Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nowy mob a dungeon


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam pewien problem, otóż gdy dodam nowego moba na serwer, tj. nowe ID i mam taki skrawek dungeona:

		when przywodca.timer with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() < 2500000 begin
			d.notice("[Ostatnie Zadanie] Best. Przywódca już czeka!")
			d.notice("[Ostatnie Zadanie] Idź go pokonać. ")		
			d.spawn_mob(1592, 57, 225)
		end -- siódmy

		when 1592.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() < 2500000 begin
			d.notice("[Informacja] Udało się! Best. Przywódca został pokonany!")
			d.notice("[Informacja] Wyrzucenie z Krainy nastąpi za 30 sekund.")
			timer("koniec_dzikusow", 30)
		end -- ósmy

Mob respi się poprawnie, lecz gdy go pokonam, nic się nie dzieje. Próbowałem zmienić ID, bez skutku. Zauważyłem również, że gdy zmienię jego ID na np. Wodza Orków, dung działa poprawnie, tj. wyświetla się napis i po 30 sekundach wyrzuca.

 

W czym może tkwić problem?

Opublikowano

Nie rozumiem dlaczego do funkcji " pc.get_map_index() " dajesz operator mniejszy lub mniejszy rowny. Przeciez ta funkcja przyjmuje konkretna liczbe(id mapy)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...