Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dlaczego w pluginie mozna brac itemy?


SamiecX

Rekomendowane odpowiedzi

Gość dominik148
Opublikowano

Co nam z ss'a paczek i klas?

Pokaż kod.

Opublikowano

Holy s**t.

 

Kolejny Twój post, po co w ogóle w to brniesz skoro Ty nawet nie wiesz co tam się odpierdala..?

Serio musisz to mieć ,,autorskie"?

Nie możesz użyć np. chestcommands?

 

Pokaż kod InventoryClick i bodajże Load...

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

InventoryClick

      e.setCancelled(true);
      e.getWhoClicked().closeInventory();
      e.getWhoClicked().openInventory(Load.getInventory((Player)e.getWhoClicked()));
    }
  }
}

Load

  public static ItemStack all()
  {
    ItemStack i = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short)5);
    ItemMeta im = i.getItemMeta();
    im.setDisplayName(Main.c("§aMasz juz ten item"));
    i.setItemMeta(im);
    return i;
  }
  
  public static ItemStack brak()
  {
    ItemStack i = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short)14);
    ItemMeta im = i.getItemMeta();
    im.setDisplayName(Main.c(" "));
    i.setItemMeta(im);
    return i;
  }
  
  public static void LoadItems()
  {
    polishNames.put(Material.AIR, " Reka");
    polishNames.put(Material.STONE, " Kamien");
    polishNames.put(Material.GRASS, " Bloki trawy");
    polishNames.put(Material.DIRT, " Ziemia");
    polishNames.put(Material.COBBLESTONE, " Bruk");
    polishNames.put(Material.WOOD, " Deski");
    polishNames.put(Material.SAPLING, " Sadzonka");
    polishNames.put(Material.BEDROCK, " Bedrock");
    polishNames.put(Material.WATER, " Woda");
    polishNames.put(Material.STATIONARY_WATER, " Woda");
    polishNames.put(Material.LAVA, " Lawa");
    polishNames.put(Material.STATIONARY_LAVA, " Lawa");
    polishNames.put(Material.SAND, " Piasek");
    polishNames.put(Material.GRAVEL, " Zwir");
    polishNames.put(Material.GOLD_ORE, " Ruda zlota");
    polishNames.put(Material.IRON_ORE, " Ruda zelaza");
    polishNames.put(Material.COAL_ORE, " Ruda wegla");
    polishNames.put(Material.LOG, " Drewno");
    polishNames.put(Material.LEAVES, " Liscie");
    polishNames.put(Material.SPONGE, " Gabka");
    polishNames.put(Material.GLASS, " Szklo");
    polishNames.put(Material.LAPIS_ORE, " Ruda lipisu");
    polishNames.put(Material.LAPIS_BLOCK, " Blok lapisu");
    polishNames.put(Material.DISPENSER, " Dozownik");
    polishNames.put(Material.SANDSTONE, " Pisakowiec");
    polishNames.put(Material.NOTE_BLOCK, " Note block");
    polishNames.put(Material.BED_BLOCK, " Lozko");
    polishNames.put(Material.POWERED_RAIL, " Zasilane tory");
    polishNames.put(Material.DETECTOR_RAIL, " Tory z czujnikiem");
    polishNames.put(Material.PISTON_STICKY_BASE, " Tlok");
    polishNames.put(Material.WEB, " Pajeczyna");
    polishNames.put(Material.LONG_GRASS, " Trawa");
    polishNames.put(Material.DEAD_BUSH, " Uschneity krzak");
    polishNames.put(Material.PISTON_BASE, " Tlok");
    polishNames.put(Material.PISTON_EXTENSION, " Tlok");
    polishNames.put(Material.WOOL, " Welna");
    polishNames.put(Material.PISTON_MOVING_PIECE, " Tlok");
    polishNames.put(Material.YELLOW_FLOWER, " Tulipan");
    polishNames.put(Material.RED_ROSE, " Roza");
    polishNames.put(Material.BROWN_MUSHROOM, " Brazowy grzyb");
    polishNames.put(Material.RED_MUSHROOM, " Muchomor");
    polishNames.put(Material.GOLD_BLOCK, " Blok zlota");
    polishNames.put(Material.IRON_BLOCK, " Blok zelaza");
    polishNames.put(Material.DOUBLE_STEP, " Podwojna polplytka");
    polishNames.put(Material.STEP, " Polplytka");
    polishNames.put(Material.BRICK, " Cegly");
    polishNames.put(Material.TNT, " Tnt");
    polishNames.put(Material.BOOKSHELF, " Biblioteczka");
    polishNames.put(Material.MOSSY_COBBLESTONE, " Zamszony bruk");
    polishNames.put(Material.OBSIDIAN, " Obsydian");
    polishNames.put(Material.TORCH, " Pochodnia");
    polishNames.put(Material.FIRE, " Ogien");
    polishNames.put(Material.MOB_SPAWNER, " Mob spawner");
    polishNames.put(Material.WOOD_STAIRS, " Drewniane schodki");
    polishNames.put(Material.CHEST, " Skrzynia");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_WIRE, " Redstone");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_ORE, " Ruda diamentu");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_BLOCK, " Blok diamentu");
    polishNames.put(Material.WORKBENCH, " Stol rzemieslniczy");
    polishNames.put(Material.CROPS, " Nasionka");
    polishNames.put(Material.SOIL, " Nasionka");
    polishNames.put(Material.FURNACE, " Piecyk");
    polishNames.put(Material.BURNING_FURNACE, " Piecyk");
    polishNames.put(Material.SIGN_POST, " Tabliczka");
    polishNames.put(Material.WOODEN_DOOR, " Drewniane drzwi");
    polishNames.put(Material.LADDER, " Drabinka");
    polishNames.put(Material.RAILS, " Tory");
    polishNames.put(Material.COBBLESTONE_STAIRS, " brukowe schody");
    polishNames.put(Material.WALL_SIGN, " Tabliczka");
    polishNames.put(Material.LEVER, " Dzwignia");
    polishNames.put(Material.STONE_PLATE, " Plytka naciskowa");
    polishNames.put(Material.IRON_DOOR_BLOCK, " Zelazne drzwi");
    polishNames.put(Material.WOOD_PLATE, " Plytka nasickowa");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_ORE, " Ruda redstone");
    polishNames.put(Material.GLOWING_REDSTONE_ORE, " Ruda redstone");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_TORCH_OFF, " Czerwona pochodnia");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_TORCH_ON, " Czerwona pochodnia");
    polishNames.put(Material.STONE_BUTTON, " Kamienny przycisk");
    polishNames.put(Material.SNOW, " Snieg");
    polishNames.put(Material.ICE, " Lod");
    polishNames.put(Material.SNOW_BLOCK, " Snieg");
    polishNames.put(Material.CACTUS, " Kaktus");
    polishNames.put(Material.CLAY, " Glina");
    polishNames.put(Material.SUGAR_CANE_BLOCK, " Trzcina");
    polishNames.put(Material.JUKEBOX, " Szafa grajaca");
    polishNames.put(Material.FENCE, " Plotek");
    polishNames.put(Material.PUMPKIN, " Dynia");
    polishNames.put(Material.NETHERRACK, " Netherrack");
    polishNames.put(Material.SOUL_SAND, " Pisaek dusz");
    polishNames.put(Material.GLOWSTONE, " Jasnoglaz");
    polishNames.put(Material.PORTAL, " Portal");
    polishNames.put(Material.JACK_O_LANTERN, " Jack'o'latern");
    polishNames.put(Material.CAKE_BLOCK, " Ciasto");
    polishNames.put(Material.DIODE_BLOCK_OFF, " Przekaznik");
    polishNames.put(Material.DIODE_BLOCK_ON, " Przekaznik");
    polishNames.put(Material.STAINED_GLASS, " Utwardzone szklo");
    polishNames.put(Material.TRAP_DOOR, " Wlaz");
    polishNames.put(Material.MONSTER_EGGS, " Jajko potwora");
    polishNames.put(Material.SMOOTH_BRICK, " Cegly");
    polishNames.put(Material.HUGE_MUSHROOM_1, " Duzy grzyb");
    polishNames.put(Material.HUGE_MUSHROOM_2, " Duzy grzyb");
    polishNames.put(Material.IRON_FENCE, " Kraty");
    polishNames.put(Material.THIN_GLASS, " Szyba");
    polishNames.put(Material.MELON_BLOCK, " Arbuz");
    polishNames.put(Material.PUMPKIN_STEM, " Dynia");
    polishNames.put(Material.MELON_STEM, " Arbuz");
    polishNames.put(Material.VINE, " Pnacze");
    polishNames.put(Material.FENCE_GATE, " Furtka");
    polishNames.put(Material.BRICK_STAIRS, " Ceglane schodki");
    polishNames.put(Material.SMOOTH_STAIRS, " Kamienne schodki");
    polishNames.put(Material.MYCEL, " Grzybnia");
    polishNames.put(Material.WATER_LILY, " Lilia wodna");
    polishNames.put(Material.NETHER_BRICK, " Cegly netherowe");
    polishNames.put(Material.NETHER_FENCE, " Netherowy plotek");
    polishNames.put(Material.NETHER_BRICK_STAIRS, " Netherowe schodki");
    polishNames.put(Material.NETHER_WARTS, " Brodawki");
    polishNames.put(Material.ENCHANTMENT_TABLE, " Stol do enchantu");
    polishNames.put(Material.BREWING_STAND, " Stol alchemiczny");
    polishNames.put(Material.CAULDRON, " Kociol");
    polishNames.put(Material.ENDER_PORTAL, " Ender portal");
    polishNames.put(Material.ENDER_PORTAL_FRAME, " Ender portal");
    polishNames.put(Material.ENDER_STONE, " Kamien kresu");
    polishNames.put(Material.DRAGON_EGG, " Jajko smoka");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_LAMP_OFF, " Lampa");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_LAMP_ON, " Lampa");
    polishNames.put(Material.WOOD_DOUBLE_STEP, " Podwojna drewniana polplytka");
    polishNames.put(Material.WOOD_STEP, " Drewnania polplytka");
    polishNames.put(Material.COCOA, " Kakao");
    polishNames.put(Material.SANDSTONE_STAIRS, " Piaskowe schodki");
    polishNames.put(Material.EMERALD_ORE, " Ruda szmaragdu");
    polishNames.put(Material.ENDER_CHEST, " Skrzynia kresu");
    polishNames.put(Material.TRIPWIRE_HOOK, " Potykacz");
    polishNames.put(Material.TRIPWIRE, " Potykacz");
    polishNames.put(Material.EMERALD_BLOCK, " Blok szmaragdu");
    polishNames.put(Material.SPRUCE_WOOD_STAIRS, " Drewniane schodki");
    polishNames.put(Material.BIRCH_WOOD_STAIRS, " Drewniane schodki");
    polishNames.put(Material.JUNGLE_WOOD_STAIRS, " Drewniane schodki");
    polishNames.put(Material.COMMAND, " Blok polecen");
    polishNames.put(Material.BEACON, " Magiczna latarnia");
    polishNames.put(Material.COBBLE_WALL, " Brukowy plotek");
    polishNames.put(Material.FLOWER_POT, " Doniczka");
    polishNames.put(Material.CARROT, " Marchewka");
    polishNames.put(Material.POTATO, " Ziemniak");
    polishNames.put(Material.WOOD_BUTTON, " drewniany przycisk");
    polishNames.put(Material.SKULL, " Glowa");
    polishNames.put(Material.ANVIL, " Kowadlo");
    polishNames.put(Material.TRAPPED_CHEST, " Skrzynka z pulapka");
    polishNames.put(Material.GOLD_PLATE, " Zlota polplytka");
    polishNames.put(Material.IRON_PLATE, " Zelaza polplytka");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_COMPARATOR_OFF, " Komparator");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_COMPARATOR_ON, " Komparator");
    polishNames.put(Material.DAYLIGHT_DETECTOR, " Detektor swiatla dziennego");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_BLOCK, " Blok redstone");
    polishNames.put(Material.QUARTZ_ORE, " Ruda kwarcu");
    polishNames.put(Material.HOPPER, " Lej");
    polishNames.put(Material.QUARTZ_BLOCK, " Blok kwarcu");
    polishNames.put(Material.QUARTZ_STAIRS, " Lwarcowe schodki");
    polishNames.put(Material.ACTIVATOR_RAIL, " Tory aktywacyjne");
    polishNames.put(Material.DROPPER, " Podajnik");
    polishNames.put(Material.STAINED_CLAY, " Utwardzona glina");
    polishNames.put(Material.STAINED_GLASS_PANE, " Utwardzona szyba");
    polishNames.put(Material.LEAVES_2, " Liscie");
    polishNames.put(Material.LOG_2, " Drewno");
    polishNames.put(Material.ACACIA_STAIRS, " Drewniane schodki");
    polishNames.put(Material.DARK_OAK_STAIRS, " Drewniane schodki");
    polishNames.put(Material.HAY_BLOCK, " Sloma");
    polishNames.put(Material.CARPET, " Dywan");
    polishNames.put(Material.HARD_CLAY, " Glina");
    polishNames.put(Material.COAL_BLOCK, " Blok wegla");
    polishNames.put(Material.PACKED_ICE, " Utwardzony lod");
    polishNames.put(Material.DOUBLE_PLANT, " Sadzonka");
    polishNames.put(Material.IRON_SPADE, " Zelazna lopata");
    polishNames.put(Material.IRON_PICKAXE, " Zelazny kilof");
    polishNames.put(Material.IRON_AXE, " Zelazna siekiera");
    polishNames.put(Material.FLINT_AND_STEEL, " Zapalniczka");
    polishNames.put(Material.APPLE, " Jablko");
    polishNames.put(Material.BOW, " Luk");
    polishNames.put(Material.ARROW, " Strzala");
    polishNames.put(Material.COAL, " Wegiel");
    polishNames.put(Material.DIAMOND, " Diament");
    polishNames.put(Material.IRON_INGOT, " Sztabka zelaza");
    polishNames.put(Material.GOLD_INGOT, " Sztabka zlota");
    polishNames.put(Material.IRON_SWORD, " Zelazny miecz");
    polishNames.put(Material.WOOD_SWORD, " Drewniany miecz");
    polishNames.put(Material.WOOD_SPADE, " Drewniana lopata");
    polishNames.put(Material.WOOD_PICKAXE, " Drewniany kilof");
    polishNames.put(Material.WOOD_AXE, " Drewnania siekiera");
    polishNames.put(Material.STONE_SWORD, " Kamienny miecz");
    polishNames.put(Material.STONE_SPADE, " Kamienna lopata");
    polishNames.put(Material.STONE_PICKAXE, " Kamienny kilof");
    polishNames.put(Material.STONE_AXE, " Kamienna siekiera");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_SWORD, " Diamentowy miecz");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_SPADE, " Diamentowa lopata");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_PICKAXE, " Diamentowy kilof");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_AXE, " Diamentowa siekiera");
    polishNames.put(Material.STICK, " Patyk");
    polishNames.put(Material.BOWL, " Miseczka");
    polishNames.put(Material.MUSHROOM_SOUP, " Zupa grzybowa");
    polishNames.put(Material.GOLD_SWORD, " Zloty miecz");
    polishNames.put(Material.GOLD_SPADE, " Zlota lopata");
    polishNames.put(Material.GOLD_PICKAXE, " Zloty kilof");
    polishNames.put(Material.GOLD_AXE, " Zlota siekiera");
    polishNames.put(Material.STRING, " Nitka");
    polishNames.put(Material.FEATHER, " Pioro");
    polishNames.put(Material.SULPHUR, " Proch strzelniczy");
    polishNames.put(Material.WOOD_HOE, " Drewniana motyka");
    polishNames.put(Material.STONE_HOE, " Kamienna motyka");
    polishNames.put(Material.IRON_HOE, " Zelazna motyka");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_HOE, " Diemtnowa motyka");
    polishNames.put(Material.GOLD_HOE, " Zlota motyka");
    polishNames.put(Material.SEEDS, " Nasionka");
    polishNames.put(Material.WHEAT, " Pszenica");
    polishNames.put(Material.BREAD, " Chleb");
    polishNames.put(Material.LEATHER_HELMET, " Skorzany helm");
    polishNames.put(Material.LEATHER_CHESTPLATE, " Skorzana klata");
    polishNames.put(Material.LEATHER_LEGGINGS, " Skorzane spodnie");
    polishNames.put(Material.LEATHER_BOOTS, " Skorzane buty");
    polishNames.put(Material.CHAINMAIL_HELMET, " Helm z kolcza");
    polishNames.put(Material.CHAINMAIL_CHESTPLATE, " Klata z kolcza");
    polishNames.put(Material.CHAINMAIL_LEGGINGS, " Spodnie z kolcza");
    polishNames.put(Material.CHAINMAIL_BOOTS, " Buty z kolcza");
    polishNames.put(Material.IRON_HELMET, "Zelazny helm");
    polishNames.put(Material.IRON_CHESTPLATE, " Zelazna klata");
    polishNames.put(Material.IRON_LEGGINGS, " Zelazne spodnie");
    polishNames.put(Material.IRON_BOOTS, " Zelazne buty");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_HELMET, " Diamentowy helm");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_CHESTPLATE, " Diamentowa klata");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_LEGGINGS, " Diamentowe spodnie");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_BOOTS, " Diamentowe buty");
    polishNames.put(Material.GOLD_HELMET, " Zloty helm");
    polishNames.put(Material.GOLD_CHESTPLATE, " Zlota klata");
    polishNames.put(Material.GOLD_LEGGINGS, " Zlote spodnie");
    polishNames.put(Material.GOLD_BOOTS, " Zlote buty");
    polishNames.put(Material.FLINT, " Krzemien");
    polishNames.put(Material.PORK, " Schab");
    polishNames.put(Material.GRILLED_PORK, " Pieczony schab");
    polishNames.put(Material.PAINTING, " Obraz");
    polishNames.put(Material.GOLDEN_APPLE, " Zlote jablko");
    polishNames.put(Material.SIGN, " Znak");
    polishNames.put(Material.WOOD_DOOR, " Drewniane drzwi");
    polishNames.put(Material.BUCKET, " Wiaderko");
    polishNames.put(Material.WATER_BUCKET, " Wiaderko wody");
    polishNames.put(Material.LAVA_BUCKET, " Wiaderko lawy");
    polishNames.put(Material.MINECART, " Wagonik");
    polishNames.put(Material.SADDLE, " Siodlo");
    polishNames.put(Material.IRON_DOOR, " Zelazne drzwi");
    polishNames.put(Material.REDSTONE, " Czerwony proszek");
    polishNames.put(Material.SNOW_BALL, " Sniezka");
    polishNames.put(Material.BOAT, " Lodka");
    polishNames.put(Material.LEATHER, " Skora");
    polishNames.put(Material.MILK_BUCKET, " Wiaderko mleka");
    polishNames.put(Material.CLAY_BRICK, " Cegly");
    polishNames.put(Material.CLAY_BALL, " Kulka gliny");
    polishNames.put(Material.SUGAR_CANE, " Trzcina cukrowa");
    polishNames.put(Material.PAPER, " Papier");
    polishNames.put(Material.BOOK, " Ksiazka");
    polishNames.put(Material.SLIME_BALL, " Kulka szlamu");
    polishNames.put(Material.STORAGE_MINECART, " Wagonik");
    polishNames.put(Material.POWERED_MINECART, " Wagonik");
    polishNames.put(Material.EGG, " Jajko");
    polishNames.put(Material.COMPASS, " Kompas");
    polishNames.put(Material.FISHING_ROD, " Wedka");
    polishNames.put(Material.WATCH, " Zegar");
    polishNames.put(Material.GLOWSTONE_DUST, " Jasnopyl");
    polishNames.put(Material.RAW_FISH, " Ryba");
    polishNames.put(Material.COOKED_FISH, " Pieczona ryba");
    polishNames.put(Material.INK_SACK, " Czarny barwnik");
    polishNames.put(Material.BONE, " Kosc");
    polishNames.put(Material.SUGAR, " Cukier");
    polishNames.put(Material.CAKE, " Ciasto");
    polishNames.put(Material.BED, " Lozko");
    polishNames.put(Material.DIODE, " Przekaznik");
    polishNames.put(Material.COOKIE, " Ciastko");
    polishNames.put(Material.MAP, " Mapa");
    polishNames.put(Material.SHEARS, " Nozyce");
    polishNames.put(Material.MELON, " Arbuz");
    polishNames.put(Material.PUMPKIN_SEEDS, " Nasiono dyni");
    polishNames.put(Material.MELON_SEEDS, " Nasiono melona");
    polishNames.put(Material.RAW_BEEF, " Stek");
    polishNames.put(Material.COOKED_BEEF, " Pieczony stek");
    polishNames.put(Material.RAW_CHICKEN, " Kurczak");
    polishNames.put(Material.COOKED_CHICKEN, " Upieczony kurczak");
    polishNames.put(Material.ROTTEN_FLESH, " Zgnile mieso");
    polishNames.put(Material.ENDER_PEARL, " Perla endermana");
    polishNames.put(Material.BLAZE_ROD, " Palka blaza");
    polishNames.put(Material.GHAST_TEAR, " Lza gasta");
    polishNames.put(Material.GOLD_NUGGET, " Zloty samorodek");
    polishNames.put(Material.NETHER_STALK, " Brodawka netherowa");
    polishNames.put(Material.POTION, " Mikstura");
    polishNames.put(Material.GLASS_BOTTLE, " Szklana butelka");
    polishNames.put(Material.SPIDER_EYE, " Oko pajaka");
    polishNames.put(Material.FERMENTED_SPIDER_EYE, " Zfermentowane oko pajaka");
    polishNames.put(Material.BLAZE_POWDER, " Blaze powder");
    polishNames.put(Material.MAGMA_CREAM, " Magmowy krem");
    polishNames.put(Material.BREWING_STAND_ITEM, " Stol alchemiczny");
    polishNames.put(Material.CAULDRON_ITEM, " Kociol");
    polishNames.put(Material.EYE_OF_ENDER, " Sko kresu");
    polishNames.put(Material.SPECKLED_MELON, " Arbuz");
    polishNames.put(Material.MONSTER_EGG, " Jajko spawnujace");
    polishNames.put(Material.EXP_BOTTLE, " Butelka z expem");
    polishNames.put(Material.FIREBALL, " Kula ognia");
    polishNames.put(Material.BOOK_AND_QUILL, " Ksiazka z piorem");
    polishNames.put(Material.WRITTEN_BOOK, " Zapisana ksiazka");
    polishNames.put(Material.EMERALD, " Emerald");
    polishNames.put(Material.ITEM_FRAME, " Ramka na obraz");
    polishNames.put(Material.FLOWER_POT_ITEM, " Doniczka");
    polishNames.put(Material.CARROT_ITEM, " Marchewka");
    polishNames.put(Material.POTATO_ITEM, " Ziemniak");
    polishNames.put(Material.BAKED_POTATO, " Upieczony ziemniak");
    polishNames.put(Material.POISONOUS_POTATO, " Trujacy ziemniak");
    polishNames.put(Material.EMPTY_MAP, " Pusta mapa");
    polishNames.put(Material.GOLDEN_CARROT, " Zlota marchewka");
    polishNames.put(Material.SKULL_ITEM, " Glowa");
    polishNames.put(Material.CARROT_STICK, " Marchewka na patyku");
    polishNames.put(Material.NETHER_STAR, " Gwiazda netherowa");
    polishNames.put(Material.PUMPKIN_PIE, " Placek dyniowy");
    polishNames.put(Material.FIREWORK, " Fajerwerka");
    polishNames.put(Material.FIREWORK_CHARGE, " Fajerwerka");
    polishNames.put(Material.ENCHANTED_BOOK, " Enchantowana ksiazka");
    polishNames.put(Material.REDSTONE_COMPARATOR, " Komperator");
    polishNames.put(Material.NETHER_BRICK_ITEM, " Cegla netherowa");
    polishNames.put(Material.QUARTZ, " Kwarc");
    polishNames.put(Material.EXPLOSIVE_MINECART, " Wagonik z tnt");
    polishNames.put(Material.HOPPER_MINECART, " Wagonik z lejem");
    polishNames.put(Material.IRON_BARDING, " Zelazna motyka");
    polishNames.put(Material.GOLD_BARDING, " Zlota motyka");
    polishNames.put(Material.DIAMOND_BARDING, " Diamentowa motyka");
    polishNames.put(Material.LEASH, " Lasso");
    polishNames.put(Material.NAME_TAG, " Name tag");
    polishNames.put(Material.COMMAND_MINECART, " Wagonik z blokiem polecen");
    polishNames.put(Material.GOLD_RECORD, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.GREEN_RECORD, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_3, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_4, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_5, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_6, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_7, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_8, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_9, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_10, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_11, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.RECORD_12, " Plyta muzyczna");
    polishNames.put(Material.GOLDEN_APPLE, " Zlote Jablko");
  }
  
  public static String getName(Material m)
  {
    if (polishNames.containsKey(m)) {
      return "§e" + polishNames.get(m);
    }
    return "§e" + m.toString();
  }
}
Opublikowano

Klasę Main pokaż jeszcze..

Dodatkowo po co

 {
    if ((e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§4§lITEMY NA GILDIE")) || (e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§4§lITEMY NA GILDIE")))

Ty w ogóle jesteś świadomy, co to robi, czy po prostu przepisałeś?...

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

@Oldis

 

Main:

package me.patryk9873.itemy;

import me.patryk9873.itemy.commands.ItemsCommand;
import me.patryk9873.itemy.events.InventoryClick;
import me.patryk9873.itemy.loader.Load;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.PluginCommand;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Main
  extends JavaPlugin
{
  private static Main instance;
  
  public static String c(String s)
  {
    return s = s.replaceAll("&", "§");
  }
  
  public void onEnable()
  {
    instance = this;
    Load.LoadItems();
    getCommand("itemy").setExecutor(new ItemsCommand());
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new InventoryClick(), this);
  }
  
  public static Main getInst()
  {
    return instance;
  }
  
  public void onDisable() {}
}

Opublikowano

 

@Oldis

 

Main:

package me.patryk9873.itemy;

import me.patryk9873.itemy.commands.ItemsCommand;
import me.patryk9873.itemy.events.InventoryClick;
import me.patryk9873.itemy.loader.Load;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.PluginCommand;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Main
  extends JavaPlugin
{
  private static Main instance;
  
  public static String c(String s)
  {
    return s = s.replaceAll("&", "§");
  }
  
  public void onEnable()
  {
    instance = this;
    Load.LoadItems();
    getCommand("itemy").setExecutor(new ItemsCommand());
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new InventoryClick(), this);
  }
  
  public static Main getInst()
  {
    return instance;
  }
  
  public void onDisable() {}
}

 

Ale chwila.

Gdzie znikł poprzedni kod z klas? O>O.

Eh..

 

Jeju, ja Ci na prawdę nie mówię tego chamsko..

Zacznij sobie od podstawowych rzeczy, jak czegoś nie będziesz wiedział, to chętnie Ci wytłumaczę jak działa..

if ((e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§4§lITEMY NA GILDIE")) || (e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§4§lITEMY NA GILDIE")))

Chodziło mi o to, że tutaj sprawdałeś dwa razy to samo..

Nie widzisz tego?

 

To jest czysty angielski.

Jeśli nie potrafisz angielskiego, to na prawdę nie brnij w programowanie, bo 99% programowania to właśnie angielski, wszystkie dokumentacje są w tym języku oraz NORMALNE fora, na których coś możesz się nauczyc..

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

@Oldis

zamieniłem na to 

    if ((e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§6§lVIP:")) || (e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§7§lGracz:")))

To chyba znaczy, że po otworzeniu skrzyni gracz z odp. permisją ma itemy vipa, a gracz bez permisji ma itemy gracza

Opublikowano

@Oldis

zamieniłem na to 

    if ((e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§6§lVIP:")) || (e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§7§lGracz:")))

To chyba znaczy, że po otworzeniu skrzyni gracz z odp. permisją ma itemy vipa, a gracz bez permisji ma itemy gracza

 

Nie...

e.getInvetory -> Event zabierz inventory

getName() -> zabierz nazwę..

 

 

Serio tego nie widzisz? Sprawdza nazwę GUI.. eh :/

Wróć do podstaw, na prawdę...

http://javastart.pl/

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

@Oldis

zamieniłem na to 

    if ((e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§6§lVIP:")) || (e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§7§lGracz:")))

To chyba znaczy, że po otworzeniu skrzyni gracz z odp. permisją ma itemy vipa, a gracz bez permisji ma itemy gracza

 

To nie oznacza że po otworzeniu skrzyni gracz z odp. permisją ma itemy vipa, a gracz bez permisji ma itemy gracza  To oznacza, że sprawdzasz czy nazwa inventory = "§6§lVIP:" || "§7§lGracz:"

Jeśli nie znasz angielskiego to lepiej przestań.

Opublikowano

@Oldis

Podaj inną strone, bo zatamto chyba trzeba płacić.

@topic pomożesz mi z tym jak zrobić żeby to się nie wyjmowało?

 

Nie, nie trzeba płacić...

 

http://javastart.pl/static/darmowy-kurs-java/

 

Zgaduje, że nie dałeś @EventHandler przy clickevent.  Podaj całą klasę ;>

 

 

Nie ogarniam tej strony, proszę podać inną na PW

a co do @topic pomoże ktoś?

Jak możesz nie ogarniać strony?

Opublikowano

Nie ogarniam tej strony, proszę podać inną na PW

a co do @topic pomoże ktoś?

 

Jeśli nie rozumiesz nawet prostego poradnika, to nie obrażając i zniechęcając rzuć to..

Nie możemy Ci dać gotowego kodu, bo sam powiedziałeś, że chcesz się uczyć.......

 

Jeśli tworzysz inventory za pomocą:

Bukkit.createInventory(null, 54, "NAZWA");

To tutaj: 

 if ((e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("NAZWA"))

Musi się znaleźć ta sama nazwa..

Ty po prostu nawet podstaw angielskiego nie znasz, z tego co widać ;x.

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

@Oldis ten plugin jest że vip z odp permisja funnyguilds.vip ma automatycznie innego gui z 32 itemami a gracz z permisja funnyguilds.player chyba, ma gui z 64 itemami, a ja mam w load tylko to

 

1.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27, guinamevip);

2.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 36, guinamevip);

3.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27, guinamegracz);

4.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 36, guinamegracz);

To co jest źle?

Opublikowano

@Oldis ten plugin jest że vip z odp permisja funnyguilds.vip ma automatycznie innego gui z 32 itemami a gracz z permisja funnyguilds.player chyba, ma gui z 64 itemami, a ja mam w load tylko to

 

1.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27, guinamevip);

2.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 36, guinamevip);

3.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27, guinamegracz);

4.

Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 36, guinamegracz);

To co jest źle?

 

Błagam skończ to co robisz... Skoro używasz tutaj zmiennej  ; guinamegracz ; to dlaczego nie użyjesz jej w clickevent?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...