Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Aatrox - Ostrze Darkinów by Lirnen


Lirnen

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

ebtzTZ5.jpg

 

Witajcie! W tym poradniku postaram się wam przybliżyć Aatroxa – Ostrze Darkinów na górnej aleji!

 

Q88yPt6.jpg

 

Zalety:

- Świetny sustain

- Dobry splitpush

- Silny nawet 2v1

- Niedoceniany, więc można nim zaskoczyć przeciwnika

- Bezpieczne granie

 

Wady:

- Papierowaty w early game

- Łatwo wypaść z gry, gdy często umieramy

- Łatwy do skontrowania, przez Ignite i przedmioty z efektem Głębokich Ran

- Budowany pod Full AD jest bardzo papierowaty

- Budowany pod Full Tanka nie zadaje obrażeń

 

 

5Lxp6dp.jpg

 

Tutaj chciałbym przedstawić co konkretnie robi każda umiejętność w jak najprostszy sposób, bez zabawy w podawanie CD i przeliczników.

 

Studnia Krwi ( Pasyw ) – Każda umiejętność Aatroxa ładuje nam Studnię Krwi. Gdy Studnia Krwi naładuje się do 100% otrzymamy na 4 sekundy efekt Gorącej Krwi. Gorąca Krew daje nam dodatkowe AD oraz AS. Dodatkowo, jeśli umrzemy podczas efektu Gorącej Krwi, odrodzimy się z 1/3 życia (180 sekund odnowienia).  Efekt Gorącej Krwi można odnowić poprzez zaatakowanie wrogiego bohatera lub otrzymanie od niego obrażeń.

 

Mroczny Lot ( Q ) – Aatrox leci w wskazane miejsce w kształcie koła i spowalnia wrogów w miejscu lądowania. Wrogowie w centrum zostają dodatkowo podrzuceni na 1 sekundę. Napełnia 20% Studni Krwi.

 

Żądza Krwi ( W wyłączone ) - Co trzeci atak Aatroxa przywraca mu zdrowie. Im mniej mamy zdrowia, tym więcej się leczymy.

 

Cena Krwi ( W włączone ) - Co trzeci atak Aatroxa zadaje dodatkowe obrażenia oraz napełnia 20% Studni Krwi.

 

Ostrza Udręki ( E ) - Aatrox uwalnia przed sobą moc swojego ostrza. Zadaje obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom i spowalnia ich na 2 sekundy. Napełnia 20% Studni Krwi.

 

Masakra ( R ) – Aatrox zadaje obrażenia wrogim bohaterom w pobliżu i napełnia 20% Studni Krwi za każdego trafionego bohatera. Na 12 sekund zyskuje dodatkowy zasięg ataku oraz AS.

 

 

Skill Order: R>E>W>Q

 

- Maksujemy nasze R zawsze gdy mamy okazje (6,11,16 poziom)

- E jest świetną umiejętnością do obijania wroga na linii, więc inwestujemy w tę umiejętność na pierwszych poziomach.

- W jest kluczową umiejętnością, która stanowi o sile Aatroxa. Daje nam przeżywalność na linii za pomocą Żądzy Krwi oraz dodatkowe obrażenia, gdy przełączymy się na Cenę Krwi.

- Q to najzwyczajniejszy doskok. Starajmy się zawsze dokładnie nim wycelować, aby podrzucić swojego przeciwnika.

 

H2ZN4LP.jpg

 

9pFJ0j5.jpg

 

Marks – Flat AD – Dodatkowe obrażenia z naszych umiejętności (oprócz R, które ma przeliczniki AP) oraz z autoataków.

 

Seals – Flat Armor – Jako że najczęściej przyjdzie nam  się mierzyć na postacie oparte o obrażenia fizyczne, pada tutaj wybór na pancerz bez skalowania z poziomem, aby zredukować jak najwięcej obrażeń podczas wymian na linii w początkowej fazie gry.

 

Glyphs – Flat Magic Res – przydatne w każdej fazie gry, jednak jak wspominałem wyżej, częściej przyjdzie nam się mierzyć przeciwko postaciom AD, więc możemy tutaj wziąć Mres skalowany  wraz z poziomem. Gdy naszym przeciwnikiem na lini jest postać AP, to płaskie Mres zostają lepszym wyborem.

 

Quints – Attack Speed – Kwintesencja Aatroxa, czyli prękość ataku. Na załączonym obrazku widać runy niższego tieru 2 (bieda  :v ). Z tierem 3 zyskacie dodatkowe 3% AS.

 

ClzrDqJ.jpg

 

K4vSjQ0.jpg

 

Nie ma się co tutaj rozpisywać. Nasza kluczowa masterka to Fervor Of Battle, która na maksymalnym poziome daje nam aż 64 AD! I to tylko dzięki czterem uderzeniom, które nabijemy bardzo szybko dzięki naszemu AS. Kwestia Double Edged Sword (Obusieczny Miecz?) może być sporna. Gdy trafimy na lini na postać która może nas łatwo nękać nie będzie to zawsze najlepszy wybór. Wtedy warto wybrać Battle Trance.

 

qo57y8C.jpg

 

Flash – Stary, dobry flash, który uratuje nas w nie jednej kryzysowej sytuacji

Ignite – Jak dla mnie lepszy wybór niż teleport, ponieważ daje nam zdecydowaną przewagę na linii, do której chcemy dążyć jako Aatrox. Dodatkowo najlepsza kontra na postacie leczące się.

Teleport – Jeśli jesteś fanatykiem tego czaru i wiesz jak go używać, nic nie stoi na przeszkodzie, aby go wybrać.

 

Qyi8TVx.jpg

 

Aatroxa można budować na kilka sposobów, m.ni pod atak, one shotowanie, lifesteal, tank; jednak ja przedstawię wam swoją wersję.

 

1055.png2003.png1054.png

 

Nasz standardowy start to Miecz Dorana i jedna Mikstura Życia. Jeśli z góry wiemy, że na linii będziemy mieć problemy przeciwko jakiejś zasięgowej, poke postaci, można wybrać Tarcze Dorana.

 

3153.png3091.png3047.png3111.png

 

Teraz zaczynamy już nasz właściwy build. Naszym pierwszym itemem powinien być BOTRK lub Wits End. Ten pierwszy wybieramy, gdy mierzymy się przeciwko postaci AD, a ten drugi gdy przeciwko AP. W międzyczasie trzeba zaopatrzyć się w buty. Wybór pada tutaj na Tabi Ninja lub Merkury. Tabi możemy nawet rushować przed pierwszym itemem, jeśli potrzeba nam dodatkowej ochrony przeciwko AD postaci na linii. Poza tym, jest to słuszny wybór, gdy cały przeciwny team skupia się na auto atakach i obrażeniach fizycznych. Merkury wybieramy głównie przeciwko dużej ilości CC. Gdy mamy na sobie stuna, nie możemy atakować, a gdy nie możemy atakować nie możemy się leczyć.

 

3065.png3143.png3742.png

 

Czas na przedmiot defensywny. Panuje tutaj elastyczność, gdyż każdy item powinien pasować do konkretnej gry. Przeciwnicy z dużą ilością magicznych obrażeń? – Spirit Visage. W przeciwnym teamie Vayne, Raksuo i inne postacie oparte na aa i trafieniu krytycznym? – Randuin’s Omen. Obrażenia fizyczne, ale jednak nie ma u nich Yasuo, Vayne lub innego raka? + chcesz zadawać dodatkowe obrażenia i być szybszym/lepiej inicjować? – Dead Man’s Plate.

 

3153.png3091.png3071.png

 

BOTRK lub Wits End w zależności co zbudowaliśmy jako pierwsze. Jeśli ktoś lubi to może tutaj budować Czarny Tasak, jednak trzeba się liczyć z tym, że ucierpi na tym nasza prędkość ataku, której bardzo potrzebujemy.

 

3065.png3143.png3742.png

 

Kolejny przedmiot defensywny. Jeśli wcześniej wybraliśmy Randuin’s Omen lub Dead Man’s Plate, kupujemy Spirit Visage. Jeśli Mamy już Spirit Visage, to kierujemy się w strone jednego z tamtych dwóch.

 

3083.png3812.png3102.png3075.png3748.png3022.png3026.png3089.png2140.png2138.png

 

I w tym momencie mamy już praktycznie cały build. Nasz Aatrox ma już odpowiednią ilość AS i obrony, aby nie ginąć na strzała. Zostaje nam jeden wolny slot na przedmiot. Można tutaj wcisnąć co się podoba: Warmog, Death’s Dance, Banshee Veil, Thornmail, Tytanic Hydra, Forzen Mallet, Guardian Angel (dwa odrodzenia? no problem!) czy Rabadon’s Deathcap ( ͡° ͜ʖ ͡°). Nie zapomnijcie o kupieniu Czerwonej Mikstury, gdy mamy już cały build. Daje nam ona dodatkowe leczenie z auto ataków.

 

Tak prezentuje się optymalny full build na naszym skrzydlatym przyjacielu:

 

3153.png3111.png3742.png3091.png3065.png3022.png

 

W zależności od sytuacji może być kilka wariantów. Na przykład przeciwko Full AD team:

 

3153.png3047.png3143.png3091.png3075.png3083.png

 

Przeciwko Full AP team:

 

3091.png3111.png3065.png3153.png3102.png3083.png

 

2BsZ4Q9.jpg

 

Early Game:

Farmimy i staramy się obijać naszego przeciwnika za pomocą E, jednak trzeba przy tym uważać, aby nie trafiać przy okazji wszystkich minionów. Przepchnie to całą naszą linie pod wierzę przeciwnika, a tego nie chcemy, bo jesteśmy łatwym celem dla wrogiego junglera. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy dominujemy linie i wiemy gdzie znajduje się wrogi leśnik. Cały czas musimy kontrolować poziom swojej Studni Krwi. Utrzymujmy ją na 60%-80%, aby w razie wymiany ciosów szybko uzupełnić ją do 100% i dostać bonusy do naszych statystyk. Do 6 poziomu raczej cały czas korzystamy z Żądzy Krwii (W wyłączone), aby się leczyć. Jednak jeśli mamy pełen pasek życia, bez obaw przełączamy na Cenę Krwi co ułatwi nam dobijanie minionów i pozwoli na zadanie większych obrażeń przeciwnikowi. Jeśli wbijemy 6lv szybciej od naszego przeciwnika, wbijamy się w niego wszystkim czym mamy. Nie wszyscy spodziewają się tak dużych obrażeń od Aatroxa na 6lv, więc wykorzystajmy to. Ogólnie, to już od pierwszego poziomu staramy się wywierać presje na naszym przeciwniku i szukać okazji na łatwe zabójstwo. 1-2 kille i już mamy snowball.

 

 

Mid/Late Game:

Cały czas powiększamy swoją pule złota poprzez zabijanie minionów. Przepychamy linię i staramy się zniszczyć wierzę przeciwnika, zapewniając złoto całemu naszemu zespołowi. Grając mądrze (tzn. znając możliwości swojej postaci i postaci przeciwnika + analiza jego i własnych przedmiotów) możemy już wygrywać większość pojedynków. Gdy nadchodzi czas Late Game i mamy Full Build jesteśmy praktycznie nie do zabicia. Kradzież życia + Leczenie z W + Prędkość ataku = Festiwal leczenia, którego może pozazdrościć nam Soraka. Przed wkroczeniem do Team Fightu dobrze jest mieć już nieco naładowanej Studni Krwi. Jeśli trafimy ultem 3 przeciwników, użyjemy Q i E to już zyskujemy efekt Gorącej Krwi nawet jeśli mieliśmy 0%. Jeśli nieco nam brakuje, przełączamy nasze W na Cenę Krwi. Ok, jesteśmy już w środku walki. Co dalej? NAP******AMY! Dopóki nasze HP nie spadnie poniżej połowy, używamy Ceny Krwi. Potem przełączamy na Żądze Krwi i spokojnie się leczymy. Możemy focusować wrogiego ADC lub APC, lecz nie jest to priorytet. Zostawmy to naszemu zabójcy (o ile posiadamy takowego w teamie), ponieważ dzięki procentowym obrażeniom z BOTRK’a dobrze radzimy sobie też z rankami. Co robić gdy nasze HP spada do 0? Umieramy? W żadnym wypadku! Aktywuje się nasza pasywka i NAP******AMY DALEJ! Ale jednego musimy się wystrzegać: gdy dostajemy Ignite lub efekt Głębokich Ran to kończy się nasza bajka o festiwalu leczenia. 

 

aCGBxSQ.jpg

 

Gratuluje, jeśli udało ci się przebrnąć przez ten cały poradnik! Mam nadzieję, że teraz zyskałeś już wystarczająco dużo informacji, aby wkroczyć na Summoner's Rift Aatroxem - Biesiadnikiem Festiwalu Wysysania Życia Swoim Żyjącym Mieczem!  ;)

 

 

Uff, już koniec. To mój pierwszy jakikolwiek poradnik. Docelowo miał być on jeszcze o wiele bardziej rozbudowany o postacie kontrujące i jak na nie grać, ale to może już w następnym poradniku. Starałem się przekazać w jak najprostszy sposób wszystkie informacje kierując się doświadczeniami własnymi i innych graczy. Wszystkie grafiki są również moją pracą (oczywiście oprócz tych z przedmiotami). Przyjumuje na klate wszelką krytykę, co się nie podoba, co się podoba, co poprawić. Zostawiając LUBIĘ TO! Zmotywujesz mnie do pisania kolejnych poradników, a w kolejce takie postacie jak Kha Zix, Shyvana, Nidalee, Shen, Talon i inne!

Procesor: Intel Core i5-6400 3.3GHz (Turbo)   Karta graficzna: Gigabyte GTX 1060 6GB Windforce OC    Płyta główna:  MSI B150M Mortar

Zasilacz:  Antec VP 500    Dysk:  SSD 240GB + HDD 1TB    RA M:  4x4GB Kingston HyperX FURY 2133MHz CL14   Obudowa: SilentiumPC RG3

Mysz: Razer Viper Mini   Klawiatura: IBOX Aurora K-4   Monitor: iiyama XU2490HS-B1

Opublikowano

Fajny poradniczek, trochę się dowiedziałem.

Btw. to nie jest tak, że jak nie złożysz już drugiego itemku pod defensywę na takim meele z 1 doskokiem o duży CD to padasz jak mucha?

Opublikowano

Fajny poradniczek, trochę się dowiedziałem.

Btw. to nie jest tak, że jak nie złożysz już drugiego itemku pod defensywę na takim meele z 1 doskokiem o duży CD to padasz jak mucha?

 

Tak, Aatrox potrzebuje defensywnych itemów, dlatego w moim buildzie mamy ich 5 (3 + Wits End który daje 65 Mres + buty). Odpowiednio kierując naszym buildem, możemy mieć już pierwsze dwa itemy jako defensywne: Wits End i np. Randuin. Budowanie BOTRK'a po Wits End jest nawet korzystniejsze, ponieważ BOTRK daje nam procentowe obrażenia, które na początku nie mają takiego wielkiego znaczenia, a dodatkowa obrona magiczna na start wyjdzie na lepsze. Gdy wskoczymy do walki, dodatkowo cały czas się leczymy naszymi atakami. Dzięki temu, nasze życie nie spada tak gwałtownie. Oczywiście, jeśli leci na nas focus z całego przeciwnego teamu to i tak padamy w miarę szybko. 

Procesor: Intel Core i5-6400 3.3GHz (Turbo)   Karta graficzna: Gigabyte GTX 1060 6GB Windforce OC    Płyta główna:  MSI B150M Mortar

Zasilacz:  Antec VP 500    Dysk:  SSD 240GB + HDD 1TB    RA M:  4x4GB Kingston HyperX FURY 2133MHz CL14   Obudowa: SilentiumPC RG3

Mysz: Razer Viper Mini   Klawiatura: IBOX Aurora K-4   Monitor: iiyama XU2490HS-B1

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...