Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Top czy jungle main


sh0keN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Osobiście gram jg od 3 lat i z pewnością jg ma największy wpływ na grę,szczególnie w obecnej mecie.To nie znaczy że top nie ma swoich atutów,można też sporo pomóc tp na inne linie oraz splitpush bywa opłacalny lecz na dzień dzisiejszy zdecydowanie jg

Opublikowano

Ja bym tutaj jeszcze jedno kryterium wzial pod uwage o ktorym nikt nie wspomnial.

 

Wiadomo ,ze jungla ma wiekszy wplyw i lepiej nia mainowac JEDNAK, byc moze grasz czesto ze znajomymi wsrod ktorych nie ma dobrego top lanera. W takim wypadku mainowal bym topa gdyz bedzie to bardziej porzadane w druzynie i pozwoli na wykorzystanie jak najwiekszego potencjalu.

u1lc.png
Opublikowano

Nie ważne jaka rola, zawsze ważniejsze jest to, czy grasz ją poprawnie. 

 

Powiedziałbym, że obie role mają porównywalny potencjał do carrowania gier, po prostu dużo zależy od matchupu, teamcompu Twojego i enemy.

Grając przykładowo zedem na topie na jakiegoś tam malphite'a masz małe szanse na wycarrowanie, bo golema i tak nie zburstujesz, a w teamfighcie dostaniesz cc, ale grając tą samą postacią na np quinn top, albo yasuo, możesz "znikać ich" na combo, jeżeli jesteś ahead.

 

Jungla wywiera presję na kilku liniach, ale top lane może totalnie zdominować swoją, albo pomagać teleportem/wziąć heralda.

I tu i tu są plusy i minusy. Graj po prostu tam gdzie Ci wygodniej i staraj się robić coraz mniej błędów.

giphy.gif

Opublikowano

Hahaa, jungla w tym patchu to gowno, z topa masz impakt na gre wysoki, jesli wygrasz linie to pretty much wygrany mecz, mozesz grac pod roam lub pod split, obie te rzeczy daja ogromna przewage teamowi. Jungla jest teraz taka jak kiedys, przed nerfami na expa byla po prostu overpowered bo lesnicy byli upperlvl od solo lane'ow czesto, a teraz wrocilo do czasow gdzie ma lvl taki jak bot lane :D Impakt ma jaki ma, ale jako top laner stwierdzam, ze stamtad sie lepiej keruje, na jungli co najwyzej mozna kogos powkurwiac.

Albicoolvod->Katatuki

 

d64cee27e8dd47f0bbd3738cee5a7cce.png

 

Opublikowano

Top, mid. 

Ostatnio zauważyłem w swoich grach, że jak top przegra to juz strasznie ciężko to odrobić, lub w ogóle wygrać. Ja osobiście cisnę Mida na Akali, mam wyrąbane na kontry bo zejde na bota czy topa i juz wszystko sie wyrównuje :D

Ale jng tez polecam, postacie Hard AS typu jax, xin master albo hard tanky typu zac, hecarim

Opublikowano

LoL jest oparty na współpracy więc nie tylko jungler jest najważniejszy. Każda linia daje coś od siebie.

Top - przeważnie tankowaty - przegranie topa vs np. Nasus ma ogromne konsekwencje w Late, ze względu na nastackowanie Q Nasusa, który potrafi dużo zabrać :)

Mid - Główny DMG w zespole;

ADC - Główny DMG;

Support - Pomaga członkom drużyny (w early - swojemu ADC), posiada poke/stuny/slowy - wszelakie osłabienia;

Jungler - Odpowiada za pomoc na liniach, wsparcie;

 

Sugerując się tym stwierdzam, iż jeśli miałbym wybierać między topem a junglą - wybrałbym topa. Umiejętne granie postaciami na topie umożliwia przewagę, a jungler wtedy może być nawet useless... Po co wołać junglera na topa gdy sobie sam poradzisz? Ważne są counter picki.

Opublikowano

LoL jest oparty na współpracy więc nie tylko jungler jest najważniejszy. Każda linia daje coś od siebie.

Top - przeważnie tankowaty - przegranie topa vs np. Nasus ma ogromne konsekwencje w Late, ze względu na nastackowanie Q Nasusa, który potrafi dużo zabrać :)

Mid - Główny DMG w zespole;

ADC - Główny DMG;

Support - Pomaga członkom drużyny (w early - swojemu ADC), posiada poke/stuny/slowy - wszelakie osłabienia;

Jungler - Odpowiada za pomoc na liniach, wsparcie;

 

Sugerując się tym stwierdzam, iż jeśli miałbym wybierać między topem a junglą - wybrałbym topa. Umiejętne granie postaciami na topie umożliwia przewagę, a jungler wtedy może być nawet useless... Po co wołać junglera na topa gdy sobie sam poradzisz? Ważne są counter picki.

To tu mowa o wygrywaniu linii czy gry? Jg może być useless?? Ty myślisz?

Załóżmy twój bot line i mid przegrywa linie... JG jest useless a ty na topie wygrywasz linie i co? 

Dobry jg jest w stanie wszystko odwrócić bo może przyjść pomóc i zabić... 

A na topie co? Jesteś w stanie stepować raz na 300 sec np na bota zabić i co to ci gre wygra? 

8816414724839291359194.png
 

Opublikowano

 

LoL jest oparty na współpracy więc nie tylko jungler jest najważniejszy. Każda linia daje coś od siebie.

Top - przeważnie tankowaty - przegranie topa vs np. Nasus ma ogromne konsekwencje w Late, ze względu na nastackowanie Q Nasusa, który potrafi dużo zabrać :)

Mid - Główny DMG w zespole;

ADC - Główny DMG;

Support - Pomaga członkom drużyny (w early - swojemu ADC), posiada poke/stuny/slowy - wszelakie osłabienia;

Jungler - Odpowiada za pomoc na liniach, wsparcie;

 

Sugerując się tym stwierdzam, iż jeśli miałbym wybierać między topem a junglą - wybrałbym topa. Umiejętne granie postaciami na topie umożliwia przewagę, a jungler wtedy może być nawet useless... Po co wołać junglera na topa gdy sobie sam poradzisz? Ważne są counter picki.

To tu mowa o wygrywaniu linii czy gry? Jg może być useless?? Ty myślisz?

Załóżmy twój bot line i mid przegrywa linie... JG jest useless a ty na topie wygrywasz linie i co? 

Dobry jg jest w stanie wszystko odwrócić bo może przyjść pomóc i zabić... 

A na topie co? Jesteś w stanie stepować raz na 300 sec np na bota zabić i co to ci gre wygra? 

 

No sam w sumie sam bym się z tym zgodził, lecz jak wiesz teraz na lolu panuje tryndamere-pacyfista 0 dmg. 

Tylko push i push nic więcej a grę ugrywa.

 

Poza tym sam preferuje jungle czy to lee czy shaco, ale top też ma potencjał do carry, np wyżej wspomniany trynda i np ilaloi która rozjebie 3 na topie za pomocą ulta wiec jej nie jest straszny late game, i oczywiście singed proxy który sam kieruje grę na tym topie, możesz miec useless team ale co z tego skoro ty bierzesz farme i 20 min to ty jej masz 250+ random kille. 

Toper nie wytrzymuje presji się poddaje, miałem wiele takich gier na platynie wiec była to kwestia czasu kiedy ugrasz nim linie jak i całą grę.

Czerwone jest piękne! Kocham <3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...