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Gothic 3 - gra się zawiesza (stuttering)


elakim

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam problem z Gothic 3: ZB, oryginal zakupiony na steam, problem polega na tym ze gra troche "laguje sie" oraz problemy z teksturami mam, chodze po domu czy po wiosce Silden (dopiero zaczalem grac) i nagle wyskakuje mi drzewo? Mam win 10 65 bit

Opublikowano

Podaj specyfikacje PC. Spróbuj sprawdzić spójność plików na Steam. Ogólnie cała ta gra jest w cholere zbugowana, wszystko może się zdarzyć. Zainstaluj najnowszy patch, nie pamiętam jaki patch jest domyślnie ze Steama. Patch 2.0 to musisz mieć zainstalowany minimum, bo jest to wersja Rozszerzona. Jak widzę to najnowszy patch to 2.2. Postaraj się mieć jak najnowszy.

Opublikowano

Co do drzewa, to obstawiam że gra ma niski zasięg renderowania obiektów. Jeśli zabiegi podane przez Pana wyżej nie pomogą, to polecam zajrzeć do configu.

Opublikowano

Co do drzewa, to obstawiam że gra ma niski zasięg renderowania obiektów. Jeśli zabiegi podane przez Pana wyżej nie pomogą, to polecam zajrzeć do configu.

A czy wiesz moze jak pozmieniac parametry renderowania w configu?? Bo jak ja sam zmieniam to niestety, ale zle to wyglada ;/ a na necie jak szukam to wszedzie sa odwolania do patcha ktorego juz mam

Opublikowano

 

Co do drzewa, to obstawiam że gra ma niski zasięg renderowania obiektów. Jeśli zabiegi podane przez Pana wyżej nie pomogą, to polecam zajrzeć do configu.

A czy wiesz moze jak pozmieniac parametry renderowania w configu?? Bo jak ja sam zmieniam to niestety, ale zle to wyglada ;/ a na necie jak szukam to wszedzie sa odwolania do patcha ktorego juz mam

 

Na Gothicu się nie znam, ale jak podrzucisz mi config to mogę zobaczyć jak to wygląda.

Opublikowano

Jezeli o to chodzi to masz :D

 

 

;CPT Note: reactivating old keys will have no effect! 
;                                                                       /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3FSG
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768      
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
;                                                                       /////////////////////////////
 
[Engine.Setup]
;Version string
Version=2.01
 
;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1/Windows 7 // be careful!!!
DisableDEP=false
 
;Timer.ThreadSafe - false=off, true=default, use thread safe timer to avoid fast day/night cycles or slowdown issues
Timer.ThreadSafe=true
 
;                                                                       Debugoutput in console, (ignore/normal) default = ignore
Debug.Filter=ignore
 
;                                                                       FOV in degrees
Camera.FOV=60
;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
Camera.ZNear=25.0
Camera.ZBias=0.05
 
;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode, original=Gothic3
GUI.DefaultFont=Comic Sans MS
;GUI.DefaultFontBold - true=if font is Gothic3, false=default
GUI.DefaultFontBold=false
 
;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest
Threads.Priority=0
 
;Physics.Threads   - 0=min use internal default settings, 4=max threads, 2=default
Physics.Threads=2
 
;Preset values 
Sound.MasterVolume=255
Sound.VoiceVolume=255
Sound.MusicVolume=56
Sound.EffectVolume=205
Sound.AmbientVolume=255
 
;                                                                       ==================================
;                                                                       ANIMATION BLENDING PARAMETERS
;                                                                       ==================================
; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
 
;                                                                       ==================================
;                                                                       DYNAMIC ENTITY CAPS
;                                                                       ==================================
;                                                                       ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
;Entity.ROI           - 0.01=min, FarClippingPlane=max, 4000.0=default
;Automatically clamped to FarClippingPlane if bigger
Entity.ROI=4000.0
 
; Disable all message rendering
Render.DisableFocusNames=false
 
; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=10000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000
         
 
Render.DOFStart=2000.0
Render.DOFEnd=12000.0
 
;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
Render.DOFMaxBlur=2.0
 
; Rim lighting
 
;Render.RimLightStart     - 0.01=min, 1.0=max, 0.65=default
;Render.RimLightEnd       - 0.01=min, 4.0=max, 2.2=default
;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
Render.RimLightStart=0.65
Render.RimLightEnd=2.2
Render.RimLightIntensity=1.0
 
; Subsurface Scattering
;Render.LeafSubsurfaceRollOff   - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default
;Render.LeafSubsurfaceIntensity - 0.01=min, 4.0=max, 0.90=default
Render.LeafSubsurfaceRollOff=0.60
Render.LeafSubsurfaceIntensity=0.90
 
; HDRR/Bloom
;Render.HDRExposure      - 0.01=min, 8.0=max, 2.85=default
;Render.HDRGamma         - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default
;Render.HDRVignette      - 0.01=min, 8.0=max, 0.30=default
;Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0  - 1.00=min, 16.0=max, 4.0=default
;Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0  - 0.01=min,  8.0=max, 1.0=default
;Render.HDRGlowThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.69=default
;Render.HDRGlowIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 3.00=default
;Render.HDRGlowAberration- 0.01=min, 8.0=max, 2.50=default
;Render.BloomThreshold   - 0.01=min, 1.0=max, 0.59=default
;Render.BloomIntensity   - 0.01=min, 8.0=max, 1.60=default
;Render.BloomAberration  - 0.01=min, 8.0=max, 2.50=default
Render.HDRExposure=2.85
Render.HDRGamma=0.60
Render.HDRVignette=0.30
Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0
Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0
Render.HDRGlowThreshold=0.69
Render.HDRGlowIntensity=3.00
Render.HDRGlowAberration=2.75
Render.BloomThreshold=0.59
Render.BloomIntensity=1.70
Render.BloomAberration=2.75
 
; Noise
;Render.NoiseThreshold  - 1.00=min, 16.0=max, 7.00=default
;Render.NoiseIntensity  - 0.01=min,  8.0=max, 0.15=default
Render.NoiseThreshold=7.00
Render.NoiseIntensity=0.15
 
; Grass Response
;Render.GrassResponseRange      - 1.0=min, 400.0=max, 130.0=default, 0.0=disable response
;Render.GrassResponseIntensity  - 1.0=min, 200.0=max,  40.0=default, 0.0=disable response
Render.GrassResponseRange=130.0
Render.GrassResponseIntensity=50.0
 
; Feedback
;Render.FeedbackHPThreshold     - 0.01=min, 1.0=max, 0.20=default
;Render.FeedbackRedIntensity    - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
;Render.FeedbackGreenIntensity  - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
;Render.FeedbackGrayIntensity   - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
Render.FeedbackHPThreshold=0.20
Render.FeedbackRedIntensity=0.50
Render.FeedbackGreenIntensity=0.50
Render.FeedbackGrayIntensity=0.50
 
; Shadows
;Render.DisableHWShadowMap - false=default, true=disable hardware shadow mappping support
Render.DisableHWShadowMap=false
 
; Shader Cache
;Render.DisableShaderCache - false=default, true=disable shader cache read-/writing
Render.DisableShaderCache=false
 
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120
FpS.Fixed=-1.000000
 
Timer.bIsSmooth=true
 
Input.DisableForceNumLock=true
 
 
[Project.Setup]
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
 
[snapshots]
; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
 
; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
 
[Game]
TestMode=false
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default
MinHitDuration=6
;XPModifier - 1=min, 200=max, 100=default (percentage)
XPModifier=100
 
; Camera properties
[Camera]
; freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3
 
; 3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=800.0f
 
;                                                       /////////////////////////////
;                                                       Option
[Option.Sliders]
 
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min,  30000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min,  30000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min,  30000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
 
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min,  300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min,  300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min,  300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0
 
;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min,  30000.0=max, 7500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min,  30000.0=max, 6500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min,  30000.0=max, 5000.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min,  30000.0=max, 4000.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0
 
;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min,  1.0=max, 1.0=default
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
 
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.002
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHigh=200.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0.01
 
;----------------------------------------------------------------------------------
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh        - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;DistanceLow         - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;ResourceCache       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal
;ObjectDetails       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShaderQuality       - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
;TextureQuality      - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;TextureFilter       - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality   - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShadowQuality       - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;LensFlare           - 0=off, 1=on
;Bloom               - 0=off, 1=Bloom, 2=HDR
;DepthOfField        - 0=off, 1=on
;RimLight            - 0=off, 1=on
;Antialiasing        - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
;SoftWater           - 0=off, 1=on
;Noise               - 0=off, 1=on
;Feedback            - 0=off, 1=on
 
[Options.Low]
DistanceHigh=1
DistanceLow=1
ResourceCache=1
ObjectDetails=1
ShaderQuality=0
TextureQuality=1
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
VegetationViewRange=1
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=0
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0
Noise=0
Feedback=0
 
[Options.Medium]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=1
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=2
ShadowQuality=1
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0
Noise=0
Feedback=0
 
[Options.High]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=3
ObjectDetails=3
ShaderQuality=2
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=3
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0
Noise=0
Feedback=0
 
[Options.VeryHigh]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=4
ObjectDetails=4
ShaderQuality=2
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=4
ShadowQuality=4
LensFlare=0
Bloom=2
DepthOfField=1
RimLight=1
Antialiasing=1
SoftWater=1
Noise=1
Feedback=1
 
[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
 
;                                                    /////////////////////////////
;                                                    Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=Polish
Audio=Polish
ShowSubtitle=true
Subtitle.SupportedCount=6
Subtitle.Entry_0=English
Subtitle.Entry_1=Italian
Subtitle.Entry_2=French
Subtitle.Entry_3=German
Subtitle.Entry_4=Spanish
Subtitle.Entry_5=Polish

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Jest to najdziwniejszy config jaki w życiu widziałem. LOD i distance występuje ponad 20 razy. Niestety musisz poszukać czegoś na internecie. Na szybko udało mi się znaleźć to:

http://forum.nordicgames.at/threads/126976-INI-Tweaks-How-to-make-G3-look-and-perform-better!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=polish&id=155304006

Pomoglo :) Dziekuje za pomoc, gra dziala jak nalezy niestety kosztem grafiki bo na minimalna musialem zmienic :) Ale wazen ze dziala

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