Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pytanie odnośnie do PacketPlayInUseEntity


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam chcialbym sie dowiedziec w jakis sposob uzyc PacketPlayInUseEntity lub jak moge sprawdzic czy fake entity z pakietow zostal uderzony?

//nie umieszczamy reklam w sygnaturach

Opublikowano

Jedno z prostych rozwiązań to chyba;
PacketListenerApi oraz nasłuchiwanie na pakiet "PacketPlayInUseEntity" od clienta, potem porównać lokację czy coś.

Jeśli źle zrozumiałem oco ci chodzi to sorki :P

Opublikowano

Witam chcialbym sie dowiedziec w jakis sposob uzyc PacketPlayInUseEntity lub jak moge sprawdzic czy fake entity z pakietow zostal uderzony?[/size]

Jedno z prostych rozwiązań to chyba;

PacketListenerApi oraz nasłuchiwanie na pakiet "PacketPlayInUseEntity" od clienta, potem porównać lokację czy coś.

Jeśli źle zrozumiałem oco ci chodzi to sorki :P

lokalizacje? bez sensu.

 

Podczas spawnowania entity, nawet pakietem itd, nadajesz mu ID, i te ID to wszystko czego potrzebujesz, tylko musi być unikalne, najlepiej refleksjami dostać się do licznika ID, od biedy można liczyć ID od drugiej strony i liczyć że nie będzie problemów, i wtedy client wysyla też ID entity na jakiego klika.

1438614356923701010629.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...