Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kompleksowy Poradnik - VoxelSniper


Rever_PL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

R

 

E

 

K

 

L

 

A

 

M

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VOXELSNIPER

 

 

 

Cześć. Widziałem już, w internecie wiele poradników, dotyczących "VoxelSniper" lecz wszystkie były mało rozbudowane, i posiadały wiele błędów. W tym, poradniku postaram się pokazać większość komend, i aspektów "VoxelSniper".

 

 

 

1.1 WSTĘP

 

 

 

VoxelSniper, czyli plugin autorstwa gabizou, MikeMatrix, Monofraps, TheVoxelBox oraz VoxelPlugineering. VoxelSniper czyli, wiodące narzędzie dalekiego zasięgu do edycji map w Minecraft (W grze, bez używania dodatkowych programów). Do obsługi pluginu, potrzebujemy dwóch przedmiotów; strzały oraz prochu. VoxelSniper, posiada szeroki wachlarz zastosowań od kopiowania i wklejania budowli, po tworzenie terenu.

 

Strzała - Domyślnie usuwa nam bloki.

Proch - Domyślnie dodaje bloki.

 

Plugin ten wykorzystuje metryczkę Hidendra, co oznacza że wymienione poniżej informacje są wysyłane do mcstats.org

 

- Unikalny Identyfikator,

- Wersje Javy serwera,

- Niezależnie czy serwer jest Online, czy Offline mode (Premium, bądź Non-Premium),

- Wersje pluginu,

- Wersje serwera,

- Wersja OS/Nazwa oraz architektura,

- Licznik rdzeni CPU,

- Liczba graczy Online,

- Wersja Metrics,

- Liczba Sniper's / Lite Sniper's,

- Liczba uźywanych Burshy.

 

 

 

 

 

1.2 INSTALACJA PLUGINU I INSTRUKCJE

 

 

 

1. Pobierz VoxelSniper.jar, i wrzuć do folderu "plugins"

2. Zrestartuj serwer, i wejdź na niego.

3. Aby sprawdzić czy plugin działa, po wejściu powinieneś otrzymać informacje tj. Current Tool, Brush Type, Performer, Voxel.

4. Gracze mający dostęp do "OP" automatycznie, otrzymują rangę "Sniper" i wszystkie pozwolenia.(VoxelSniper, to bardzo potężna broń. Jeżeli nie chcesz, aby ktoś zniszczył to co zrobiłeś nie dawaj mu takich uprawnień.)

5. SniperConfig.xml zawiera kilka opcji tj. Wielkość Brusha dla osób z uprawnieniem LiteSniper (Normalnie jest to 5) oraz, listę ID znajdujących się na black list.

 

 

 

 

1.3 UPRAWNIENIA I POZWOLENIA

 

 

 

1. Uprawnienia w grze:

 

/addsniper [Nick] Nadaje uprawnienia Snajpera. Wymaga OP.

/addlitesniper [Nick] Nadaje uprawnienia Lite Snajpera. Wymaga OP.

/removesniper [Nick] Usuwa uprawnienia Snajpera/Lite Snajpera. Wymaga OP.

/addsnipertemp [Nick] Nadaje czasowe uprawnienia Snajpera.

/addlitesnipertemp [Nick] Nadaje czasowe uprawnienia Lite Snajpera.

 

2. Pozwolenia

 

- voxelsniper.*

 

f**k

ks

sl

ls

ls

ls

sl

sl

sl

EraserBrush

ErodeBrush

LineBrush

OverlayBrush

PaintingBrush

RandomErodeBrush

RingBrush

RulerBrush

ScannerBrush

SignOverwriteBrush

SnipeBrush

SplatterBallBrush

SplatterDiscBrush

SplatterOverlayBrush

SplatterVoxelBrush

SplatterVoxelDiscBrush

StencilListBrush

TreeSnipeBrush

TriangleBrush

UnderlayBrush

VoltMeterBrush

VoxelBrush

VoxelDiscBrush

VoxelDiscFaceBrush

 

 

 

 

 

2.1 KOMENDY

 

 

 

Podstawą używania VS, jest minimalna znajomość podstawowych komend oraz wiadomość wysyłanych przez VS.

 

Po uruchomieniu pluginu i wejściu na serwer otrzymamy kilka informacji.

 

Current Tool : Deafult Tool

Brush Type : Snipe

Performer : Material

Voxel : 0 (Air)

 

/b [NAZWA] - Ustawia brusha, wymagana nazwa.

 

/v [iD] - Ustawia materiał (Nie działają ID, po dwukropku np. 1:1)

 

/u [ilość] - Tak jak, w WE działa undo czyli cofa to co zrobiliśmy. Maksymalnie do 15 razy.

 

/b [Wielkość] - Ustawia wielkość naszego brusha (Przekraczanie 20, jest niebezpieczne.)

 

/b s - Pojedyńczy brush.  Tworzy pojedyńcze klocki.

 

/b b - Brush,  kula. Tworzy kule.

 

/b d - Brush, dysk. Tworzy dyski.

 

/b v - Brush, voxel. Tworzy kwadraty.

 

/b vd - Brush, Voxel-Dysk. Tworzy na powierzchni kwadratowe dyski.

 

/b df - Brush, Disc-Face. Tworzy na powierzchni okrągłe dyski.

 

/b vdf - Brush, Voxel-disc-face. Tworzy na powierzchni kwadratowe dyski, lecz mogą one wchodzić w głąb.

 

/b r - Brush Ruler. Za pomocą tego brusha, używając najpierw strzały a potem prochu, możemy zaznaczyć dwie pozycję i sprawdzić jaka jest odległość między nimi.

 

/b e smooth - Wygładza. Jeżeli np. znajduje się jeden blok nad powierzchnią, to zostanie usunięty.

 

/b e fill - Wypełnia, i tworzy na około bloki.

 

/ b e melt - Usuwa bloki.

 

/b e lift - Tworzy teren bardziej pagórkowatym.

 

/b over d[Liczba] - Narzędzie do pokrywania. Jeżeli ustawimy np. d10, to pokryje nam bloki ustawionym wcześniej ID do 10 kratek w dół.

 

/b light - Przyzywa pioruny.

 

/b mv x[LICZBA] y[LICZBA] z[LICZBA] - Przenosi skopiowany blok, o  x, y oraz z. (Nie przenosi na koordynaty!) Strzałą, zaznaczasz pierwszą pozycją, a prochem drugą i wpisujesz komendę.

 

/b line - Tworzy linie. Strzałą, zaznaczasz pierwszą pozycją, a prochem drugą.

 

Składnia wykonawcza:

m _ - Zastępuje materiał.
i _ - Zastępuje ID materiału.
c _ - Material i kolor zostaje zamieiony.
_ _ p - Brak fizyki snipera.
_ m - Materiał jest otrzymany.
_ i - ID materiału jest otrzymane.
_ c - Materiał i kolor zostaje zamieniony.
_ _ u - Wymuszone aktualizacje widoczności.

 

 

 

 

2.2 ZAAWANSOWANE FUNKCJE

 

 

 

KOPIOWANIE:  Bierzemy do ekwipunku, strzale oraz proch. Wpisujemy kolejno; /b cs a , /vh [WYSOKOŚC] , /b [WIELKOŚĆ] i zaznaczamy prochem. Pamiętaj o tym, aby zaznaczyć środek budowli! Strzałą wklejamy budowle.

 

 

TWORZENIE CHMUREK / LIŚCI DRZEW: Bierzemy do ekwipunku strzałę. Wpisujemy kolejno; /b blob mm , /v [iD] Czyli, ID bloku którym będziemy pokrywać, /vr [iD] Czyli, ID bloku którego będziemy zamieniać. Domyślnie, jest do powietrze. Za pomocą strzały, pokrywamy blok. Najlepiej, wpisać /up 1 w powietrzu, i tworzyć chmurki. Taka sama zasada, do tworzenia liści drzew, lecz potrzebujemy podstawy czyli samego drewna.

 

 

 

-----

 

Poradnik, by TheRed1337  "CraftedByRed" zakazuje kopiowana na inne fora bez mojej zgody.

Co jakiś czas, będę dodawał nowe rzeczy do poradnika.

Jeden z niewielu oficjalnych partnerów minecraft pochodzących z polski.

goPYjbL.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...