Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Tekstura konia na dany lvl


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

da się zrobić nawet skiny dla konia tylko trzeba mieć główkę do tego , z tego co pamiętam to na Astium pety miały skiny.

Opublikowano

da się zrobić nawet skiny dla konia tylko trzeba mieć główkę do tego , z tego co pamiętam to na Astium pety miały skiny.

Aaa tam nie szalej, potrzebuje tylko inną teksturę konia na 22lvl

 

@Edit

 

oo, do tego questa chciałem inną teksturę konia. Jak się nie mylę jest to quest z diamondamt2

http://www.wklej.to/nejer
Opublikowano

da się zrobić nawet skiny dla konia tylko trzeba mieć główkę do tego , z tego co pamiętam to na Astium pety miały skiny.

Po byku... Bo rzeczywiście trzeba być mózgiem żeby coś w src się doszukać.

 

 

 

da się zrobić nawet skiny dla konia tylko trzeba mieć główkę do tego , z tego co pamiętam to na Astium pety miały skiny.

Aaa tam nie szalej, potrzebuje tylko inną teksturę konia na 22lvl

 

@Edit

 

oo, do tego questa chciałem inną teksturę konia. Jak się nie mylę jest to quest z diamondamt2

http://www.wklej.to/nejer

Brakuje tylko questa na wybór postaci i logowanie, czyż nie? To nie jest jakieś trudne żeby to ogarnąć? Czemu sam nawet nie zaczniesz próbować? Takim sposobem się nic nie nauczysz

 

horse_rider.cpp

THorseStat c_aHorseStat[HORSE_MAX_LEVEL+1] =
/*
   int iMinLevel;	// 탑승할 수 있는 최소 레벨
   int iNPCRace;
   int iMaxHealth;	// 말의 최대 체력
   int iMaxStamina;	// 말의 최대 스테미너
   int iST;
   int iDX;
   int iHT;
   int iIQ;
   int iDamMean;
   int iDamMin;
   int iDamMax;
   int iDef;
 */
{
	{  0,	0,	1,	1,	0,	0,	0,	0,	0,	0,	0,	0  },
	{ 25,	20101,	3,	4,	26,	35,	18,	9,	54,	43,	64,	32 },	// 1 (초급)
	{ 25,	20101,	4,	4,	27,	36,	18,	9,	55,	44,	66,	33 },
	{ 25,	20101,	5,	5,	28,	38,	19,	9,	56,	44,	67,	33 },
	{ 25,	20101,	7,	5,	29,	39,	19,	10,	57,	45,	68,	34 },
	{ 25,	20101,	8,	6,	30,	40,	20,	10,	58,	46,	69,	34 },
	{ 25,	20101,	9,	6,	31,	41,	21,	10,	59,	47,	70,	35 },
	{ 25,	20101,	11,	7,	32,	42,	21,	11,	60,	48,	72,	36 },
	{ 25,	20101,	12,	7,	33,	44,	22,	11,	61,	48,	73,	36 },
	{ 25,	20101,	13,	8,	34,	45,	22,	11,	62,	49,	74,	37 },
	{ 25,	20101,	15,	10,	35,	46,	23,	12,	63,	50,	75,	37 },
	{ 35,	20104,	18,	30,	40,	53,	27,	13,	69,	55,	82,	41 },	// 11 (중급)
	{ 35,	20104,	19,	35,	41,	54,	27,	14,	70,	56,	84,	42 },
	{ 35,	20104,	21,	40,	42,	56,	28,	14,	71,	56,	85,	42 },
	{ 35,	20104,	22,	50,	43,	57,	28,	14,	72,	57,	86,	43 },
	{ 35,	20104,	24,	55,	44,	58,	29,	15,	73,	58,	87,	43 },
	{ 35,	20104,	25,	60,	44,	59,	30,	15,	74,	59,	88,	44 },
	{ 35,	20104,	27,	65,	45,	60,	30,	15,	75,	60,	90,	45 },
	{ 35,	20104,	28,	70,	46,	62,	31,	15,	76,	60,	91,	45 },
	{ 35,	20104,	30,	80,	47,	63,	31,	16,	77,	61,	92,	46 },
	{ 35,	20104,	32,	100,	48,	64,	32,	16,	78,	62,	93,	46 },
	{ 50,	20107,	35,	120,	53,	71,	36,	18,	84,	67,	100,	50 },	// 21 (고급)
	{ 50,	20130,	36,	125,	55,	74,	37,	18,	86,	68,	103,	51 },
	{ 50,	20130,	37,	130,	57,	76,	38,	19,	88,	70,	105,	52 },
	{ 50,	20130,	38,	135,	59,	78,	39,	20,	90,	72,	108,	54 },
	{ 50,	20130,	40,	140,	60,	80,	40,	20,	91,	72,	109,	54 },
	{ 50,	20130,	42,	145,	61,	81,	40,	20,	92,	73,	110,	55 },
	{ 50,	20130,	44,	150,	62,	83,	42,	21,	94,	75,	112,	56 },
	{ 50,	20130,	46,	160,	63,	84,	42,	21,	95,	76,	114,	57 },
	{ 50,	20130,	48,	170,	65,	87,	43,	22,	97,	77,	116,	58 },
	{ 50,	20130,	50,	200,	67,	89,	45,	22,	99,	79,	118,	59 }
};

npc_list.txt

20130	horse_new

InstanceBase.cpp

Z:

			case 20125:

Na:

			case 20125:
			case 20130:

char.cpp

1)

Z:

if (m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20101 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20102 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20103 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20104 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20105 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20106 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20107 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20108 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20109)

Na:

if (m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20101 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20102 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20103 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20104 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20105 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20106 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20107 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20108 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20109 ||
					m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20130)

2)

Z:

if (m_bCharType == CHAR_TYPE_HORSE || 
			GetRaceNum() == 20101 ||
			GetRaceNum() == 20102 ||
			GetRaceNum() == 20103 ||
			GetRaceNum() == 20104 ||
			GetRaceNum() == 20105 ||
			GetRaceNum() == 20106 ||
			GetRaceNum() == 20107 ||
			GetRaceNum() == 20108 ||
			GetRaceNum() == 20109
	  )

Na:

if (m_bCharType == CHAR_TYPE_HORSE || 
			GetRaceNum() == 20101 ||
			GetRaceNum() == 20102 ||
			GetRaceNum() == 20103 ||
			GetRaceNum() == 20104 ||
			GetRaceNum() == 20105 ||
			GetRaceNum() == 20106 ||
			GetRaceNum() == 20107 ||
			GetRaceNum() == 20108 ||
			GetRaceNum() == 20109 ||
			GetRaceNum() == 20130
	  )

char_item.cpp

Z:

		case 20107:
		case 20108:
		case 20109:

Na:

		case 20107:
		case 20108:
		case 20109:
		case 20130:

Chyba tyle... Skopiuj wpis z mob_proto z konia o id 20109 i wklej to samo z id 20130. Powinno wszystko działać.

zandia_sygna.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...