Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem src.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć. 

Próbuje zmienić w src tak, aby pelerynki były nieskończone, pokrótce mi się to udało, ale zamiast pelerynki z id 70038 która się kończy, ustawiło mi pelerynkę o id 39006, która co prawda się nie kończy, ale też nie przywołuje mobów do postaci. Gdy wpisze /i 39006 / 70038 to przywołuje mi 20 sztuk zamiast 1.

Opublikowano
							case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
							case 70057:
							case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
								AggregateMonster();
								//item->SetCount(item->GetCount()-1);
								break;

Ta część char_item odpowiada za Pelerynki

Opublikowano

Dzięki za odpowiedzi, oboje dostaliście po lajku. 

 

Teraz został tylko problem z stackiem pelerynek jak już wcześniej pisałem, po przywołaniu sobię pelerynek, nie ma to znaczenia jakich komendą /i 39006 albo 70038 daje mi 20 pelerynek zamiast 1 i nie da się tego rozłączyć.

Opublikowano

Dzięki za odpowiedzi, oboje dostaliście po lajku. 

 

Teraz został tylko problem z stackiem pelerynek jak już wcześniej pisałem, po przywołaniu sobię pelerynek, nie ma to znaczenia jakich komendą /i 39006 albo 70038 daje mi 20 pelerynek zamiast 1 i nie da się tego rozłączyć.

w którymś value jest 20, zmienia się to chyba na 0.. albo na 1.

Opublikowano

 

Dzięki za odpowiedzi, oboje dostaliście po lajku. 

 

Teraz został tylko problem z stackiem pelerynek jak już wcześniej pisałem, po przywołaniu sobię pelerynek, nie ma to znaczenia jakich komendą /i 39006 albo 70038 daje mi 20 pelerynek zamiast 1 i nie da się tego rozłączyć.

w którymś value jest 20, zmienia się to chyba na 0.. albo na 1.

 

 

Niestety, ale po zmienieniu value na 1 a potem 0 (edytowałem serverowe i clientowe) nadal występował ten błąd. 

Opublikowano

@Honan

 

A zmień jeszcze "flag" na 0 i sprawdź.

Ewentualnie "antiflag" na 0, pobaw się :)

 

Ps. Edytowałeś Value1 czy Value?

POSTY: [100] [200] [300] [400] [500] [600] [700] [800] [900] [1000]

Opublikowano

@Honan

 

A zmień jeszcze "flag" na 0 i sprawdź.

Ewentualnie "antiflag" na 0, pobaw się :)

 

Ps. Edytowałeś Value1 czy Value?

 

Edytowałem value1

Opublikowano

Zrób takie same antiflag, flag i value1 jak ma item który jest jeden w stacku i jest przedmiotem który się używa ;x

POSTY: [100] [200] [300] [400] [500] [600] [700] [800] [900] [1000]

Opublikowano

Zrób takie same antiflag, flag i value1 jak ma item który jest jeden w stacku i jest przedmiotem który się używa ;x

 

W sumie nawet o tym nie pomyślałem. Dzięki teraz, gdy użyje komendy /i id przywołuje mi 1 sztuke zamiast 20. Like.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...