Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Granie w kostkę - sposoby?


Teodziak

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zna ktos jakies sposoby na granie w kostke tak aby zawsze byc na + ?

Ja uzywam obecnei sposobu podwajania ale jezeli cos pojdzie nie tak moge byc na duzym minusie wiec mysle ze nie jest warto ryzykowac:p

Opublikowano

rób  czasem tak - myślisz, że będzie H ale obstaw przeciwnie na L

 

takim sposobem teraz byłbym milionerem ale już pare kk straciłem przez ciągle trainy h czy L.

f1a327ea2f.png

Opublikowano

granie w kostke jest zdarzeniem losowym, swego czasu jak przegrywalem sobie w depo na kostce to robilem tak:

powiedzmy stawiałem stałe 20k przykład sytuacji:

Ja> 20k H

Dice> 6

Ja> 20k H

Dice>1

Ja> 20k H

Dice>3

Ja> 20k H

Dice>2

Ja> 100k H

Dice>6

 

im więcej razy się nie trafiało przeciwne to stawiałem duzo więcej, lecz ten sposób to i tak czysty fart bo może nigdy nie wypaść h/l

Opublikowano

@raferu Mysle ze sposoby jakies nie sa zludzeniem gdyz kostka miewa swoje "l,h,l,h,l,h,l" i serie po h i l ale kto wie moze tylko tak mysle bo mozg nie ogarnia:D

system podwajania sie sprawia genialnie lecz trzeba miec obliczona kase co do centa po zdarzylo mi sie 12x h jak podwajalem na l wiec nie zawsze jest kolorowo a profit 2cc to nic ciekawego:v

Opublikowano

@raferu Mysle ze sposoby jakies nie sa zludzeniem gdyz kostka miewa swoje "l,h,l,h,l,h,l" i serie po h i l ale kto wie moze tylko tak mysle bo mozg nie ogarnia:D

system podwajania sie sprawia genialnie lecz trzeba miec obliczona kase co do centa po zdarzylo mi sie 12x h jak podwajalem na l wiec nie zawsze jest kolorowo a profit 2cc to nic ciekawego:v

Dlatego zazwyczaj jak wypada 6 razy pod rząd to zmienia sie decyzje w kasynie na inny kolor.

66j32w.jpg
 
Sprawdź mój tutorial na temat demonbuddy!

Nie odpowiadam na wiadomości prywatne.

Opublikowano

 

Dlatego zazwyczaj jak wypada 6 razy pod rząd to zmienia sie decyzje w kasynie na inny kolor.

 

 

Moze i tak ale i tak nigdy pewnosci nie ma dla tego lepiej meic pewny sposob

Opublikowano

Nie m

 

 

 


Dlatego zazwyczaj jak wypada 6 razy pod rząd to zmienia sie decyzje w kasynie na inny kolor.

 

 

Moze i tak ale i tak nigdy pewnosci nie ma dla tego lepiej meic pewny sposob

 

 

Nie ma pewnego sposobu na cos co jest losowe. Nie mozesz wykorzystac algorytmu na swoja korzysc, bo nikt go nie zna.

66j32w.jpg
 
Sprawdź mój tutorial na temat demonbuddy!

Nie odpowiadam na wiadomości prywatne.

Opublikowano

Teoretycznie da się zawsze wygrać, poczytajcie o liczbach pseudolosowych. Komputer a dokładniej procesor nie jest w stanie jak człowiek wymyślić sobie jakiejś liczby.

 

http://eduinf.waw.pl/inf/utils/010_2010/0213.php

 

Funkcja z języka lua używana do kostki ( przynajmniej na OTS ) to math.random()

 

 

 

Lua uses the C runtime library pseudo-random number generator.
math.random , math.randomseed

math.random() generates pseudo-random numbers uniformly distributed. Supplying argument alters its behaviour:
math.random() with no arguments generates a real number between 0 and 1.
math.random(upper) generates integer numbers between 1 and upper.
math.random(lower, upper) generates integer numbers between lower and upper.
> = math.random()
0.0012512588885159
> = math.random()
0.56358531449324
> = math.random(100)
20
> = math.random(100)
81
> = math.random(70,80)
76
> = math.random(70,80)
75
Opublikowano

 

Teoretycznie da się zawsze wygrać, poczytajcie o liczbach pseudolosowych. Komputer a dokładniej procesor nie jest w stanie jak człowiek wymyślić sobie jakiejś liczby.

 

http://eduinf.waw.pl/inf/utils/010_2010/0213.php

 

Funkcja z języka lua używana do kostki ( przynajmniej na OTS ) to math.random()

 

 

 

Lua uses the C runtime library pseudo-random number generator.
math.random , math.randomseed

math.random() generates pseudo-random numbers uniformly distributed. Supplying argument alters its behaviour:
math.random() with no arguments generates a real number between 0 and 1.
math.random(upper) generates integer numbers between 1 and upper.
math.random(lower, upper) generates integer numbers between lower and upper.
> = math.random()
0.0012512588885159
> = math.random()
0.56358531449324
> = math.random(100)
20
> = math.random(100)
81
> = math.random(70,80)
76
> = math.random(70,80)
75

Wybacz, ale malo to kumam..:D

Moglbys mi to troszke latwiej wytlumaczyc? wiem tylko ze nie ma czegos jak "losowe"

Opublikowano

 

 

Teoretycznie da się zawsze wygrać, poczytajcie o liczbach pseudolosowych. Komputer a dokładniej procesor nie jest w stanie jak człowiek wymyślić sobie jakiejś liczby.

 

http://eduinf.waw.pl/inf/utils/010_2010/0213.php

 

Funkcja z języka lua używana do kostki ( przynajmniej na OTS ) to math.random()

 

 

 

Lua uses the C runtime library pseudo-random number generator.
math.random , math.randomseed

math.random() generates pseudo-random numbers uniformly distributed. Supplying argument alters its behaviour:
math.random() with no arguments generates a real number between 0 and 1.
math.random(upper) generates integer numbers between 1 and upper.
math.random(lower, upper) generates integer numbers between lower and upper.
> = math.random()
0.0012512588885159
> = math.random()
0.56358531449324
> = math.random(100)
20
> = math.random(100)
81
> = math.random(70,80)
76
> = math.random(70,80)
75

Wybacz, ale malo to kumam.. :D

Moglbys mi to troszke latwiej wytlumaczyc? wiem tylko ze nie ma czegos jak "losowe"

 

tutaj pod uwage musisz brac Czas serwera. Czasem wystarczy ze poczekasz 13 sekund 18 albo 6 i trafi ci sie H serwer czasowo oblicza ze teraz masz H i tyle i to dziala iles tam sekund nawet do pol minuty pewnie bo jak stawiasz non stop i masz serje a potem juz nie masz hajsu zeby sprawdzic a ciagle moze byc High powiedzmy :D

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Ja np. znam typa co twiedzi z doswiadczenia ze wie co wypadnie. Jak mi pokazywal gdy sie bawil kostak przed rollem co wypadnie to lecial cyframi i trafial a gdy nie byl pewien podawal z nich 2 i zawsze jedna wchodziła . Typ nie wyjety ...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...