Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

skrypt na czasteczki


xXxMiszerxXx

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

na jaką wersje?

1.7-1.8:

@ oznacza tab

on attack:
@ 2000 of particle Magic Crit:1 offset by 0, 5, 0 at player

nie wiem czy działa, na muzykę prawdopodobnie nie ma albo sie jeszcze takiego czegoś nie nauczyłem ;p

ggg.gif

Opublikowano

@Birtual

 

Oznaczyłeś przy każdym ataku.. Nie ma znaczenia czy zaatakuje mob czy gracz, czy gracz moba czy gracza

 

@xXxMiszerxXx

on attack:
	if attacker is player:
		if victim is player:
			spawn 2000 of particle Magic Crit:1 offset by 0, 5, 0 at player
			play music doremifasollasido at player witch sound "note.harp" cooldown 0.4 volume 1
Opublikowano

@Birtual

 

Tu zakończmy bo zaraz polecą offtopic'i

 

Kolega napisał "jak kogoś uderzę" ja tu widzę wyraźnie że jak uderzy gracza. Czyli jest dobrze.

Jeżeli chciałby ten efekt na uderzeniu w moba usuwa

if victim is player:

A jeżeli jak mob uderzy gracza to usuwa

if attacker is player:

Różnica:

 

victim ~ ofiara

attacker ~ atakujący

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...