Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź][Custom] S.T.A.L.K.E.R.


ARSEHOLE

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

S.T.A.L.K.E.R. (nazwa robocza)

       Witam. Jestem właśnie w trakcie pisania kompletnie nowego trybu rozgrywki do MTA, który przywoła klimaty znanego wielu graczom Stalkera do świata San Andreas. Na wstępie powiem, że nie jest to łatwe zadanie i klimat nie zostanie przeniesiony w pełnej okazałości serii, głównie z powodu lokacji San Andreas, ale mam nadzieję, że będzie to ciekawa alternatywa dla graczy zaznajomionych z serią, ale również dla nie znających uniwersum Stalkera.

 

Rozgrywka

       Tryb rozgrywki jest pisany od kompletnego zera, wszystko na potrzeby wiernego przeniesienia, lecz też zmodyfikowania realiów gry na silnik GTA. Rozgrywka ma polegać na budowaniu swojej ścieżki poprzez różne wybory. Możliwość dołączenia do dowolnej frakcji ze świata Stalkera, formowanie grup z innymi graczami, wykonywanie misji, udział w zautomatyzowanych eventach, które przyczyniają się do rozwoju frakcji i jej reprezentantów. Jest wiele pomysłów do zrealizowania. Wiele nie zostało jeszcze opisanych.

 

Aktywności

       Innymi aktywnościami również będą walki z bandytami sterowanymi przez serwer, handlowanie towarami i pojazdami, walki o tereny frakcji i walki między członkami różnych grup stworzonych przez graczy (nawet tych z tej samej frakcji, lecz to wiąże się z większym ryzykiem). System reputacji zmieni nastawienie frakcji wobec gracza.

 

       Pojazdy będą zdobywane w następujący sposób. Po zwyciężeniu pierwszej fazy eventu pojazdowego, zwycięska frakcja ma na celu eskortować pojazd do głównej bazy frakcji. Rolą innych frakcji, które przegrają pierwszą fazę jest przerwanie eskorty pojazdu do bazy, nie jest jednak to przymus, ale jeśli ta akcja się powiedzie atakujący nadal będą mieli szansę skorzystać i zarobić na evencie. Jeśli pojazd zostanie odeskortowany, zostaje on przedmiotem aukcji, na której członkowie zwycięskiej frakcji (lub Wolni Stalkerzy, za wyższą cenę) mogą licytować pojazd.

 

Ekwipunek i rozwój umiejętności

       Rozbudowany ekwipunek będzie ważną funkcją na serwerze. Pozwalał on będzie na graficzne nawigowanie swoimi przedmiotami i interakcję nimi ze światem. Bronie i zbroje będą posiadały statystyki wspierające sposób strzelania, lub cechy naszego bohatera.

 

       Umiejętności pasywne i poziomy wprowadzą na serwer dodatkową głębię rozgrywki i prędkość ich rozwoju będzie zależała od czynności, którą wykonujemy. Statystyki obejmują standardowe wartości jak żywotność, prędkość, siła lub też bardziej zaawansowane takie jak charyzma czy efektywność posługiwania się bronią.

 

Na zakończenie

Dziękuję za przeczytanie tej treściwej, jednak krótkiej prezentacji. Jeśli znajdą się chętni, miło by było widzieć pomoc z waszej strony, czy to mapper, skrypter, grafik czy pomysłodawca - zapraszam na kanał Discord projektu.

 

FnPng1m.png

 

Pozdrawiam!

Opublikowano

Myślę, że część funkcji która zrobi serwer grywalnym powinna być gotowa w przeciągu tygodnia. Na koniec jednak idą ekwipunek i umiejętności, bo zajmą najdłużej czasu - to daje parę dni więcej. Część funkcji zostanie prawdopodobnie dodana dopiero po wstępnym starcie serwera, żeby można było zobaczyć czy wszystko co jest już zrobione współgra z resztą. Czas do ukończenia tego co planowane to kwestia 1+ miesiąca po starcie.

 

Najpierw zostaną zrobione 3 grywalne frakcje i działające podstawy czyli misje, pojazdy, podstawowy system doświadczenia.

Opublikowano

To już tydzień! W przeciągu ostatnich siedmiu dni udało się stworzyć:

  • sklepy z bronią,
  • npc z animacjami,
  • moduł rozmowy z npc,
  • prosty system poziomów,
  • mapę z paroma lokacjami,
  • event - przejęcie pojazdu,
  • schludne logowanie i rejestrację,
  • system dynamicznych dzwięków mapy,
  • mini event - obrona punktu przed bandytami,
  • dwie grywalne frakcje ( 4 wliczając bandytów i samotnych stalkerów).

Po więcej szczegółowych informacji i po to, żeby być na bieżąco - zapraszam na oficjalny kanał Discord projektu.

 

 

 

gallery5.jpg

Ecologists

 

 

  • 5 miesięcy temu...
Opublikowano

Temat nie odświeżany / Strona nie działa / Brak/Niedziałający podgląd stanu serwera

Moje Konsole:

PS3 FAT CECHL04 YLOD - CFW DARKNET 4.66 V1.02 CEX

PS3 SLIM CECH-2004A YLOD- CFW REBUG 4.76.1 + COBRA 7.2 + WebMAN MOD 1.43.21 REBUG EDTION DEX

PS3 SLIM CECH-2504B - CFW REBUG 4.81.2 + COBRA 7.5+ WebMAN MOD 1.45.09 CEX

XBOX ONE S

Mój komputer:

 Procesor: Ryzen 5 2600, Płyta Główna: MSI X470 Gaming Pro Carbon, Karta Graficzna: Sapphire RX 5700 XT Nitro+Zasilacz: Seasonic Focus Plus Gold 650W, SSD: ADATA SX8200 Pro 256GB + Crucial MX500 250GB, HDD: HGST 500GB + HGST 500GB + TOSHIBA 1TB, Obudowa: BeQuiet Silent Base 601, Chłodzenie: NZXT Kraken X62,
RAM: 4x 4GB HyperX DDR4 2133MHz CL14 (OC 3000MHz CL16)

DAC: Audiotrak Prodigy Cube Black Edition, Słuchawki: ISK MDH8500, Głośniki: EDIFIER R1280DB, Mikrofon: Trust Starzz

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...