Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na odgłosy


xXxMiszerxXx

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Potrzebuje aby ktoś poprawił mi ten skrypt i dodatkowo napisał mi skript na bicie zomie z nazwą &6Czesc (zmienię sobie potem).

 

Oto Kod

on damage:
    if attacker is player:
        if victim is player:
            execute console command "playsound random.anvil_land %player%"
            stop

post-1508107-0-27955700-1483540481_thumb.png

Opublikowano

Do skryptu dodaj ;

play raw sound "[dzwiek]" at player with [lokacja] [ton] volume [glosnosc]



#

#[Dzwiek] - zamien na nazwe dzwieku
#[Lokacja] - zmien miejsce w ktorym ma sie odtworzyc np. pitch
#[Ton] - zmien ton dzwieku
#[Glosnosc] - zamien glosnosc dzwieku
Opublikowano

nie powinno być if victim IS A player?

Mój zestaw

        Procesor: AMD Ryzen 5 3600                                                             System: Win10 Home

        Grafika: NVIDIA GeForce RTX 2080 DUKE OC 8GB MSI                 Dysk HDD: Samsung 1TB 7200RPM + SSD 256GB NVME + 700GB SATA

        Mysz: Lenovo Y Gaming Precision 8200 dpi                                    Klawiatura: Genesis Thor 200 Mechaniczna RGB 

        RAM: 32GB Viper Patriot 4x8GB 3200MHz                                      Monitor: Samsung 27" 144Hz WQHD Zakrzywiony

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...