Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam skryptu na specjalne potwory


GreQu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chodzi mi o to że na świecie np 25% spawnujacych się zombie to są specjalne zombie czyli takie ,które mają np. 100HP i maja kolorowa nazwę nad głową.


 


I żeby mozna było zrobić tak samo z każdym mobem...


Wystarczy wysłać mi przykład z 1 mobem a reszte sobie dorobie ;D


 


 


Pozdro ;D


-----> Poszukujesz najlepszego budowniczego? ja nim zostane! <-----

Opublikowano


on spawn:

if entity is zombie:

chance of 25%:

set max health of entity to 100

heal entity

 

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Opublikowano

A nazwa?? I najlepiej zeby mial tez zbroje i miecz...

-----> Poszukujesz najlepszego budowniczego? ja nim zostane! <-----

Opublikowano

Takie coś znalazłem może oto tobie chodzi:

 

#---------------------------------#
# Autor: sula008                  #
# Kontakt: [email protected]     #
#   youtube.com/user/Sula008      #
# Wersja: 1.2                     #
# Skript: 2.1.2                   #
# Pomagali: użytkownicy skript.pl #
#---------------------------------#
 
 
#===========================#
#-      Konfiguracja       -#
#===========================#
options:
        p.prefix: &7[&6BOSS&7]&f                #Prefix#
        p.time.1: 10            #Co ile minut ma sprawdzać kto jest na świecie#
        p.time.2: minutes               #Rodzaj czasu#
        p.world: world          #Świat na którym ma się spawnować Boss#
        p.sunlight: 15          #Oświetlenie "RL" pod f3, czyli jeżeli jest 15 zespawnuje się jeżeli gracz nie będzie miał nic nad głową#
        p.chance.1: 15          #Szansa na zrespienie się Bossa#
        p.helmet.p: Diamond             #Jaki hełm musi mieć gracz aby Boss się zespawnował#
        p.chestplate.p: Diamond         #Jaką klate musi mieć gracz aby Boss się zespawnował#
        p.leggings.p: Diamond           #Jakie spodnie musi mieć gracz aby Boss się zespawnował#
        p.boots.p: Diamond              #Jakie buty musi mieć gracz aby Boss się zespawnował#
        p.spawn.b: 7            #W jakiej odległości od gracza ma się zespawnować Boss#
        p.hp.b: 150             #HP Bossa#
        p.name.b: &a&lDraugr            #Nazwa Bossa#
        p.helmet.b: Iron                #Jaki hełm ma mieć Boss#
        p.chestplate.b: Iron            #Jaką klate ma mieć Boss#
        p.leggings.b: Iron              #Jakie spodnie ma mieć Boss#
        p.boots.b: Iron         #Jakie buty ma mieć Boss#
        p.sword.b: Iron         #Jaki miecz ma mieć Boss#
        p.enchant.b: Sharpness 5 and Smite 1            #Enchant miecza jaki posiada Boss#
        p.msg.b.1: Time to die!         #Wiadomość jaką pisze Boss do gracza po zrespieniu#
        p.msg.b.2: Knockback na mnie nie działa!               #Wiadomość że Knockback jest nie działa na Bossa#
        p.death.msg.p: &a&lDraugr &fzabił gracza %victim%              #Wiadomość śmierci gracza#
        p.death.msg.p.d: &a&lDraugr &fzabił gracza %victim%            #Wiadomość śmierci gracza v żeńska#
        p.death.msg.b: %attacker% zabił &a&lDraugra!           #Wiadomość śmierci Bossa#
        p.death.msg.b.d: %attacker% zabiła &a&lDraugra!                #Wiadomość śmierci Bossa v żeńska#
        p.msg.b.3: Może następnym razem Ci się uda           #Wiadomość jaką pisze Boss jeżeli zabije gracza#
        p.money.1: 500          #Przedział od ilu ma być ustawiona nagroda pieniężna#
        p.money.2: 1500         #Przedział dd ilu ma być ustawiona nagroda pieniężna#
        p.name.head: &4&lCzaszka Draugra                #Nazwa czaski jaka wypada z Bossa#
        p.msg.l.1: Z zabitego Draugra wypadła jego czaszka!            #Wiadomość dla gracza jeżeli wypadnie czaszka#
        p.name.sponge: &e&lWysysacz             #Nazwa Gąbki która wypada z Bossa#
        p.msg.l.2: Z zabitego Draugra wypadł &e&lWysysacz              #Wiadomość dla gracza jeżeli wypadnie gąbka#
       
       
#===========================#
#-       Kod Skriptu       -#
#===========================#  
#Jeżeli się nie znasz to nie ruszaj bo możesz popsuć :P#
       
every {@p.time.1} {@p.time.2}:
        loop all players:
                loop-player has permission "p.boss":
                        loop-player is in world "{@p.world}":
                                sunlight level at the loop-player is equal to {@p.sunlight}:
                                        chance of {@p.chance.1}%:
                                                helmet of loop-player is {@p.helmet.p} helmet:
                                                        chestplate of loop-player is {@p.chestplate.p} chestplate:
                                                                leggings of loop-player is {@p.leggings.p} leggings:
                                                                        boots of loop-player is {@p.boots.p} boots:
                                                                                apply blindness 5 to loop-player for 2 seconds
                                                                                wait 1 second
                                                                                set {_topspawn} to location of block {@p.spawn.b} meters horizontally behind loop-player
                                                                                while block at {_topspawn} is not air:
                                                                                        set {_topspawn} to location of block above block at {_topspawn}
                                                                                while block above block at {_topspawn} is not air:
                                                                                        set {_topspawn} to location of block above block at {_topspawn}
                                                                                spawn 1 Skeleton at {_topspawn}
                                                                                set the last spawned entity's max health to {@p.hp.b}
                                                                                heal last spawned entity
                                                                                set the spawned Skeleton's display name to "{@p.name.b} %spawned Skeleton's health%/%max health of last spawned entity%"
                                                                                set helmet of the spawned Skeleton to a {@p.helmet.b} helmet
                                                                                set chestplate of the spawned Skeleton to a {@p.chestplate.b} chestplate
                                                                                set leggings of the spawned Skeleton to a {@p.leggings.b} leggings
                                                                                set boots of the spawned Skeleton to a {@p.boots.b} boots
                                                                                set tool of the spawned Skeleton to a {@p.sword.b} sword of {@p.enchant.b}
                                                                                send "{@p.prefix}{@p.name.b}&f: {@p.msg.b.1}" to loop-player
                                                                        else:
                                                                                stop
                                               
                                               
#=========#
# Komendy #
#=========#
command /pboss [<text>] [<player>] [<number>]:
        trigger:
                if player has permission "p.boss.admin":
                        if arg 1 is "spawn":
                                if arg 2 is set:
                                        if arg 3 is set:
                                                apply blindness 5 to player for 2 seconds
                                                wait 1 second                  
                                                set {_topspawn} to location of block {@p.spawn.b} meters horizontally behind arg 2
                                                while block at {_topspawn} is not air:
                                                        set {_topspawn} to location of block above block at {_topspawn}
                                                while block above block at {_topspawn} is not air:
                                                        set {_topspawn} to location of block above block at {_topspawn}
                                                spawn 1 Skeleton at {_topspawn}
                                                set {_hpboss} to arg 3
                                                set the last spawned entity's max health to {_hpboss}
                                                heal last spawned entity
                                                set the spawned Skeleton's display name to "{@p.name.b} %spawned Skeleton's health%/%max health of last spawned entity%"
                                                set helmet of the spawned Skeleton to a {@p.helmet.b} helmet
                                                set chestplate of the spawned Skeleton to a {@p.chestplate.b} chestplate
                                                set leggings of the spawned Skeleton to a {@p.leggings.b} leggings
                                                set boots of the spawned Skeleton to a {@p.boots.b} boots
                                                set tool of the spawned Skeleton to a {@p.sword.b} sword of {@p.enchant.b}
                                                send "{@p.prefix}{@p.name.b}&f: {@p.msg.b.1}" to arg 2
                                        else:
                                                send "{@p.prefix}Podaj ilość HP"
                                else:
                                        send "{@p.prefix}Podaj nick gracza"
                if arg 1 is not set:
                        if player has permission "p.boss":
                                send " "
                                send "{@p.prefix} Boss spawnuje się wtedy gdy masz na sobie wymaganą zbroje"
                                send "{@p.prefix}  oraz jesteś na odpowiednim świecie"
                                send "{@p.prefix}  wpisz &6/pboss help &faby dowiedzieć się więcej"
                                send " "
                        if player has permission "p.boss.admin":
                                send " "
                                send "{@p.prefix}/pboss help - dostepne komendy"
                                send " "
                if arg 1 is "help":
                        if player has permission "p.boss" or "p.boss.admin":
                                send " "
                                send "{@p.prefix}/pboss zbroja - pokazuję wymaganą zbroje"
                                send "{@p.prefix}/pboss boss - pokazuję informacje o bossie"
                                send "{@p.prefix}/pboss nagroda - informacje o nagrodach"
                        if player has permission "p.boss.admin":
                                send "{@p.prefix}/pboss spawn <nick> <hp> - spawnuje Bossa danemu graczowi z daną ilością HP"
                        send " "
                if arg 1 is "zbroja":
                        send "{@p.prefix} Wymagana zbroja to:"
                        send "{@p.prefix}   Hełm - {@p.helmet.p}"
                        send "{@p.prefix}   Klata - {@p.chestplate.p}"
                        send "{@p.prefix}   Spodnie - {@p.leggings.p}"
                        send "{@p.prefix}   Buty - {@p.boots.p}"
                if arg 1 is "boss":
                        send "{@p.prefix} Świat - {@p.world}"
                        send "{@p.prefix} Szansa - {@p.chance.1} procent"
                        send "{@p.prefix} Nazwa - {@p.name.b}"
                        send "{@p.prefix} HP - {@p.hp.b}"
                        send "{@p.prefix} Zbroja:"
                        send "{@p.prefix}   Hełm - {@p.helmet.b}"
                        send "{@p.prefix}   Klata - {@p.chestplate.b}"
                        send "{@p.prefix}   Spodnie - {@p.leggings.b}"
                        send "{@p.prefix}   Buty - {@p.boots.b}"
                        send "{@p.prefix} Miecz:"
                        send "{@p.prefix}   Miecz - {@p.sword.b}"
                        send "{@p.prefix}   Enchant - {@p.enchant.b}"
                if arg 1 is "nagroda":
                        send "{@p.prefix} Kasa od {@p.money.1} do {@p.money.2}"
                        send "{@p.prefix} Czaszka Bossa"
                        send "{@p.prefix} Gąbka wciągająca lawe"
#===================================================#
# Blokada knockback oraz wyswietlanie punktów zycia #
#===================================================#
on damage of Skeleton:
        name of victim contains "{@p.name.b}":
                tool of attacker is Sword of Knockback:
                        send "{@p.prefix}{@p.name.b}&f: {@p.msg.b.2}" to attacker
                        damage victim by 1 hearts
                        set name of victim to "{@p.name.b} %health of victim%/%max health of victim%"
                        cancel event
                tool of attacker is Sword of Knockback 2:
                        send "{@p.prefix}{@p.name.b}&f: {@p.msg.b.2}" to attacker
                        damage victim by 1 hearts
                        set name of victim to "{@p.name.b} %health of victim%/%max health of victim%"
                        cancel event
                wait 2 tick
                set name of victim to "{@p.name.b} %health of victim%/%max health of victim%"
               
               
#=====================================#
# Wiadomości kiedy Boss zabije gracza #
#=====================================#
on death of player:
        if attacker is a Skeleton:
                name of attacker contains "{@p.name.b}":
                        broadcast "{@p.name.b} {@p.death.msg.p}"
                        if player has permission "p.boss.dziewczyna":
                                broadcast "{@p.name.b} {@p.death.msg.p.d}"
                        send "{@p.prefix}{@p.name.b}&f: {@p.msg.b.3}" to victim
                       
                       
#=======================================================#
# System dropów oraz wiadomość kiedy gracz zabije Bossa #
#=======================================================#
on death of Skeleton:
        name of victim contains "{@p.name.b}":
                send " " to attacker
                send "&f&l=======================================" to attacker
                chance of 100%:
                        set {_kasa} to random integer between {@p.money.1} and {@p.money.2}
                        add {_kasa} to the attacker's account
                        send "{@p.prefix}Otrzymałeś &a&l%{_kasa}%$&f za zabicia Draugra" to attacker
                        if player has permission "pg.dziewczyna":
                                send "{@p.prefix}Otrzymałaś &a&l%{_kasa}%$&f za zabicia Draugra" to attacker
                chance of 30%:
                        drop a Head named "{@p.name.head}" at location of victim
                        send "{@p.prefix}{@p.msg.l.1}" to attacker
                chance of 15%:
                        drop a Sponge named "{@p.name.sponge}" at location of victim
                        send "{@p.prefix}{@p.msg.l.2}" to attacker
                send "&f&l=======================================" to attacker
                send " " to attacker
                broadcast "{@p.death.msg.b}"
                if player has permission "p.boss.dziewczyna":
                        broadcast "{@p.death.msg.b.d}"
       
       
#=================================#
# Blokada położenia czaszki Bossa #
#=================================#
on place head:
        if name of player's tool is "{@p.name.head}":
                cancel event
                send "{@p.prefix}Nie możesz jej postawić! Możesz ją włożyć do Item Frame" to player
               
               
#===========================#
# Wsysanie lawy przez gąbke #
#===========================#
on place of Sponge:
        if name of player's tool is "{@p.name.sponge}":
                loop blocks in radius 3 around event-block:
                        loop-block is lava:
                                set loop-block to air
                        loop-block is stationary lava:
                                set loop-block to air
       
 
#==========================================#
# Po znszczeniu gąbki zwraca tą samą nazwę #
#==========================================#
on break of Sponge:
        cancel event
        set block to air
        drop a Sponge named "{@p.name.sponge}"
Opublikowano

Nie jestem pewny, ale coś takiego:

on spawn:
	if entity is zombie:
		chance of 25%:
			set max health of entity to 100
			heal entity
			set name of entity to "&6Zombie &8[&21&8]"
			equip diamond sword of sharpness 2 to entity
			equip leather helmet to entity
			equip gold chestplate of protection 2 to entity
			equip diamond leggings of fire protection 1 to entity
			equip iron boots of unbreaking 2 to entity

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...