Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt, da sie kopiowac :/


GroNeX Tak bylo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam problem z skryptem na drop oraz z schowkiem lecz pierw z dropem da sie kopiowac itemy nwm jak to zablokować 

 

Jak to działa otwierasz gui dropu i trzymamy na przedmiocie szybki "E" ekwipunek + shift i mamy dany przedmiot lezy w eq a jak zrobic by to sie cofalo ?? ;/ lub zablokować  Owy skrypt,

 

 

on break stone:
if player's tool is any pickaxe:
if player don't have permission "drop.vip":
chance of 11.4%:
if {drop::zelazo::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of iron ingot:
give 1 iron ingot to player
else:
drop 1 iron ingot
chance of 9%:
if {drop::zloto::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of gold ingot:
give 1 gold ingot to player
else:
drop 1 gold ingot
chance of 4.4%:
if {drop::emerald::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of emerald:
give 1 emerald to player
else:
drop 1 emerald
chance of 8%:
if {drop::diamenty::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of diamond:
give 1 diamond to player
else:
drop 1 diamond
chance of 2.04%:
if {drop::perly::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of ender pearl:
give 1 ender pearl to player
else:
drop 1 ender pearl
chance of 6%:
if {drop::wegiel::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of coal:
give 1 coal to player
else:
drop 1 coal
chance of 7.4%:
if {drop::redstone::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of redstone:
give 1 redstone to player
else:
drop 1 redstone
chance of 4%:
if {drop::proch::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of gunpowder:
give 1 gunpowder to player
else:
drop 1 gunpowder
chance of 3%:
if {drop::piasek::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of sand:
give 1 sand to player
else:
drop 1 sand
chance of 9.9%:
if {drop::obsidian::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of obsidian:
give 1 obsidian to player
else:
drop 1 obsidian
chance of 8.8%:
if {drop::ksiazki::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of bookshelf:
give 1 bookshelf to player
else:
drop 1 bookshelf
chance of 6.4%:
if {drop::slime::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of slimeball:
give 1 slimeball to player
else:
drop 1 slimeball
chance of 2%:
if {drop::jablko::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of apple:
give 1 apple to player
else:
drop 1 apple
chance of 3.2%:
if {drop::nic::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of string:
give 1 string to player
else:
drop 1 string
give 48 xp to the player
else:
chance of 12%:
if {drop::zelazo::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of iron ingot:
give 1 iron ingot to player
else:
drop 1 iron ingot
chance of 9.5%:
if {drop::zloto::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of gold ingot:
give 1 gold ingot to player
else:
drop 1 gold ingot
chance of 5%:
if {drop::emerald::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of emerald:
give 1 emerald to player
else:
drop 1 emerald
chance of 8.5%:
if {drop::diamenty::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of diamond:
give 1 diamond to player
else:
drop 1 diamond
chance of 3.06%:
if {drop::perly::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of ender pearl:
give 1 ender pearl to player
else:
drop 1 ender pearl
chance of 6.5%:
if {drop::wegiel::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of coal:
give 1 coal to player
else:
drop 1 coal
chance of 7%:
if {drop::redstone::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of redstone:
give 1 redstone to player
else:
drop 1 redstone
chance of 5.5%:
if {drop::proch::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of gunpowder:
give 1 gunpowder to player
else:
drop 1 gunpowder
chance of 4.5%:
if {drop::piasek::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of sand:
give 1 sand to player
else:
drop 1 sand
chance of 11%:
if {drop::obsidian::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of obsidian:
give 1 obsidian to player
else:
drop 1 obsidian
chance of 8.1%:
if {drop::ksiazki::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of bookshelf:
give 1 bookshelf to player
else:
drop 1 bookshelf
chance of 6.5%:
if {drop::slime::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of slimeball:
give 1 slimeball to player
else:
drop 1 slimeball
chance of 5.6%:
if {drop::jablko::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of apple:
give 1 apple to player
else:
drop 1 apple
chance of 4.4%:
if {drop::nic::%player%} is "TAK":
if player can hold 1 of string:
give 1 string to player
else:
drop 1 string
give 100 xp to the player
if {cobble::%player%} is "WYLACZONE":
cancel event
set block to air
on join:
if {drop::zelazo::%player%} is not set:
set {drop::zelazo::%player%} to "TAK"
if {drop::zloto::%player%} is not set:
set {drop::zloto::%player%} to "TAK"
if {drop::emerald::%player%} is not set:
set {drop::emerald::%player%} to "TAK"
if {drop::diamenty::%player%} is not set:
set {drop::diamenty::%player%} to "TAK"
if {drop::perly::%player%} is not set:
set {drop::perly::%player%} to "TAK"
if {drop::wegiel::%player%} is not set:
set {drop::wegiel::%player%} to "TAK"
if {drop::redstone::%player%} is not set:
set {drop::redstone::%player%} to "TAK"
if {drop::proch::%player%} is not set:
set {drop::proch::%player%} to "TAK"
if {drop::piasek::%player%} is not set:
set {drop::piasek::%player%} to "TAK"
if {drop::obsidian::%player%} is not set:
set {drop::obsidian::%player%} to "TAK"
if {drop::ksiazki::%player%} is not set:
set {drop::ksiazki::%player%} to "TAK"
if {drop::slime::%player%} is not set:
set {drop::slime::%player%} to "TAK"
if {drop::jablko::%player%} is not set:
set {drop::jablko::%player%} to "TAK"
if {drop::nic::%player%} is not set:
set {drop::nic::%player%} to "TAK"
if {drop::kwarc::%player%} is not set:
set {drop::kwarc::%player%} to "TAK"
if {drop::cegla::%player%} is not set:
set {drop::cegla::%player%} to "TAK"
if {drop::lapis::%player%} is not set:
set {drop::lapis::%player%} to "TAK"
if {drop::melon::%player%} is not set:
set {drop::melon::%player%} to "TAK"
if {drop::procase::%player%} is not set:
set {drop::procase::%player%} to "TAK"
if {cobble::%player%} is not set:
set {cobble::%player%} to "WLACZONE"
command /drop:
trigger:
wait 1 tick
teleport player to player
open chest with 4 rows named "&8» &8&lCRAFTHEX.PL" to player
format slot 0 of player with 1 of iron ingot named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 11.4 &7(VIP: +0.6)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::zelazo::%player%}%" to run [make player execute command "dropek zelazo"]
format slot 1 of player with 1 of gold ingot named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 9.0 &7(VIP: +1.5)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::zloto::%player%}%" to run [make player execute command "dropek zloto"]
format slot 2 of player with 1 of emerald named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 4.4 &7(VIP: +0.6)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::emerald::%player%}%" to run [make player execute command "dropek emerald"]
format slot 3 of player with 1 of diamond named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 8.0 &7(VIP: +0.5)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::diamenty::%player%}%" to run [make player execute command "dropek diamenty"]
format slot 4 of player with 1 of ender pearl named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 2.04 &7(VIP: +0.2)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::perly::%player%}%" to run [make player execute command "dropek perly"]
format slot 5 of player with 1 of coal named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 6.0 &7(VIP: +0.5)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::wegiel::%player%}%" to run [make player execute command "dropek wegiel"]
format slot 6 of player with 1 of redstone named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 7.4 &7(VIP: +0.6)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::redstone::%player%}%" to run [make player execute command "dropek redstone"]
format slot 7 of player with 1 of gunpowder named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 4.4 &7(VIP: +0.5)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::proch::%player%}%" to run [make player execute command "dropek proch"]
format slot 8 of player with 1 of sand named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 3.4.0 &7(VIP: +0.5)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::piasek::%player%}%" to run [make player execute command "dropek piasek"]
format slot 9 of player with 1 of obsidian named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 9.9 &7(VIP: +1.1)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::obsidian::%player%}%" to run [make player execute command "dropek obsidian"]
format slot 10 of player with 1 of bookshelf named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 3.8 &7(VIP: +0.2)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::ksiazki::%player%}%" to run [make player execute command "dropek ksiazki"]
format slot 11 of player with 1 of slimeball named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 6.4 &7(VIP: +0.1)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::slime::%player%}%" to run [make player execute command "dropek slime"]
format slot 12 of player with 1 of apple named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 5.3 &7(VIP: +0.6)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::jablko::%player%}%" to run [make player execute command "dropek jablko"]
format slot 13 of player with 1 of string named "&8» &7PRZEDMIOT:" with lore "&8» &7Szansa: &c 3.2 &7(VIP: +0.2)||&8» &7FORTUNE: &aWLACZONE||&8» &7ILOSC: &c1x||&8» &7WYPADANIA WLACZONE: &a%{drop::nic::%player%}%" to run [make player execute command "dropek nic"]
format slot 33 of player with 1 of cobblestone named "&8» &7WYPADANIE COBBLESTONE: &c%{cobble::%player%}%" to run [make player execute command "dropek cobble"]
format slot 34 of player with 1 of 399 named "&8» &7Turbo Drop: &c0 &7sekund" to be unstealable
format slot 35 of player with 1 of 384 named "&8» &7EXP: &C48 &7(VIP +52)" to be unstealable
command /dropek <text>:
trigger:
if arg 1 is "zelazo":
if {drop::zelazo::%player%} is "TAK":
set {drop::zelazo::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::zelazo::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "zloto":
if {drop::zloto::%player%} is "TAK":
set {drop::zloto::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::zloto::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "emerald":
if {drop::emerald::%player%} is "TAK":
set {drop::emerald::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::emerald::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "diamenty":
if {drop::diamenty::%player%} is "TAK":
set {drop::diamenty::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::diamenty::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "perly":
if {drop::perly::%player%} is "TAK":
set {drop::perly::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::perly::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "coal":
if {drop::wegiel::%player%} is "TAK":
set  {drop::wegiel::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::wegiel::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "redstone":
if {drop::redstone::%player%} is "TAK":
set {drop::diamenty::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::diamenty::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "proch":
if {drop::proch::%player%} is "TAK":
set {drop::proch::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::proch::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "piasek":
if {drop::piasek::%player%} is "TAK":
set {drop::piasek::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::piasek::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "obsidian":
if {drop::obsidian::%player%} is "TAK":
set {drop::obsidian::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::obsidian::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "ksiazki":
if {drop::ksiazki::%player%} is "TAK":
set {drop::ksiazki::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::ksiazki::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "slime":
if {drop::slime::%player%} is "TAK":
set {drop::slime::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::slime::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "jablko":
if {drop::jablko::%player%} is "TAK":
set {drop::jablko::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::jablko::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "nic":
if {drop::nic::%player%} is "TAK":
set {drop::nic::%player%} to "NIE"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &cWYLACZONE"
else:
set {drop::nic::%player%} to "TAK"
send "&8» &7Wypadanie tego przedmiotu jest teraz: &aWLACZONE"
if arg 1 is "cobble":
if {cobble::%player%} is "WLACZONE":
set {cobble::%player%} to "WYLACZONE"
send "&8» &7Drop COBBLESTONE od teraz: &cNIE WYPADA"
else:
set {cobble::%player%} to "WLACZONE"

send "&8» &7Drop COBBLESTONE od teraz: &aWYPADA" 

 

 

 

"Tylko dwie rzeczy są nie skończone wszechświat i ludzka głupota lecz co do tej pierwszej jestem nie pewien" ~Albert Einstein

Opublikowano

Z tym nic nie zrobisz, ale pomimo że je da sie wyciągnąć z nimi nic nie zrobisz, jabłka nie zjesz, żelaza nie przepalisz itp.

 

 

banerjpg.jpg

Opublikowano

lecz musi byc jakies rozwiazanie :/ widzialem podobny skrypt na serwerach i nic u nich :/

"Tylko dwie rzeczy są nie skończone wszechświat i ludzka głupota lecz co do tej pierwszej jestem nie pewien" ~Albert Einstein

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...