nam olbrzymią prędkość ataku, zwiększa naszą moc umiejętności, daje nam % skrócenia czasu odnowienia i najważniejsze... Jest on głównym źródłem obrażeń zadawanych przez AP Xina. Jego umiejętność bierna sprawia, że nasze podstawowe ataki zadają 15+(15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy każdym trafieniu. Jest to najważniejszy przedmiot w tym poradniku, stajecie się prawdziwym zagrożeniem dla drużyny przeciwnej dopiero od momentu w którym złożycie ten przedmiot. Obrażenia może nie zachęcają na pierwszy rzut oka, jednak posiadając runy poświęcone na prędkość ataku, używając poprawnie swoich umiejętności możecie śmiało podwoić a nawet potroić daną wartość, bo średnio na jedną wymianę powinniście być w stanie wykonać minimum 8 podstawowych ataków w jeden cel, co daje z samej biernej umiejętności tego przedmiotu 120 magicznych obrażeń. Mało kto potrafi przetrwać tak potężną serię ciosów.


 


Nagolenniki Berserkera - zwiększają one szybkość ruchu, a także naszą prędkość ataku. Jeśli robicie build, którym przekraczacie limit 2,5 prędkości ataku możecie śmiało zamienić je na coś bardziej użytecznego. Buty są ważniejsze od przedmiotów pozostawionych niżej. Musicie wyprzedzać przeciwników z prędkością poruszania się, żeby w pełni wykorzystać na nich swoją szybkość ataku.


 


Przedmioty dodatkowe - polecałbym wybór tylko 1 z nich:


Miecz-Pistolet Hex-Tech - zwiększa zadawane przez nas obrażenia fizyczne i magiczne. W walce z żywymi jednostkami otrzymujemy potężną premię do kradzieży zdrowia i wampiryzmu zaklęć, co znacznie utrudnia zabicie nas w trakcie walki. Jego umiejętność aktywna pozwala nam na inicjację walk 1 vs 1, doganianie przeciwników poza naszym zasięgiem, jak i ucieczkę przed nimi.


 


Ostrze Gniewu Guinsoo - zwiększa zadawane przez nas obrażenia fizyczne, magiczne i naszą prędkość ataku. Bardzo szybko go stackujemy w trakcie walki, przez co jeszcze lepiej korzystamy z Zęba Nashora, a także znacznie częściej uzdrawiamy się w trakcie walki. Składając ten przedmiot przekraczamy nasz limit 2,5 do prędkości ataku, przez co w późniejszym etapie będzie nam się opłacało sprzedać nagolenniki berserkera, a na ich miejsce wsadzić inny typ butów - byle nie mobilności, nie po to składacie efektywność w walce, żeby ją tracić.


 


Przedmioty do solowania wież + ulepszania swojej przeżywalności/uzdrowień (Kolejność względem przydatności):


Klepsydra Zhonyi - zwiększa nasz pancerz, moc umiejętności i skraca czasy odnowienia. Dodatkowo też mamy możliwość uniknięcia bursta ze strony przeciwników, a także zresetowania redukcji pancerza ze strony wieży.


Zabójczy Kapelusz Rabadona - zwiększa naszą moc umiejętności najbardziej ze wszystkich itemów, nie należy składać go jako pierwszy item. Zwiększa on zadawane przez nas obrażenia z podstawowych ataków jeśli posiadamy Ząb Nashora. Skala naszych cudownych uzdrowień staje się jeszcze większa. Im więcej mamy przedmiotów dających nam moc umiejętności, tym lepiej z niego skorzystamy.


Oblicze Ducha - zwiększa nasze zdrowie, odporność na magię i % otrzymywanych przez nas regeneracji i uzdrowień. Im więcej mamy przedmiotów z mocą umiejętności, tym lepiej z niego korzystamy.


 


Jeśli z różnych przyczyn nie zdecydowaliśmy się na któreś z powyższych przedmiotów, a mamy wciąż wolne miejsce po sprzedaniu Ostrza Dorana - wtedy stoją przed nami otworem dwie ścieżki. Burst i Tank.


Spośród przedmiotów defensywnych możemy czuć się swobodni, mamy pełną dowolność, możemy brać cokolwiek nam przyjdzie do gustu. Określamy kto najszybciej jest w stanie nas zabić z drużyny przeciwnej i składamy dany typ obrony, byle tylko utrudnić zabicie nas przed wyrządzeniem znacznych szkód drużynie przeciwnej.


Jeśli zaś chodzi o ścieżkę Bursta... Z góry zakładam, że posiadacie już Miecz-Pistolet Hex-Tech i Zabójczy Kapelusz Rabadona. Wtedy dokładacie do tego Zmorę Licza i Echo Luden. Osobiście choć nie lubię grać burst Xinem, to zdaję sobie z tego sprawę, że w niektórych sytuacjach jest on niezbędny do wygranej.


 


Jak grać?


 


Early game:


Top/Mid: W zależności od naszej woli, możemy wejść do naszej jungli i biorąc jako pierwszy skill W tankować potwora, dzięki czemu nasz jungler otrzyma tak dobrego pulla, że będzie mieć full hp, my szybko się zregenerujemy na linii i będziemy mogli liczyć na szybkie i skuteczne ganki z jego strony.


Jeśli nie chcemy pomóc naszemu junglerowi, a przeciwny top/mid nie broni jungli, możemy wejść do niej i poczekać przy redzie/topie (polecam od strony topa) w krzakach na jego spawn, gdy mamy pewność, że nie ma tam totemu. Dopiero w momencie zrespienia się potwora ulepszamy skilla W i robimy counter-jungle. Blue/Red na pierwszym poziomie daje nam przewagę nad przeciwnikiem, a jungler drużyny przeciwnej musi sam o siebie zadbać, przez co często wyżywa się na swojej drużynie, a ich szanse na zwycięstwo maleją o 23%.


Grając na linii, jeśli możemy, próbujemy mając przewagę w ilości swoich stworów gnębić przeciwnika przy użyciu naszych podstawowych ataków. Biegamy za nim/obok niego/przed niego i w międzyczasie wyżywamy się na nim z naszej włóczni, co 3 uderzenie trafia krytycznie, a my mamy przewagę siłową ze względu na 39% prędkości ataku z run. HP przeciwnika spada na tyle szybko, że przestaje on z nami walczyć i próbuje ratować się ucieczką, przez co nasz brak defensywy przestaje być problemem - chyba że zapomnieliśmy o stworach.


Do pierwszego recalla jesteśmy postrzegani przez zarówno przeciwników jak i sojuszników jako AD Xin, dlatego jeśli mamy taką możliwość - zwlekamy jak najdłużej z pierwszym recallem, żeby przeciwnicy mieli zbudowany pancerz, w momencie gdy my ukończymy Ząb Nashora. Dzięki temu przeciwnik będzie do tyłu w złocie użytym do walki przeciw nam.


Jungler: Nie jestem main junglerem, ale wiem, że biorąc skilla W na start możemy czyścić junglę pozostając na full hp, a z itemów junglowych przydałyby się krwawe szpony z niebieskim buffem, jako że możemy wykorzystywać ich pasywną funkcję w trakcie korzystania z podstawowych ataków. Powinniśmy gankować w pierwszej kolejności linie, na których nie ma bursterów, chyba że ufamy naszym sojusznikom i wiemy, że to oni zostaną zburstowani na nasze miejsce. Ogólnie - czyścimy szybko wszystkie campy, kłusujemy i gankujemy ile wlezie krzycząc przy tym w niebogłosy. 


W obu przypadkach należy pamiętać o tym, żeby jak najrzadziej umierać, a także nie spudłować żadnego last hita. Musimy uzyskać przewagę złota nad drużyną przeciwną.


Mid game:


Top/Mid: Dalej pozostajemy na linii, może czasem pójdziemy potankować smoka dla naszego junglera, czy też zrobić go solo. Nie opłaca nam się chodzić na teamfighty, traktujemy 2-3 fale jako jedno zabójstwo. Musimy niszczyć wieże drużyny przeciwnej, by nasza drużyna uzyskała przewagę. 


Pełna swoboda do działania.


Jungler: Jeśli chcemy pomagać naszej drużynie, powinniśmy pomieszać swój build z tankiem lub bursterem.


Late game:


Niezależnie od naszych poprzednich decyzji - mamy tutaj pełną samowolkę. Jesteśmy wolni, mamy full build, jesteśmy w stanie pokonać każdego bohatera 1 vs 1, ale bardzo łatwo nas zabić w walkach drużynowych i każdym typie walk, gdzie przeciwnicy mają przewagę liczebną. Powinniśmy spamować emotikonką maestrii jeśli ją posiadamy, czekać aż drużyna przeciwna będzie zebrana w kupie poza naszym zasięgiem lub kompletnie rozdzielona i niszczyć wieże tam, gdzie nie widzimy sojuszniczych stworów. Dzięki temu przeciwnicy będą zmuszeni do zaprzestania swoich ofensywnych działań, a my w większości wypadków poradzimy sobie z jedną wieżą na taką akcję. Jeśli przeciwnik przyjdzie sam, istnieje duże prawdopodobieństwo że go zabijemy. Jeśli przyślą 2 osoby, istnieje duże prawdopodobieństwo że i tak zniszczymy wieżę, ale umrzemy, przy czym - nasza drużyna zabije pozostałych 3 przeciwników co zrujnuje morale drużyny przeciwnej.


Jeśli nie jesteśmy tankiem lub bursterem, pod żadnym pozorem nie powinniśmy chodzić na teamfighty - mogą one do nas przychodzić, ale naszym obowiązkiem jest niszczyć budowle drużyny przeciwnej. Chodzimy od wieży do wieży, zmuszając przeciwników do ich obrony, a gdy widzimy że nikogo tam nie ma - a jeśli jest to nie zdąży do nas dojść nim się wyleczymy, niszczymy wieżę. Wywołujemy ogromną presję na drużynie przeciwnej. Powinno to działać z każdym teamem, jeśli ADC drużyny przeciwnej zdobędzie Quadra Killa, powinniśmy wyłapać wszystkich przeciwników po kolei, zdobyć Asa i ukończyć grę poprzez zniszczenie Nexusa.


 


Pamiętajcie - jedyny sposób na wygranie gry to zniszczenie Nexusa drużyny przeciwnej.


 


Zalety:


 


  • Wiele "drugich szans" - niesamowita regeneracja przy używaniu podstawowych ataków!
  • Hybrydowe obrażenia, przeciwnicy muszą wymieszać pancerz z odpornością na magię, by choć w części zabezpieczyć się przed naszym potencjałem.
  • Wygrywamy decydującą większość walk 1 vs 1.
  • Styl gry jest trudny do opanowania, ale gdy już to zrobimy możemy wygrać większość gier.
  • Po złożeniu Zęba Nashora, Klepsydry Zhonyi, Zabójczego Kapelusza Rabadona i Nagolenników Berserkera jesteśmy w stanie wyburzyć w pojedynkę, bez sojuszniczych stworów każdą wieżę drużyny przeciwnej.
  • Wysoka przeżywalność na linii.
  • Brak konieczności do używania powrotu po utracie znacznej ilości zdrowia.
  • Robienie jungli nie sprawia żadnych problemów, a nawet przynosi same korzyści.
  • Wywieramy ogromną presję na drużynie przeciwnej.
  • Łatwo, szybko i przyjemnie zdejmujemy wieże drużyny przeciwnej.
  • Rezygnując z defensywy zyskujemy bardzo dużo prędkości ataku w runach, dzięki czemu wygrywamy trade na 1 lvlu z większością postaci.
  • Wygrana przynosi wiele satysfakcji.

 


Wady:


 


  • Mainując Xina AP nasza użyteczność w walkach drużynowych słabnie, ponieważ w obecnej mecie jest duży popyt na bursterów, a my jesteśmy w stanie trzymać się na polu bitwy do momentu aż nasze zdrowie nie spadnie do 0. Bez Klepsydry Zhonyi lub jakichkolwiek defensywnych przedmiotów, albo chociaż obrońcy z drużyny nie powinniśmy ryzykować walkami drużynowymi - zniszczymy w ten sposób morale swojej drużyny. "Jak można paść w walce 1 vs 2 mając staty 7/0?!".
  • 3UtNPrG.png
  • Jeśli przegramy linię, albo co gorsza grę, jeśli nasza drużyna składa się z losowych osób, będą nas wyzywać od trolli i noobów, a jeśli mamy dywizję wyższą niż brąz, będą nas także wyzywać od zboostowanych.
  • Nie posiadamy defensywy w runach, co czyni nas bardzo kruchą postacią we wczesnej fazie gry, jeśli nie będziemy robić obrażeń przeciwnikowi, albo zachowywać dystansu, łatwo przegramy.
  • Długo zajmuje opanowanie do perfekcji tej postaci, przez dłuższy okres czasu nie będziemy w stanie wybierać się z tym buildem na gry rankingowe.

 


Zastosowanie w praktyce:



Opublikowano

Moim zdaniem bardzo dobrze zrobiony poradnik. Przebieg gry tym buildem został opisany dokładnie tak, jak faktycznie wygląda - miałem już okazję zagrać AP Xinem i widzę podobieństwo pomiędzy opisami etapów gry a tym,jak faktycznie te etapy wyglądają. Statystyki też miałem całkiem niezłe.

 

IbRjB4D.png

893961446222509646083.png

Opublikowano

Znakomicie opisany poradnik. Dobrze, że opisałeś niesamowity ciąg przyczynowo-skutkowy.

Możesz powiedzieć, czy lepiej nim grać pod burtsa (lich bane, hextech, protobelt) czy pod AD?

Ten build też spoko.

Opublikowano

Znakomicie opisany poradnik. Dobrze, że opisałeś niesamowity ciąg przyczynowo-skutkowy.

Możesz powiedzieć, czy lepiej nim grać pod burtsa (lich bane, hextech, protobelt) czy pod AD?

Ten build też spoko.

Hmm... jeśli by się zastanowić, to w tym wypadku lepiej grać pod bursta, bo taki typ Xina wciąż jest w stanie solować turrety bez minionów.

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
Dnia 6.06.2017 o 14:23, lunat1c napisał:

ap xin, ale ferwor

???????

To na turrety! Bo na co innego?

 

 

Panie @Nieogar proszę o aktualizację na obecny patch. Ostatnio miewam problemy z tym buildem.

Dziękuje, do zobaczenia.

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...