Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[RP] mySantos RolePlay


Infinity233

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ns3oZkY.png


 


Witajcie! Pragniemy przedstawić wam zapowiedź projektu mySantos. Posiadamy autorski skrypt (pracę nad nim trwają już ponad 9 miesięcy) na bieżąco sprawdzany w zamkniętej becie przez naszych zaufanych testerów, którzy są z nami po dzień dzisiejszy. Sama rozgrywka została umiejscowiona w mieście Los Santos, które każdy gracz doskonale zna. Co do samego forum, to wzięliśmy pod uwagę sugestie naszych testerów i dostosowaliśmy nasz styl tak, aby nikomu nie przeszkadzał w czytaniu i wykonywaniu innych czynności, nawet późnymi wieczorami.


Poniżej przedstawiamy wam część tego, co zostało zrealizowane w ciągu ostatnich miesięcy.


 



 


VXBCmuu.gif


 


Postanowiliśmy urozmaicić system zarabiania w biznesach. Oprócz standardowej wypłaty za przepracowany czas wprowadziliśmy system prowizji, dzięki której lider ma możliwość ustalenia, jaka część dochodu uzyskanego przez pracownika wpłynie na jego konto. Przykładowo, jeżeli lider korporacji taksówkarskiej ustali pracownikowi prowizję na 10%, to przy kursie za $100 na konto biznesu wpłynie $90, a $10 trafi do pracownika.


 



 


0S8I15k.gif


 


Cornery to system, który został stworzony z myślą o organizacjach przestępczych. Po wyznaczeniu przez opiekuna miejsca cornera dla organizacji, administrator tworzy nowy corner, w którym członek organizacji może rozpocząć handel narkotykami. Warunkiem jest to, aby posiadać je w ekwipunku. System został maksymalnie uproszczony - Gracz oczekuje w checkpoincie na klientów, którzy losowo co jakiś czas kupują od niego narkotyki posiadane w ekwipunku aż do ich wyczerpania.


 



 


NedjKlJ.gif


 


Prywatne skrytki to jedna z rzeczy, nad którą poświęciliśmy trochę więcej czasu. Są one porozmieszczane w przeróżnych miejscach na mapie świata, a po odkryciu takowej, gracz ma możliwość jej kupna za odpowiednią kwotę. Po udanej transakcji do ekwipunku gracza zostaje dodany klucz upoważniający go do otwarcia skrytki. Jest to bardzo przydatna funkcja, która urozmaici rozgrywkę każdego czarnego charakteru, i nie tylko.


 



 


yOfkj7K.gif


 


Centrala LSPD to jedno z naszych największych sukcesów. Prosty i przejrzysty design to nie tylko to, co oczywiście wykonaliśmy. Funkcjonariusz może sprawdzać kartoteki graczy oraz dodawać nowe, sprawdzać informacje o poszukiwanych postaciach czy też przejrzeć listę pojazdów z nałożonymi blokadami. Warto tutaj także wspomnieć o opcji Mobile Data Terminal, która wyświetla nam wszystkie dane o graczu (posiadane licencje, punkty karne i inne). Mamy nadzieję, że w jakiś sposób urozmaici to rozgrywkę LSPD.


 



 


XeSY8fb.gif


 


Kupno domów IG to kolejna rzecz, która pragniemy wam zaprezentować. Koniec z czekaniem na osoby upoważnione do tworzenia domów. Od teraz gracz może sam kupować domy. Po wejściu w odpowiedniego pickupa pojawią się dwie opcje: sprawdzenia domu przed kupnem lub bezpośrednio zakup (gotówką lub kartą kredytową). Po wybraniu tej pierwszej opcji, odczekujemy kilkanaście sekund aż przeniesie nas do danego interioru. Dom również daje nam możliwość posiadania własnego domowego schowka. Poza tym mamy możliwość dodawania lokatorów oraz zarządzaniem nimi. Wraz z kolejnymi aktualizacjami będą dodawane nowe domy możliwe do zakupu.


 



 


Mamy nadzieję, że choć trochę was zachęciliśmy do odwiedzenia forum jak i oczywiście serwera. Możemy was nawet z góry zapewnić, że nie jest to kolejny marny projekt, który i tak padnie po paru dniach. Jesteśmy zgraną ekipą, która współpracuje ze sobą już naprawdę długo i dążymy do tego, aby wam - graczom spędzało się u nas czas jak najlepiej się da. O starcie projektu poinformujemy was w odpowiednim czasie. Chcemy, aby wszystko było dopięte na ostatni guzik i żeby obyło się bez zbędnych opóźnień. Każdego dnia udoskonalamy nasz skrypt i staramy się naprawiać błędy występujące w skrypcie a kolejne aktualizacje (newsy) z kolejnymi screenami jak i opisami rozgrywki czy też samego skryptu będą pojawiać się systematycznie.


 


Otwarcie forum: 31.10.2016, 18.00.


 


Forum serwera: http://ms-rp.pl/


Adres serwera: samp.ms-rp.pl


 


Zarząd serwera:


Grześ


Bigos


Infinity


 


Zapraszamy!


Opublikowano

7quu2Dd.png



Witamy was wszystkich już po oficjalnym otwarciu forum z kolejną porcją świeżych informacji ze świata rozgrywki. Na samym początku chcielibyśmy wam bardzo mocno podziękować za aktywność na forum w dniu jego otwarcia. W ciągu 24 godzin ilość zarejestrowanych użytkowników przekroczyła magiczną liczbę 100. Jest nam niezmiernie miło patrząc na to, jak dużym zainteresowaniem cieszy się projekt i mamy nadzieję, że zostaniecie z nami na długo. Nie chcemy powtórzyć tego samego błędu sprzed roku, dlatego też pragniemy na bieżąco informować graczy o aktualnych postępach nad przygotowaniami do startu serwera. Już 3 dni za nami, a czas do ukończenia prac z minuty na minutę maleje, także nie ma co przedłużać - przejdźmy do sedna i omówmy w przybliżeniu podstawowe udogodnienia gry, jakie wam oferujemy.





eNhA6s5.png



Pierwsze, o czym powiemy to źródło podstawowego dochodu, bez którego początkowy etap gry byłby wręcz niemożliwy. Mowa tu oczywiście o pracach dorywczych, których każdy może się podjąć, wybierając odpowiednią opcję w urzędzie miasta. U nas wygląda to nieco inaczej, mianowicie na start umożliwiono wybór tylko jednej pracy, która została stworzona z myślą o szybkim i bezproblemowym nakręceniu rozgrywki na serwerze. Jaka to praca? Rzecz jasna robocizna na magazynie. Sam interior został zaprojektowany przez doświadczone w tym osoby, które wzięły pod uwagę ilość graczy chcących zarabiać w tym samym czasie swoje pierwsze, wirtualne pieniądze.


Wnętrze jest w stanie pomieścić ogromną ilość graczy - przestrzeń jest duża. I tutaj pewnie pojawi się pytanie: "Tylko co dalej? Czy będzie tylko jedna praca dorywcza?". Otóż nie, z czasem do gry zostaną wprowadzone nowe możliwości zarobku, wystarczy jedynie trochę cierpliwości.




uFU1NiT.png





 

XCbHvki.png



Urząd wzbudzał wiele kontrowersji wśród graczy. Najczęstszym, występującym problemem była nieaktywność samych pracowników w ściśle określonych godzinach jego funkcjonowania. Wzięliśmy to pod lupę i stworzyliśmy urzędników ze sztuczną inteligencją (NPC) zastępujących prawdziwych graczy, czyniąc tym samym urząd otwarty zawsze od godziny otwarcia, aż po jego zamknięcie. Nie oznacza to, że będą tam pracować tylko NPC - jest to tylko alternatywa, podczas gdy nikt z frakcji nie znajduje się na służbie. Na miejscu gracz może podjąć się pracy dorywczej, o której było nieco wcześniej. Oprócz tego pracownik oferuje nam wszystkie niezbędne dokumenty takie jak dowód osobisty czy też licencje, bez których gra In Character sprawiałaby nam problemy.



m02BPyG.png



0p3mtHq.png  






kVytRVc.png



Czyli klasyczne, cogodzinne wypłaty. Przez niektórych znienawidzony, aczkolwiek uwielbiany przez graczy sposób na zarobienie gotówki za sam czas spędzany na nieruchomym staniu w jednym punkcie - zazwyczaj centrum, raj dla tzw. "statsów".


Po wielu dyskusjach i rozważaniach nad tym, czy dany system ma zostać dodany do gry, stwierdziliśmy jasno, iż owego nie może u nas zabraknąć, jedynym warunkiem jest zameldowanie się w hotelu lub mieszkaniu. Problem "statsowania", czyli wyłącznego przesiadywania w centrum bez jakiejkolwiek ingerencji w grę In Character został całkowicie zminimalizowany - wypłata za każdą przegraną godzinę od teraz pełni tylko rolę "dodatku", dzięki któremu do gracza wpadnie zaledwie tylko kilka groszy na zakup potrzebnych rzeczy.



LDzIvnm.png






Na zakończenie warto również wspomnieć, że to co zostało wam zaprezentowane w tym newsie, to zaledwie mała część tego, co czeka was zaraz po starcie. Zachęcamy do dalszego śledzenia forum w celu uzyskania większej ilości informacji jeszcze przed ogłoszeniem otwarcia serwera.







Z poważaniem


Ekipa MySantos RolePlay

Opublikowano

Pe8XkXF.png


 


Witamy wszystkich w kolejnym newsie! Co prawda jest on trochę później niż zamierzaliśmy, za co bardzo was przepraszamy. Tym razem dotyczy on czegoś bardzo ważnego na serwerach Role Play, czyli grup/organizacji przestępczych. Oprócz samych informacji o skrypcie postaramy się przedstawić wam sprawy dot. właśnie tych organizacji. Kilka informacji zostało już zaprezentowane w dodatkowych tematach:


 


GOTOWANIE NARKOTYKÓW             POPEŁNIONE PRZESTĘPSTWA 


 




 


7EPycqO.png


 


Gra w gangu dla wielu kojarzy się z monotonią i z tzw. hood-gamingiem, my natomiast chcemy złamać ten stereotyp. Postaraliśmy się o atmosferę wręcz idealną dla gangsterów, zaczynając od skryptu, a kończąc na samych obiektach. Zostało przerobione m.in. Idlewood oraz Alhambra, która została w całości usunięta, a w jej miejscu pojawił się park. Członkowie gangów dostali komendy, dzięki którym łatwiej będzie im sobie poradzić z problemami ze strony innych graczy. Idealnym przykładem jest polecenie /zabierz, dzięki któremu możemy zabrać przedmioty oraz pieniądze graczowi, który jest nieprzytomny, unikając zbędnego płaczu OOC.


 


Zmodyfikowane Idlewood



owhRFVL.png


 


nXJIGjh.png


 


45VPZmz.png


 



 


 



 


r9OJb6K.png


 


Dodatkowym systemem w dzisiejszych czasach na scenie RP są także cornery, o których było już napisane trochę w zapowiedzi. Wiele osób uważa, że to zły pomysł, bo to gangi powinny handlować z graczami i wchodzić z nimi w interakcję. To prawda, ale niestety znając mentalność „cywili”, którzy boją się pokazywać na south central, taka sprzedaż rzadko dochodzi do skutku. W tej sytuacji ponownie wyszliśmy naprzeciw oczekiwaniom graczy, dając im szansę na zarobek. Obecnie system cornerów polega na tym, że gracz chcący zarobić na sprzedaży danego narkotyku, zajmuje odpowiednią, wcześniej wyznaczoną pozycję, która to umożliwi. Każda organizacja może posiadać tylko jedno miejsce przeznaczone do handlu narkotykami. Są oczywiście pewne wymagania, 2 członków LSPD aktualnie na służbie w godzinach od 16-24. Po spełnieniu powyższych wymagań gracz jest w stanie rozpocząć sprzedaż towaru.


 




 


TP31dAs.png


 


 Przyszedł czas na kilka słów o mafiach. Jest to organizacja pełniąca jedną z ważniejszych funkcji na naszym serwerze, ponieważ to ona handluje bronią i jest w pełni odpowiedzialna za jej tworzenie. Specjalnie z myślą o sposobie gry tejże organizacji, wprowadziliśmy możliwość przetrzymywania graczy na określony czas. Nie zabrakło także innych, równie ważnych bajerów, które w mniejszym lub większym stopniu urozmaicą wam grę. Organizacja ta została u nas bardzo dobrze rozwinięta, każda z nich będzie miała okazję wykazać się swoimi umiejętnościami w grze In Character, ponieważ w świecie przestępczym czekają na was miłe niespodzianki takie jak głęboka sieć.


 




 


zF29mGm.png


 


Członkowie szajek zmotoryzowanych jako jedyni mają możliwość sprowadzenia nielegalnego podtlenku azotu (NOS) do swoich pojazdów, kwestia montowania to już nie problem. Oprócz udogodnień skryptowych, którch nie jest za wiele, sama gra organizacji zmotoryzowanych została ubarwiona w sposób czysto In Character. Wszystkie możliwości jakie mogą osiągnąć członkowie grup zostały dokładnie opisane w regulaminie org. przestępczych. Liczymy na kreatywność "ścigantów" i unikalne akcje z wykorzystaniem pojazdów. Z czasem do gry zostaną stopniowo wprowadzane innowacje dla tychże grup.


 




 


cvTXhKz.png


 


I na sam koniec gwóźdź programu - Pawnshop, czyli lombard, w którym każdy może kupić/sprzedać używane rzeczy. Prowadzony on jest przez Opiekuna Organizacji Przestępczych, więc wszelakie smaczki dotyczące gry w świecie przestępczym są wręcz nieuniknione. W tym miejscu każda z organizacji może wymienić się swoimi informacjami na dany temat, kupić na lewo trochę towaru z dostawy, lub też skombinować numery do największych szych z miasta. Rzecz jasna nie jest to takie proste jak się na początku wydaję - wszystko jest bardzo dokładnie sprawdzane i nadzorowane, aby uniknąć zbędnego ogona służby porządkowej.


 


Do startu już niedaleko, a my zachęcamy Was do dalszego śledzenia informacji na bieżąco!  smile.png


 


Ekipa MySantos RolePlay


Opublikowano

qrmy6j9.png


 


Nadszedł czas na kolejnego newsa, tym razem poświęcimy go organizacjom publicznym oraz także innym systemom, które są obecne w skrypcie, aby przybliżyć wam ich działanie oraz oczywiście zachęcić do gry wink.png


 


Na wstępie chcielibyśmy jeszcze zaznaczyć, że liderzy organizacji publicznych/przestępczych/przedsiębiorstw zostali już dopuszczeni na serwer w celu tworzenia swoich interiorów czy też obiektów. Jeśli jesteś liderem a dostępu do serwera jeszcze nie masz - pisz śmiało do Grzes!


 




XVxnu9a.png


 


Musiał zostać stworzony sposób na spersonalizowanie i odróżnienie grup od siebie - same typy to jednak jest za mało na dzisiejsze czasy. Właśnie dlatego zostały wprowadzone do gry flagi grupowe, które ustawiać i zmieniać może jedynie administrator. Flagi te są swoistym systemem praw dostępu do pewnych komend.


 


aUQsD2E.png


 




YguL9DO.png


 


Czym jest komenda /ws? Otóż na wielu serwerach można było ją spotkać, w przeróżnej formie, jak i funkcjonalności. U nas dostęp do tej komendy będzie miała każda grupa publiczna pod warunkiem otrzymania od administratora odpowiednich flag (o czym była mowa wcześniej). Na jakiej zasadzie jednak będzie to działać? Będzie można uruchomić aż 25 takich sygnałów, gdzie każdy tworzy na minimapcie ikonkę zależną od typu grupy (gov ma inną, lspd ma inną, lsmc ma inną, etc.) - ikonki te są widoczne dla każdego gracza z każdego typu organizacji publicznej (pod warunkiem bycia na duty oraz posiadania odpowiedniej flagi w grupie). Czemu ma służyć takie zastosowanie? Wyobraźmy sobie sytuacje z akcją LSPD, gdzie potrzebna jest karetka do poszkodowanego - członek LSPD włącza /ws, nakierowuje karetkę na miejsce na mapie poprzez radio, a ta spokojnie może dojechać do celu.


 


UFdgOLV.png


 




JIxN5AV.png


 


Wyrabianie dokumentów w Urzędzie Miasta zazwyczaj stanowiło problem z powodu braku urzędników na duty. Jak już było wspomniane we wcześniejszym newsie (#1) rozwiązaliśmy to możliwością wyrabiania tychże dokumentów u botów. Wystarczy wejść do budynku urzędu, podejść w odpowiednie miejsce i wybrać dokument, jaki chce się wyrobić. Czy to wszystko, co dotyczy San Andreas Government? Doszliśmy do wniosku, że lider tej grupy (gubernator) powinien mieć większe prawa dot. samej gospodarki czy też możliwości ukierunkowania aktualnych cen - dlatego oddaliśmy w jego ręce pełną kontrolę nad kosztami m.in. paliwa, wyrabianych dokumentów, rejestrowania pojazdów czy też nawet samego podatku, który jest odciągany przy każdym paydayu. W przypadków budynków mieszkalnych są one w pełni zautomatyzowane a ich zakup odbywa się bez udziału administratora - wystarczy znaleźć odpowiedni pickup (zielony domek), wejść w niego i po wpisaniu odpowiednich komend (gdzie jest możliwość sprawdzenia interioru domu oraz jego kupna) stajemy się pełnoprawnymi właścicielami tej nieruchomości. Przedsiębiorstwa natomiast, podobnie jak i wcześniej wspomniana gospodarka, zostały oddane w ręce gubernatora. Co to oznacza w praktyce? To właśnie lider San Andreas Government decyduje o tym, czy będzie wam dane zaistnieć w swoim wymarzonym fachu, czy też tej możliwości nie otrzymacie - dodatkowo zostało wprowadzone rejestrowanie biznesów i baza tychże biznesów dostępna w panelu grupy. Bez takowej rejestracji wejście do interioru grupy jest niemożliwe (zastosowanie przy zamykaniu biznesów).


 




ONJ3yG1.png


 


Oprócz komend, które zapewne każdy z was doskonale zna, LSPD otrzymało szereg usprawnień czy też nowości. Mamy tu na myśli m.in. centralę LSPD, gdzie wpisując /lspd otrzymujemy dostęp do szeregu funkcji, m.in. listy pojazdów z blokadami, poszukiwanych osób czy też Mobile Data Terminal, który dostępny jest tylko i wyłącznie w pojeździe grupowym. Jak to wszystko wygląda w praktyce? LSPD prowadząc kontrolę drogową, ma możliwość sprawdzenia twojej kartoteki czy też szczegółowych informacji na temat twojego prawa jazdy (oraz oczywiście czy to prawo jazdy posiadacie). Ma to celu usprawnienie, a także uproszczenie rozgrywki i dla organizacji i dla przeciętnego gracza. Mandaty oczywiście zostają w formie, jaką każdy zna - można otrzymać maksymalnie 24 punkty karne, przy ich osiągnięciu zostajecie tego prawa jazdy pozbawieni a także otrzymujecie czasową blokadę na jego wyrabianie w Urzędzie Miasta. Do tego wszystkiego dochodzi możliwość tworzenia blokad na drodze, syreny w pojazdach oraz dostępna dla LSPD broń "Country Rifle" - która została tak dostosowana w skrypcie, aby nakładać animacje na 10 sekund za każdym trafieniem.


 




Ijn6sn1.png


 


Biorąc pod uwagę doświadczenia z innych serwerów/projektów postanowiliśmy zmienić prędkość maksymalną radiowozów z oznakowaniem "SFPD". Od teraz te właśnie pojazdy poruszają po drogach szybciej niż inne radiowozy i pełnią idealny zamiennik dla jednostek pościgowych LSPD.


 




5dW3Okp.png


 


Komenda /ulecz, którą mogliście spotkać na innych serwerach, została u nas zamieniona na /o leczenie, w której to możemy podać ID gracza oraz kwotę (może wynosić $0). Tym samym nie ma możliwości uleczenia się u "bota" w budynku LSMC. Oprócz tego grupa otrzymała zestaw podstawowych komend, takich jak m.in. /reanimuj, /zbadaj, /zwloki czy też /o poczytalnosc, czyli po prostu dokument poczytalności, który mamy nadzieje będzie pewnym "wymaganym" dokumentem w niektórych grupach/przedsiębiorstwach.


 




guK6Qtm.png


 


Frakcja ta będzie działać jako "neutralna", to znaczy, że dołączyć do niej może każdy (nawet z organizacji przestępczej). Nie ma ona dostępu do /ws wspomnianego wcześniej, nie ma nawet dostępu do komunikacji między grupami publicznymi (/d). Zamiast tego otrzymała dostępne nie jeden, ale aż dwa paski u dołu ekranu. Jeden będzie służył do bloku reklamowego, drugi natomiast do wiadomości z miasta czy też stanu. W taki to właśnie sposób umożliwiliśmy jednoczesne nadawanie reklam bez straty na wiadomościach (jak to zazwyczaj było). Organizacja ta jest idealnym miejscem do zarobienia swoich pierwszych pieniędzy, jeśli oczywiście jesteście kreatywni oraz pełni chęci grania właśnie w takich klimatach. Reklamy czy wiadomości można nadawać z budynku grupy lub też z pojazdów grupowych. Dodatkowo reklamy nadawane są na daną ilość czasu (minuty) a cenę za minutę reklamy ustala sam lider IG - jest ona jednakowa dla każdego pracownika i nie ma na nią wpływu, a same reklamy same znikają po określonym wcześniej czasie.


 


hIx1ixh.png


 




RKq5fUF.png


 


Każdy z was wie chyba, czym są takie statusy pod nickiem każdej osoby. Powinny one reprezentować aktualny stan naszej postaci w zależności od tego, co aktualnie się z nami dzieje. Oddajemy w wasze ręce dosyć rozbudowany system, który zawiera naprawdę wiele przypadków, w których to nasz status się zmienia. Jest on zależny od:


  • tego, czy nasza postać posiada założone kajdanki, jest ciągnięta, posiada knebel, jest związana, ma worek na głowie
  • tego, czy nasza postać słucha aktualnie muzyki (MP3 player)
  • tego, czy nasza postać jest pijana lub też pod wpływem narkotyków
  • tego, czy nasza postać aktualnie ma ubraną kamizelkę
  • tego, czy mamy założoną maskę
  • tego, czy jesteśmy aktualnie w areszcie czy też jesteśmy przetrzymywani przez organizacje przestępczą
  • zapiętych pasów w pojeździe
  • ilości aktualnego zdrowia na naszej postaci
  • aktualnie posiadanej siły (ilość j)
  • statusu BW
  • statusu AFK

Wpływ na status posiada także duty w grupach ze specjalną flagą - gdzie pojawia się tag owej grupy pod naszym nickiem.


 




bVpJwmQ.png


 


Zazwyczaj grając na serwerach RP zasada z dostępem do pojazdu była dosyć prosta - albo posiadasz do niego kluczyki i możesz wejść, albo też nie i sytuacja jest oczywista. U nas na serwerze blokada dostępu do pojazdów została zniesiona, co oznacza tyle, że każdy może wejść do twojego pojazdu, jeśli zapomnisz go zamknąć i np. zabrać przedmioty z niego lub z jego bagażnika (o czym niżej). Tak więc pamiętajcie, aby nie zostawiać swoich pojazdów otwartych! tongue.png


 




vVbuFhO.png


 


Bagażniki w pojazdach w zasadzie były pomysłem jednej osoby z grupy testerów. Działanie tego systemu jest dosyć proste - odkładając przedmioty w pojeździe (jako kierowca), zostaliśmy ograniczeni do maksymalnie 5 sztuk. W przypadku, gdy potrzebujemy więcej miejsca, z pomocą przychodzi właśnie bagażnik. Komendę /bagaznik można użyć tylko i wyłącznie stojąc obok pojazdu (oczywiste jest też, że nie każdy pojazd posiada bagażnik - np. rower), po czym pojawia nam się odpowiednie GUI. Przy próbie wyciągania przedmiotu czy też jego wkładania do bagażnika nie mogło zabraknąć także tego, że bagażnik fizycznie się otwiera oraz zamyka. Warunkiem, który musi zostać spełniony przy próbie dostępu do takowego bagażnika jest fakt, czy samochód jest otwarty, czy też nie jest - dostęp do bagażnika pojazdu ma każdy, o ile pojazd jest otwarty.


 




CV0OLwQ.png


 


Nie trzeba chyba przybliżać działania masek na serwerach RolePlay. Jak każdy wie, służą one do "zamaskowania" swojego nicku - tak aby nie było wiadomo, kim dana postać jest. Do tego celu wprowadziliśmy specjalne kodowanie a możliwość "dekodowania" jest dostępna tylko dla administracji. Dodatkowo każda maska może mieć swój unikalny model, który możecie dostosować po jej założeniu do swojej postaci.


 


 


 


Ekipa MS-RP.pl


Opublikowano

3CX5XXo.png



Witajcie drodzy gracze w kolejnym newsie poświęconym tym razem biznesom. Postaramy się przybliżyć Wam ich działanie oraz opisać, jaką odgrywają rolę i co dzięki nim będziemy mogli robić. Mamy nadzieję, że poprzednie newsy zachęciły Was wszystkich w jakimś stopniu do dalszej gry na naszym serwerze. Cały czas ciężko pracujemy, aby start wypadł jak najlepiej, pierwsi liderzy zaczęli budować już swoje interiory oraz obiekty na serwerze. Jak możecie zauważyć, nie zwalniamy tempa i na bieżąco Was o wszystkim informujemy. Do samego startu zostało już naprawdę nie wiele, ostały ostatnie poprawki czy samo kończenie obiektów. W ciągu tych kilku dni uzbierała nam się spora liczba graczy, na chwilę obecną wynosi ona ponad 200. Cieszymy się takim zainteresowaniem i zapewniamy Was, że na pewno nie pożałujcie.  Tymczasem zapraszamy wszystkich do dalszej części tego newsa, gdzie przejdziemy bardziej do sedna.



4Za4i28.png



Jeden z systemów, który jest wart uwagi. Od teraz pojazdy mogą naprawiać tylko warsztaty, a nie jak to było dotychczas dorywczy mechanicy na stacji benzynowej. Liderzy mają duże pole popisu, ponieważ to oni ustalają cenę swoich usług bezpośrednio w grze. Warto tu również wspomnieć o koszcie zależnym od uszkodzeń. Ponadto w warsztacie można zamówić oraz zakupić części tuningowe. Istnieje możliwość naprawy silnika, karoserii i opon. Pragniemy wspomnieć również o demontażu tuningu, gdzie istnieje szansa, że komponent może zostać uszkodzony.



8vJ6Zys.png



Serwer bez siłowni? Kto to widział? Dlatego u nas również dajemy Wam możliwość założenia jednej z najczęściej tworzonych biznesów: siłowni. Umożliwia Nam to aktualnie ćwiczenia na ławkach oraz hantli. Klient może wykupić  3 rodzaje karnetów w zależności od potrzeby: jednorazowe, 24 godzinne oraz tygodniowe.


Jesteśmy jednak świadomi problemu, jakim są gracze, którzy po uzyskaniu maksymalnej wartości stają się niezniszczalni. Rozwiązaniem jest nie tylko dzienny limit (50 punktów siły) możliwych do zdobycia, ale system, w którym punkty siły spadają z każdą przegraną godziną. Aby utrzymać dobrą formę, należy ćwiczyć regularnie. Ilość punktów, które będziemy tracić zależy od siły - im silniejsza postać tym więcej owych punktów traci. Nie obawiajcie się jednak, że spędzanie czasu na siłowni będzie bezużyteczne! Im postać jest silniejsza, tym zada więcej obrażeń podczas walki wręcz, oraz otrzyma mniejsze obrażenia po przyjęciu ciosu. Dodatkowo gracz będzie posiadał widoczny status określający jego sylwetkę np.: muskularny.



uLKFpWG.png



Biznes idealny dla osób, które lubią właśnie takie klimaty. Jego działanie jest niezwykle proste, co sprawia, że większość z Was skusi się na założenie owej firmy. Jest ona jednocześnie również ważna. Dlaczego? Postanowiliśmy, że nie będziemy robić z firm transportowych tak zwanych duchów, istnieje, ale rozwozi produkty do osób, które nie istnieją. Na naszym serwerze biznes ten polega na dowożeniu zamawianych przez gracza produktów, a także paliwa na stację benzynową. Tradycyjnie przy wybraniu zamówienia w magazynie na radarze zaznacza się automatycznie checkpoint, do którego należy dowieźć paczkę do klienta. Dodatkowo z usługi tej może skorzystać każda grupa. Proste i wygodne.



NMbPzyw.png



Taxi - niezawodny środek transportu również dostępny jest i na naszym serwerze. Bo przecież nikt z nas nie lubi czekać na autobus lub zwyczajnie iść przez pół miasta, zwłaszcza kiedy się śpieszymy, a  w naszej kieszeni nie znajduje się jeszcze kluczyk od auta. Jakie możliwości dajemy właścicielom tego biznesu? Lider ma możliwość ustalenia ceny za 1 kilometr bezpośrednio w grze dodatkowo beż żadnych limitów - kwota naliczana jest co 100 metrów. Co w przypadku kiedy kierowca nie zna miejsca podanego przez klienta? Pasażer może zaznaczyć na radarze checkpoint, w które miejsce chcę się udać - ułatwi to szybkie dotarcie do celu.


 



 


Dodatkowym ułatwieniem dla wszystkich właścicieli oraz pracowników biznesów jest rozwinięty i niezwykle prosty, oraz intuicyjny panel gracza, w którym możemy zarządzać swoją grupą.  Jakie daje nam możliwości? Między innym sprawdzenia wypłat pracowników oraz uzyskanej przez nich gotówki, nadania rangi, ustalenia skinu, wypłaty oraz uprawnień, wgląd do listy pracujących graczy w naszej firmie, sprawdzenia drzwi oraz ogólne informacje o biznesie takie jak: nazwa, typ grupy czy stan konta. Do tego mamy również wgląd do pojazdów - możemy dowiedzieć się, czy są one uszkodzone, czy posiadają paliwo, a nawet sprawdzić, jakiego są koloru. Tak wiele informacji w panelu to niezwykły plus, który z pewnością ułatwi grę. Aby nie zastępować gry IG - z panelu nie można dodawać graczy do swojego biznesu, wszystko musi odbyć się drogą In Game.


 


 


Pozdrawiamy - ekipa MS-RP.PL

Opublikowano

Ns3oZkY.png

 

Po ponad 10 miesiącach prac nad skryptem, setkach godzin spędzonych nad jego testowaniem (tutaj szczególne podziękowania idą w stronę naszych testerów), mamy zaszczyt ogłosić oficjalny start serwera mySantos RolePlay, a także zaprosić was na to właśnie wydarzenie, które odbędzie się dnia:

 

13.11.2016 (niedziela) o godzinie 17.00.

 

Nastąpi także reset obecnie stworzonych postaci, a ich tworzenie zostanie umożliwione w dzień startu.

 

Chcielibyśmy przy okazji też podkreślić, że to, co zostało przedstawione w poprzednich newsach to jedynie niewielka część tego, co czeka Was już na serwerze!

 


 

W związku ze startem przygotowaliśmy dodatkowo pewne bonusy dla każdego gracza, który wejdzie na serwer właśnie w ten dzień:

 

  • Konto premium na okres 14 dni,
  • Dodatkowa gotówka na start.

 


 

Liderzy organizacji: Czas na budowę interiorów upływa jutro o godzinie 22. Jeżeli ktoś nie zdążył, będzie miał możliwość dokończenia budowy po starcie.

 

Widzimy się w grze!

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

gpAMFAS.png

 

Witamy wszystkich w prawdopodobnie najdłużej wyczekiwanej dotychczas aktualizacji. Wielokrotnie pytano nas o to, czy planowane są jakieś wydarzenia związane z nadchodzącymi świętami Bożego Narodzenia - otóż są! Od ponad tygodnia osoby odpowiedzialne za organizację wydarzenia, przesiadują po kilka godzin dziennie aby wszystko jak najlepiej przygotować. Zmiany są widoczne nie tylko w skrypcie, ale też w samym centrum rozgrywki. Wszystko zostaje wprowadzane stopniowo, aby nie zakłócić tym samym spokoju panującego w grze poprzez świąteczne rekwizyty. Dnia 16 grudnia społeczność mogła dostrzec zmianę wyglądu forum, co zwiastowało o zbliżającej się oto tej aktualizacji. Na kilka dni przed wigilią ekipa projeku MySantos przygotowała dla graczy szereg akcji które urozmaicą grę każdemu zajadaczowi mandarynek przed komputerem. Do czytania zachęcamy przynieść świąteczny grzaniec =)

 


 

X6z0WfJ.png

Jak dobrze wiadomo, programiści każdego dnia naprawiają dziesiątki błędów - to było ich priorytetem. Od początku przerwy świątecznej pod lupę idą tym razem propozycje, aby nie zalegały one z liczbą 150 stron przez kolejny rok. Każda z nich zostanie dokładnie przeanalizowana i wybrane zostaną tylko te, które naprawdę się przydadzą, i nie będą zbędnym dodatkiem w grze. Mowa tu rzecz jasna także o systemach nad którymi trzeba poświęcić więcej niż kilka dni, co z pewnością wywoła uśmiech na twarzy tych, którzy od dłuższego czasu czekają na informację o zaczęciu pracy nad ich propozycją.

 

Ponadto, stworzono kilka klimatycznych "ficzerów". Prezentujemy krótką listę poniżej:

 

 

ŚWIĄTECZNY CHANGELOG

 

-  Dodano wioskę elfów

- Zaktualizowano nową pogodę na czas eventów - opady śniegu

- Zmieniono wygląd forum

- Dodano świąteczne akcesoria

Dodano świąteczne jedzenie

 

Aktualnie większość udogodnień z listy jest niedostępna do czasu oficjalnego otwarcia eventowego miejsca.

 


 

WH3DJ9L.png

 


 

WIOSKA ELFÓW - DILLMORE

 

Tym razem unikniemy mainstream'owego rozdawania prezentów w samym centrum przenosząc na jakiś czas miejsce akcji do specjalnie przygotowanej strefy na potrzeby planowanych wydarzeń. Dzisiaj (18.12.2016) dodany został nowy przystanek autobusowy na pozycji 15, który zaprowadzi Was wprost pod bramy wioski. Podczas świętowania (20.12 - 23.12) odbędą się 3 wydarzenia główne które opisane są w punkcie niżej. Na miejscu będzie można posłuchać kolęd oraz kupić świąteczne dodatki dla naszych postaci.

 

9mMsXZo.png

 

Otwarcie wioski elfów nastąpi dnia 20 grudnia.

 

OGÓLNY REGULAMIN WYDARZENIA "WIOSKA ELFÓW"

 

1. Zasady obowiązujące podczas trwania wydarzenia są takie same, jakie ustanowiono w regulaminie ogólnym

2. Na miejsce wydarzenia można wjeżdżać prywatnym pojazdem, należy go zaparkować w wyznaczonym do tego miejscu

3. Zakazuje się porywania, okradania, zabijania na terenie wydarzenia jak i jego okolicach

4. Wszelkie próby odwalania, DM'u, zepsucia gry podczas wydarzenia jest surowo karane

5. Wkroczenie na teren przed oficjalnym otwarciem skutkuje teleportacją na spawn

6. Zabronione jest wyważanie drzwi w celu wcześniejszego sprawdzenia co znajduje się wewnątrz

7. Obszar wioski elfów zaliczany jest do czynnej gry RP tylko i wyłącznie jeśli miejsce to nie jest powiązane z rozgrywka ogólną

PRZYKŁAD: "Zgubiłem ich w wiosce elfów", "kupiłem ci czapkę u świętego mikołaja"

 

 


2oBe7B2.png

 

Transport ozdób świątecznych [21.12.2016]

 

21 grudnia zostaną wysłane specjalne ciężarówki do magazynu mikołaja Dillmore z portu Los Santos przewożące świąteczny asortyment z największej fabryki w stanie. Krąży informacja, że jest to jedna z najważniejszych dostaw tego roku - może jest tam jeszcze kilka innych "gadżetów"?

Planowany wyjazd dostawy szacuje się na godzinę 18:00, nie obejdzie się pewnie bez odpowiedniej obstawy służb porządkowych. Warto się przygotować!

 


 

ITFFP4D.png

 

ZASADY WYDARZENIA (Org. Przestępcze)

 

1. Napad na transport jest przeznaczony tylko dla organizacji przestępczych

2. Zniszczona ciężarówka = mniejszy łup

3. Zakazane jest okradanie KOGOKOLWIEK podczas trwania transportu

4. Nadużywanie czatu OOC równoznaczne jest z jego czasowym zablokowaniem

5. Ciężarówki należy przechwycić i obrabować w miejscu niedostępnym dla cywili

6. DB jest ZAKAZANE

 

 

MAPA PRZEJAZDU:

iCjstwF.jpg

 


 

Poszukiwanie prezentów [22.12.16]

 

Święty Mikołaj przelatując nad Los Santos pogubił wszystkie prezenty, potrzebna jest mu pomoc w ich szybkim odnalezieniu.

Paczki zostały porozrzucane po całym mieście, z tego co wiadomo, jest ich łącznie 20. Powpadały one w przeróżne miejsca, nawet w te trudne dostępne. Na boku pudełka wydrukowany jest kod PREMIUM ważny przez 7 dni. O godzinie 19:00 zostanie ogłoszone oficjalne rozpoczęcie poszukiwań, bądźcie gotowi. Powodzenia!

 

 

CyC52jQ.png

 

Zasady wydarzenia

 

1. Handel kodami premium karany jest permanentną banicją konta

2. Kod należy aktywować w zakładce Panel gracza > Konto premium > Posiadam kod

3. Wszelkie sposoby omijania punktu 1. będą dokładnie obserwowane i karane

 


 

Kolacja w domu Św. Mikołaja [23.12.16]

 

Pierwszy dzień świąt Bożego Narodzenia - czas, gdzie wszyscy spotykają się przy jednym stole jedząc przepyszną kolację. Data 23 grudnia (18:00) jest to specjalnie zaplanowany dzień ze względów raczej oczywistych, nie każdy podczas rodzinnej kolacji będzie przesiadywał przez monitorem, dlatego też wigilia na serwerze została zorganizowana dzień wcześniej. Na miejscu będzie można zgarnąć przeróżne fanty, porozmawiać o wszystkim ze wszystkimi, klimatycznie pograć - na pewno gra IC będzie nagradzana.
 


 

y9G8gaS.png
 


 

Na sam koniec nie pozostaje nam nic innego jak życzyć Wam wszystkim wesołych, miłych i radosnych świąt spędzonych z bliskimi. Niech ten czas będzie dla was magiczny i wykorzystajcie go jak najlepiej. 

 

 

Wesołych Świąt

Ekipa MySantos Roleplay

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

4cTpcmk.png

 

Witajcie!
W najbliższy piątek mijają 2 miesiące od startu serwera. Jest nam bardzo miło, że dalej z nami jesteście.

Patrząc na pracę wykonaną przez ten czas, stwierdziliśmy, że możemy ustalić wersję skryptu jako 2.1.

 

Pragniemy Wam też podziękować za tak liczną obecność na serwerowej wigilii, spędziliśmy ją w miłej atmosferze w Wiosce Elfów gdzie każdy otrzymał swój wymarzony prezent od Mikołaja - mamy nadzieję, że widzimy się już w takim gronie za rok smile.png

Przez ten czas działo się dużo i jeszcze więcej. Nasi skrypterzy dzielnie pracowali nad tym, aby Wam graczom grało się jak najlepiej. W dzisiejszym newsie pragniemy przedstawić Wam najważniejsze rzeczy, które udało nam się zrealizować.

 

 

hDpOQsb.png

 

Wielu graczy zadawało sobie pytanie, co to są tak naprawdę te suplementy. Jest to rodzaj odżywki, która daje nam wiele korzyści na siłowni. Nabyć możemy je u pracownika siłowni. Na serwerze istnieją trzy typy takich suplementów. Suplement A odpowiada za podwojenie otrzymywanej siły podczas ćwiczeń, co daje nam szybsze nabijanie siły i krótszy czas ćwiczeń. Z kolei Suplement B odpowiada za podwyższenie dziennego limitu ćwiczeń z 50j na 70j. Natomiast Suplement C odpowiada za usunięcie cogodzinnego spadku siły. Każdy suplement jest aktywny do czasu restartu o 4 nad ranem. Możemy zażyć tylko i wyłącznie jeden suplement.

 

 

VpRUNp8.png

 

System pożarów został zrobiony z myślą o frakcji publicznej, jaką jest SAMERS. Administrator posiada komendę, za pomocą której będzie mógł tworzyć pożary o ustalonej przez niego liczbie HP oraz dowolnej wielkości. Strażacy mogą je gasić zarówno przy użyciu gaśnicy, jak i armatki wodnej w pojeździe.

 

 

NeBmQdZ.png

 

Wyszliśmy do graczy z inicjatywą otwarcia prywatnych komisów samochodowych. Aktualnie na serwerze istnieją dwa takie komisy, które mają za zadanie skupywać oraz sprzedawać używane pojazdy. Komis działa na zasadzie komendy /sprzedajpojazd. Oprócz komisów istnieje także standardowy salon skryptowy, gdzie każdy może zakupić nowy pojazd.

 

 

JfpYbkt.png

 

Warto tu także wspomnieć o opisach. Cały system został kompletnie rozbudowany według propozycji graczy. Od teraz każdy posiada swoją listę opisów, z której w każdej chwili może wczytać wcześniej dodany opis.  Dodatkowo, gracz posiadający Konto Premium ma możliwość ustalenia koloru swojego opisu.

 

 

vxjEIhN.png

 

Oprócz tego wszystkiego nasi skrypterzy postarali się i stworzyli przyciemniane szyby. Każdy gracz może zamontować takie szyby za $10.000 (skryptowa cena zamawiania w warsztatch). Po wejściu do pojazdu nick gracza zmienia się w Nieznajomego oraz dostaje on odpowiedni status pod nickiem. Idealne rozwiązanie dla osób, które cenią sobie anonimowość.

 

 

DcskkPc.png

 

Powiększyliśmy także sloty grup dla Konta Premium. Standardowo gracz posiada tylko 3 sloty przeznaczone dla 3 grup. Od teraz Konto Premium posiada aż 5 slotów. Zrobiliśmy to z myślą o osobach, które potrzebują większej ilości slotów, ponieważ tworzą korporacje lub są właścicielami większej ilości grup.

 

 

avlBS93.png

 

Wprowadzony został także status celebryty. Status celebryty otrzymuje artysta, który dołączy Celebrity Project i zostanie nominowany do Celebrity Awards. Wprowadziliśmy to z myślą o osobach, które coś wydają bądź tworzą (muzyka za pośrednictwem studiów nagraniowych, książki w wydawnictwach i inne). Aby zostać gwiazdą, wystarczy trochę chęci i spędzenia chwili czasu nad pomysłem na biznes. U nas gwiazdą może zostać każdy, od skinmakera do osoby piszącej książki. Jeśli jesteście w czymś dobrzy w prawdziwym życiu i chcielibyście to przenieść na nasz serwer, to w tym momencie macie taką możliwość!

 

 

pFA3Mlo.png

 

Style walki to coś, na co oczekiwał nie jeden gracz. Od teraz przy pomocy siłowni każdy gracz będzie mógł nauczyć się nowego stylu walki (podstawowy, box, karate, kick boxing). System polega na tym, że musimy trafić w worek określoną liczbę razy. Po zakończeniu ćwiczeń pojawi się nam informacja o tym, że zdobyliśmy nowy styl walki.

 

 

2N5qNVa.png

 

Jeżeli jesteśmy już przy siłowni, to warto opisać wam zasadę działania worka. Należy celować w worek i uderzać za pomocą RMB + LPM. Na czas nauki stylu otrzymujemy go, lecz aby się on zapisał, należy ukończyć ćwiczenia. Zapytacie co z wykorzystanym limitem podczas ćwiczeń? Otóż każdorazowo po nauczeniu się nowego stylu walki do dziennego limitu twojej postaci dodawane jest 20J. Limit ten wynosi 50J lub w przypadku użycia odpowiedniego suplementu - 70J. W przypadku osiągnięcia limitu dziennego nie jesteśmy już w stanie uczyć się nowego stylu ani też ćwiczyć na siłowni.

 

 

q1e0W8s.png

 

Kilku graczy narzekało na nudę na serwerze. Wychodząc im naprzeciw postanowiliśmy dodać możliwość tworzenia postaci epizodycznych.

Umożliwiamy Wam stworzenie takiej postaci, dając Wam niezbędne rzeczy do jej kreowania.

Wymagamy jednak spełnienie jednego, bardzo istotnego warunku - odwdzięczycie się świetną grą IC i tworzeniem dobrego klimatu, liczy się Wasza kreatywność!

 

Dokładne informacje o postaciach epizodycznych pojawią się za kilka dni w osobnym newsie.

 

 

Podsumowania dot. poprzedniego miesiąca:

 

Podsumowanie tygodnia 05.12.2016 - 11.12.2016

 

Lista poprawionych bugów / zrealizowanych propozycji:

  • 11.12.2016 Nowi członkowie grup od teraz nie dostają żadnych uprawnień.
  • 11.12.2016 Poprawa antycheata (kickowanie za speedhacka na spawnie).
  • 11.12.2016 Poprawa bugu zw. z przeparkowywaniem/spawnowaniem pojazdów.
  • 10.12.2016 Po crashu w pojeździe - w aucie automatycznie wyłącza się silnik oraz jest zamykane.
  • 10.12.2016 Poprawiono podwójne kliknięcie pod TABem dla postaci ukrytych (nie wyświetla ich informacji).
  • 10.12.2016 Wpisanie /akceptujsmierc możliwe od 2 godzin.
  • 10.12.2016 Dodano komendę /ignore [iD gracza].
  • 10.12.2016 Poprawiono /drzwi zamknij dla przejść w domach (ponownie).
  • 10.12.2016 Usprawniono weapon cheata (ponownie).
  • 10.12.2016 Dodano status celebryty pod nickiem.
  • 09.12.2016 Dodano zapis stanu kamizelki przy wyjściu z gry.
  • 09.12.2016 Dodano statusy pod nickiem dla kobiecych postaci (umięśniona, przetrzymywana, etc.).
  • 09.12.2016 Dodano możliwość wyłączenia animacji śmiechu pod /tog.
  • 09.12.2016 /corner jest teraz dostępny o każdej godzinie.
  • 08.12.2016 Poprawiono edycję obiektów wewnątrz domu (/msel).
  • 08.12.2016 Poprawiono przejścia w domach (i ich zamykanie/otwieranie).
  • 07.12.2016 Poprawiono 3DTekst i jego znikanie po wyjściu z serwera.
  • 07.12.2016 Poprawiono bug zw. z /dzwon i wyłączonymi telefonami.
  • 07.12.2016 Poprawiono ustawianie rejestracji w motorach.
  • 07.12.2016 Od teraz spadek siły nie występuje, gdy nabijemy w danym dniu minimum 5J.
  • 06.12.2016 Dodano blokadę broni ciężkich dla cywili.
  • 06.12.2016 Rozwiązano problem z lagami przy 65 lub więcej graczach.
  • 06.12.2016 Poprawiono anty speedhacka (dla pojazdów z nitrem).
  • 06.12.2016 Poprawiono bug z czerwonym nickiem.
  • 06.12.2016 /kajdanki i /ciagnij wymagają od teraz 100 siły.
  • 06.12.2016 Dodano komendę /odczep.
  • 05.12.2016 Poprawiono bug z losowo nakładającymi się mmatami.

Statystyki serwisu:

  • Ogólnie zarejestrowanych użytkowników: 1162
  • Zarejestrowanych w tym tygodniu: ~220
  • Liczba requestów strony MS-RP.pl w tym tygodniu: 1,637,076
  • Liczba unikalnych odwiedzin w tym tygodniu: 2,737
  • Maksymalna liczba unikalnych odwiedzin w trakcie jednego dnia wyniosła: 718
  • Górna liczba graczy (rekord tygodniowy) wyniosła: 106
  • Odwiedziny uznane jako "zagrożenie" w tym tygodniu: 766

 

Podsumowanie tygodnia 12.12.2016 - 18.12.2016
 
Lista poprawionych bugów / zrealizowanych propozycji:

  • 18.12.2016 Dodano /drzwi wywaz dla grup przestępczych.
  • 18.12.2016 Dodano /drzwi oplata dla drzwi grupowych.
  • 18.12.2016 Poprawiono radio w interiorach/pojazdach.
  • 18.12.2016 Mając blokadę OOC można od teraz pisać do ekipy na /w.
  • 18.12.2016 Poprawiono spawnowanie się pojazdów i ich zapis pozycji przy /v zaparkuj.
  • 18.12.2016 Wprowadzono nowy model zwłok.
  • 18.12.2016 Wprowadzono "standardowe" nazwy broni (przy zamawianiu oraz aktualnie pod /p).
  • 17.12.2016 Poprawa bugu zw. z pojazdami na rangę w grupach (lider od teraz ma dostęp do wszystkich pojazdów).
  • 17.12.2016 Dodanie /g slot pomoc dla grupy typu: kartel oraz syndykat.
  • 17.12.2016 Poprawa komendy /ignore.
  • 17.12.2016 Usprawnienie AntyCheata.
  • 17.12.2016 Poprawiono odległość rysowania obiektów.
  • 17.12.2016 Dodano typ grupy "Kartel".
  • 15.12.2016 Krzak marihuany od teraz daje od 5 do 10 gram (wcześniej 5-9).
  • 15.12.2016 Poprawiono naliczanie cen towarów oraz kosztu dostawy przy zamawianiu.
  • 15.12.2016 Poprawiono bug z /corner
  • 14.12.2016 Zablokowano możliwość przeszukiwania zamkniętych pojazdów.
  • 14.12.2016 Zmieniono czerwony ekran podczas trwania BW.
  • 14.12.2016 Poprawiono bug z /podaj
  • 13.12.2016 Zestaw naprawczy od teraz działa tylko i wyłącznie w pojazdach poniżej 40% HP a jego cena przy zamawianiu spadła o $200.
  • 13.12.2016 Naczepy podczepione pod tira w którym jest kierowca nie będą od teraz respawnowane przy /apojazd respawn / orespawn.
  • 12.12.2016 Poprawka rejestrowania pojazdów.

Statystyki serwisu:

  • Ogólnie zarejestrowanych użytkowników: 1340
  • Zarejestrowanych w tym tygodniu: ~180
  • Liczba requestów strony MS-RP.pl w tym tygodniu: 1,803,533
  • Liczba unikalnych odwiedzin w tym tygodniu: 3,249
  • Maksymalna liczba unikalnych odwiedzin w trakcie jednego dnia wyniosła: 772
  • Górna liczba graczy (rekord tygodniowy) wyniosła: 103
  • Odwiedziny uznane jako "zagrożenie" w tym tygodniu: 1,347

 

Podsumowanie tygodnia 19.12.2016 - 25.12.2016
 
Lista poprawionych bugów / zrealizowanych propozycji:

  • 25.12.2016 Poprawa bugu zw. z nickiem nad głową w pojeździe z ciemnymi szybami.
  • 25.12.2016 Dodanie pod nickiem statusu "ciemne szyby" - jeśli w pojeździe z ciemnymi szybami.
  • 24.12.2016 Dodano nowy typ biznesu: Komis samochodowy.
  • 24.12.2016 Dodano możliwość przepisania prywatnego pojazdu pod grupę (pod /v).
  • 24.12.2016 Dodano przyciemniane szyby do montowania w warsztatach.
  • 23.12.2016 Poprawiono bug z silnikiem w rowerkach.
  • 23.12.2016 Dodanie możliwości nałożenia obiektu na siebie razem z maską/kominiarką.
  • 22.12.2016 Osoba z uprawnieniami "Zarządzanie pojazdami" ma od teraz dostęp do wszystkich pojazdów (nawet tych nie na jego rangę).
  • 22.12.2016 Poprawiono @{slot} w slotach powyżej 3.
  • 22.12.2016 Poprawiono /br w domach.
  • 22.12.2016 Dodano możliwość stosowania polskich znaków w opisach.
  • 21.12.2016 Dodanie narkotyków pod /dzwon 555 dla grupy: Kartel.
  • 21.12.2016 Usunięcie obiektu przy ciele dla broni krótkich (9mm, silenced, DE).
  • 20.12.2016 Poprawa błędu zw. z timerami.
  • 20.12.2016 Dodanie dodatkowych dwóch slotów na grupę dla Konta Premium.

Statystyki serwisu:

  • Ogólnie zarejestrowanych użytkowników: 1289
  • Zarejestrowanych w tym tygodniu: ~160
  • Liczba requestów strony MS-RP.pl w tym tygodniu: 1,875,311
  • Liczba unikalnych odwiedzin w tym tygodniu: 3,121
  • Maksymalna liczba unikalnych odwiedzin w trakcie jednego dnia wyniosła: 822
  • Górna liczba graczy (rekord tygodniowy) wyniosła: 86
  • Odwiedziny uznane jako "zagrożenie" w tym tygodniu: 846

 

Podsumowanie tygodnia 26.12.2016 - 01.01.2017
 
Lista poprawionych bugów / zrealizowanych propozycji:

  • 31.12.2016 Zmieniono informację przy podnoszeniu/odkładaniu przedmiotów w pojazdach.
  • 31.12.2016 Dodano blokady do /g slot uprawnienia (opcje dostępne tylko dla lidera grupy).
  • 31.12.2016 Poprawiono wyświetlanie kontaktów.
  • 31.12.2016 Tymczasowo wyłączono informację dot. gaśnięcia silnika z powodu braku paliwa.
  • 31.12.2016 Poprawki w systemie AC.
  • 31.12.2016 Poprawiono /o mandat - można od teraz dawać z zerowymi punktami karnymi.
  • 31.12.2016 Dodano możliwość płacenia za mandat z konta bankowego.
  • 31.12.2016 Poprawiono /dzwon 333 i informacje dla warsztatów.
  • 31.12.2016 Dodano UID domu w textdrawie pickupa dla właściciela.
  • 30.12.2016 Dodano możliwość wyszukiwania postaci w panelu.
  • 30.12.2016 Usunięto automatyczne /me z /br.
  • 29.12.2016 Gdy ktoś do ciebie dzwoni a masz jego numer w kontaktach - wyświetla się od teraz nazwa tego kontaktu zamiast numeru w czacie.
  • 29.12.2016 Poprawiono /g slot online dla grup na slotach 4-5.
  • 28.12.2016 Dodano skryptową blokadę DB z broni Desert Eagle (kick).
  • 28.12.2016 Poprawiono bug z brakiem możliwości używania broni ciężkiej w grupie kartel.
  • 28.12.2016 Poprawiono bug z pozostawaniem obiektu telefonu po zakończeniu rozmowy.
  • 28.12.2016 Poprawiono bug Antycheata przy carkill.
  • 28.12.2016 Zablokowano możliwość skakania rowerem poza skateparkiem.
  • 27.12.2016 Poprawiono bug zw. z wyborem spawnu dla grup powyżej 3 slota.
  • 27.12.2016 Poprawiono bug zw. z ikonkami /ws na mapie.
  • 26.12.2016 Poprawiono bug zw. ze znikającym obiektem telefonu w ręce.

Statystyki serwisu:

  • Ogólnie zarejestrowanych użytkowników: 1443
  • Zarejestrowanych w tym tygodniu: ~172
  • Liczba requestów strony MS-RP.pl w tym tygodniu: 2,149,260
  • Liczba unikalnych odwiedzin w tym tygodniu: 3,108
  • Maksymalna liczba unikalnych odwiedzin w trakcie jednego dnia wyniosła: 817
  • Górna liczba graczy (rekord tygodniowy) wyniosła: 96
  • Odwiedziny uznane jako "zagrożenie" w tym tygodniu: 1,217

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Ns3oZkY.png

 

Czas na kolejne wiadomości z serwera mySantos! Prezentujemy dzisiaj całość pracy wykonanej od czasu wprowadzenia v2.1 skryptu oraz postaci epizodycznych. Nie zanudzając, przejdźmy od razu do rzeczy!

 


QqRRJ44.png

 

Portal jako strona główna serwisu jest rozwiązaniem dosyć popularnym wśród dzisiejszych stron. Po wielu próbach, poprawkach i zmianach wprowadziliśmy go również u nas. Na owym portalu prezentowane są najnowsze aktualności, ostatnio zarejestrowani użytkownicy czy też statystyki serwisu.

 


zY53Z9J.png

 

Teraz czas na kilka wiadomości ze zmian skryptowych. Wprowadziliśmy możliwość ustawienia własnej pogody oraz godziny w interiorach, których gracze są właścicielami (domy, biznesy, nawet organizacje publiczne czy przestępcze). System ten jest stosunkowo prosty, lider/właściciel ma prawo do użycia komend /drzwi pogoda oraz /drzwi godzina, po czym każdy gracz wchodzący do budynku otrzymuje właśnie tą ustawioną pogodę oraz godzinę. Wychodząc natomiast, ustawia nam się z powrotem domyślna pogoda/godzina.

 


RTUkawx.png

 

W przypadku gastronomii nastąpiła tutaj "kuchenna rewolucja"  tongue.png. Cały system został przepisany oraz dostosowany pod propozycje złożone przez graczy. Od teraz wszystkie restauracje z automatycznym /kup zostały usunięte, do biznesów graczy została dodana komenda /podaj i /cennik. Ceny jedzenia zostały lekko podwyższone, spadki głodu natomiast lekko zwiększone. W przypadku braku pracowników na służbie obsługuje nas bot z /kup w restauracjach graczy, jednak ceny są dużo wyższe niż u graczy, a zakup takiego jedzenia nie daje nam przedmiotu na /p a jedynie uzupełnia głód. Zmieniono także system zamawiania produktów w tym typie przedsiębiorstwa, od teraz można wprowadzić dowolną nazwę jedzenia, dostosowując tym samym swoją ofertę do pewnego klimatu, jaki panuje w danej restauracji (bo jest to różnica, czy to fastfood, czy polska restauracja, czy też włoska kuchnia).

 


E05qhMu.png

 

Jest to jeden z systemów, który powinien być na serwerze od początków jego istnienia, jednak został wprowadzony stosunkowo niedawno. Każdy gracz chyba wie, na czym on polega i jak się z tego powinno korzystać. Limit obiektów doczepialnych to trzy obiekty dla konta standardowego, pięć dla premium. Dodano również maski do sklepów odzieżowych (zmieniają twój nick nie tylko nad głową, ale także pod TAB oraz na liście graczy).

 


j4FWhhf.png

 

Doszliśmy do wniosku, że areszt w postaci czasu OOC będzie lepszym rozwiązaniem niż afczenie w grze przez wiele godzin. Czas aresztu wynosi od jednej godziny do aż 72 godzin (3 dni) i przebiega w sposób OOC, nie trzeba tego czasu przesiadywać na postaci. Opcja ta funkcjonuje już od kilku dni na serwerze i została dobrze przyjęta przez graczy, co nas oczywiście cieszy.

 


UxGjacY.png

 

Chcąc wprowadzić do Organizacji Publicznej typu GOV pewnego urozmaicenia, zmodyfikowaliśmy system automatycznych botów w urzędzie. Otóż boty od teraz domyślnie są wyłączone a w okresie godzin otwarcia urzędu (18-21) automatycznie uruchamiane. Do tego wszystkiego dochodzi komenda dla pracowników GOV, która pozwala na dowolne włączanie oraz wyłączanie botów, co powoduje możliwość zatrudnienia urzędników, którzy będą nas obsługiwać, a co za tym idzie powstanie więcej miejsc pracy czy też urozmaici to grę IC.

 


PgfMc4C.png

 

Udostępniliśmy komendę /obrazenia oraz /obrazenia ID, czyli sprawdzanie ostatnio otrzymanych obrażeń przez postać. Komenda ta pokazuje ile dokładnie obrażeń zostało nam zadanych, z jakiej broni czy też w jakie miejsce. Ma to pomóc w odgrywaniu obrażeń po postrzałach, czy też wszelkich pobiciach.

 


 

Changelog od 11 stycznia:

 

 

03.02.2017 Dodanie informacji dot. ostatnich otrzymanych obrażeń (/obrazenia, /obrazenia ID).

02.02.2017 Nowy system botów w urzędzie. Od teraz boty domyślnie są wyłączone a między 18-21 obsługują was urzędnicy, natomiast w przypadku ich braku - automatycznie są one uruchamiane.
02.02.2017 Dodanie automatycznego /me przy ofertach przedmiotów.
02.02.2017 Poprawa błędu zw. z brakiem zapisu obrażeń wizualnych dot. drzwi w pojazdach.
02.02.2017 Poprawa błędu zw. z niezniszczalnymi oponami w pojazdach powyżej 95% HP.
02.02.2017 Granicę HP przy braku obrażeń wizualnych w pojazdach zwiększono do 95%.
02.02.2017 Przepisanie systemu obrażeń na bardziej optymalny, dodanie nowych zabezpieczeń.
02.02.2017 Dodano blokadę wyważania drzwi od aresztu.
01.02.2017 Zrealizowanie propozycji dot. specjalnego numeru dla restauracji (zamawianie jedzenia) - /dzwon 888.
01.02.2017 Zrealizowanie propozycji dot. specjalnego numeru (płatnego) dla LSN/SANN - /dzwon 444.
30.01.2017 Zrealizowanie propozycji dot. aresztu liczonego OOC (do maksymalnie 72 godzin).
29.01.2017 Zwiększono limit znaków w dialogu przy /podaj (ucinało gdy było dużo produktów).
28.01.2017 Poprawa ostatniego kierowcy w panelu grupy.
28.01.2017 Poprawa bugu zw. z "brakiem amunicji" przy wyciąganiu broni białej.
27.01.2017 Dodanie "case sensitive" do nicku przy wejściu na serwer (rozróżnianie dużych/małych liter).
25.01.2017 Zmiana funkcjonalności komendy /maska oraz dodanie komunikatu z zapytaniem, o nałożenie na siebie obiektu maski.
25.01.2017 Poprawa /radio i podwójnie pojawiającej się informacji na czacie.
25.01.2017 Poprawa bugu zw. z możliwością nałożenia na siebie dwóch kamizelek oraz nie niszczenia się kamizelki przy otrzymaniu BW.
25.01.2017 Poprawa przedmiotów doczepialnych i ich slotów oraz limitów.
23.01.2017 Dodanie przedmiotów doczepialnych pod /kup w sklepach odzieżowych.
21.01.2017 Usunięto automatyczne /me przy spożywaniu jedzenia z /p.
21.01.2017 W grupach o typie RESTAURACJA nastąpiła zmiana produktów do zamówienia.
21.01.2017 Dodano możliwość zamawiania dla RESTAURACJI produktów z własnymi nazwami (do wpisania przy zamawianiu).
21.01.2017 Dodatkową zmianą względem służby jest blokada wejścia na nią w przypadku grupy RESTAURACJA, gdy nie znajdujemy się w intku grupy.
21.01.2017 Zmiany w systemie służby na grupach typu RESTAURACJA, SIŁOWNIA oraz KASYNO. Od teraz służba nie działa w pojazdach oraz poza intkiem grupowym.
20.01.2017 /kup nie daje już przedmiotu jedzenia pod /p - jedynie uzupełnia głód. Przedmioty dostępne tylko od pracowników restauracji.
20.01.2017 Zwiększono spadek głodu do 20 na godzinę online, podniesiono lekko ceny jedzenia.
20.01.2017 Zablokowano /kup w typach RESTAURACJA, gdy na duty znajduje się jakiś pracownik (w jakiejkolwiek, nawet innej restauracji) + odpowiednia informacja.
20.01.2017 Przebudowano system GASTRONOMI: usunięto skryptowe restauracje z /kup, dodano /kup do aktualnych biznesów graczy.
19.01.2017 Poprawiono logowanie ofert warsztatów (kwoty).
19.01.2017 Usunięcie obiektów z Idlewood - wróciła stara alhambra.
18.01.2017 Poprawa bugu związanego z pojawianiem się zwłog na pozycji 0, 0, 0.
17.01.2017 Zmiana ikon na mapie dla /ws, od teraz są to kwadraty w kolorze grupy.
17.01.2017 Wprowadzenie własnej pogody oraz godziny dla interiorów (/drzwi pogoda, godzina).
17.01.2017 Poprawa /d i tagu wyświetlanego przy nicku (od teraz jest to grupa na której jesteś służbie).
15.01.2017 Poprawa MP3 w telefonie (wyłączania).
15.01.2017 Dodanie portalu z newsami jako strona główna MS-RP.pl.
14.01.2017 Zmieniono kolor /mtext na vw0 na żółty.
13.01.2017 Zwiększono pojemność baków w motocyklach.
13.01.2017 Poprawa błędu zw. z /mtext i jego bugowaniem się.
12.01.2017 Dodanie kilkunastu zabezpieczeń dot. dialogów.
12.01.2017 Ogólna optymalizacja skryptu i zapytań do bazy.
11.01.2017 Zrealizowano propozycje dot. /tog b.
11.01.2017 Uszkodzenia wizualne w pojazdach powyżej 900HP zostały usunięte.
11.01.2017 Poprawiono komendę /pukaj.

 

 

 

Pozdrawiamy,

Administracja MS-RP.pl

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ns3oZkY.png

 

Witajcie! Na wstępie chcielibyśmy oczywiście zaprzeczyć wszelkim plotkom dot. zamknięcia serwera (bo podobno dzisiaj zamykamy). Dzień wystawienia tego newsa także nie jest przypadkowy laugh.png. Faktycznie, lekko ostatnimi czasy zaniedbywaliśmy graczy, było to bardziej spowodowane naszymi sprawami prywatnymi niż niechęcią do prowadzenia projektu czy wypaleniem się. Nasze głowy ciągle mają wiele pomysłów i idei, które chcemy przelać "na kartkę", tego tutaj nie brakuje.

 

Projekt posuwa się cały czas do przodu, wybraliśmy ostatnio nowego opiekuna organizacji przestępczych, kilka osób do nas wróciło do ekipy, kilka niestety zrezygnowało czy zostało wyrzuconych - taki to już urok gier multiplayer, nie każdy się nadaje i ma nerwy na tego typu stanowisko.

 

Chcielibyśmy także przypomnieć wam, graczom, że projekt tworzymy nie dla pieniędzy czy jakichś materialnych dóbr, tworzony jest on z myślą o miejscu gry dla innych, aby ta gra była rozrywką, a nie katorgą. Tworzymy projekt także dla siebie, aby mieć pewnego rodzaju "zadowolenie" z liczby graczy czy ich gry u nas.

 

Nie przedłużając już, zapraszamy do dalszej części!

 


3YXxtVQ.png

Zastanawialiśmy się nad dodatkowymi "plusami" wynikającymi z posiadania domu, aby było to w miarę opłacalne dla naszych graczy.

Jedną ze zrealizowanych propozycji jest otrzymywanie pełnego zdrowia oraz zerowego głodu, w przypadku gdy pierwszy raz w danym dniu właściciel lub mieszkaniec wejdzie do gry (z wybranym spawnem w domu).

 

Kolejną zrealizowaną rzeczą jest blokada otrzymywania "paydaya", gdy nie jest się zameldowanym w hotelu lub u kogoś w domu (bądź też nie posiada się własnego domu). Blokada ta w pewnym sensie "zmusza" gracza do przynajmniej zameldowania się w hotelu - wcześniej praktycznie każdy mieszkał "pod mostem", bo po co się meldować w hotelu skoro nic to nie dawało?

 


GTAEbAW.png

Stacja benzynowe od samego początku istnienia serwera były w rękach graczy, którzy musieli pilnować poziomu benzyny czy ilości produktów dostępnych na niej. System ten został przepisany, biorąc pod uwagę propozycje i uwagi kierowane w naszą stronę. Od teraz San Andreas Government ustala cenę zamawiania paliwa, natomiast każdy lider na swojej stacji może ustalić własną, unikalną cenę, którą zapłaci potencjalny klient. Wprowadza to pewnego rodzaju konkurencje na rynku i walkę o klienta.

 

Wprowadzona została także możliwość bezpośredniego płacenia kartą na stacjach, natomiast stacje bez właściciela w postaci innego gracza (skryptowe) oferują możliwie najdroższe paliwo. Dodatkowo zmniejszono ceny paliwa, co daje mniejsze koszty utrzymania swojego pojazdu oraz kilka innych usprawnień skierowanych właśnie w ten typ przedsiębiorstwa.

 


OHtQ7Jx.png

Doszliśmy także do wniosku, że siedzenie i afczenie w biznesach stojąc za ladą, nie ma większego sensu. Gra ma sprawiać nam ostatecznie rozrywkę, dlatego to zostały wprowadzone zmiany dot. wypłat, zarobków czy samej gospodarki.

 

Po pierwsze, zwiększyliśmy dotacje dla biznesów o 100% = dwa razy większa wypłata dla pracowników, natomiast dla najaktywniejszych biznesów z danego typu przewidzieliśmy także kolejne bonusy (aby wprowadzić pewnego rodzaju "walkę" o pracowników). Dodatkiem do tego wszystkiego jest fakt, że między godziną 18 a 22 otrzymuje się dodatkowe 50% wypłaty z biznesu (tzw. godziny szczytu).

 

Nie mogło to się jednak odbyć bez odpowiednich zmian w kosztach. Aby gospodarka na tym nie ucierpiała, zwiększono ceny pojazdów o 20% oraz zmodyfikowano ceny pojazdów sportowych.

 

Zmieniono także górny limit otrzymanego "paydaya", który każdy gracz otrzymuje za każdą godzinę gry na serwerze. Limit ten od teraz wynosi $1.500.

 


SfQOS2x.png

Nowym typem przedsiębiorstwa, który pojawił się u nas jest GUNSHOP - czyli swoisty sklep z bronią i amunicją dla mieszkańców Los Santos. Co można w nim kupić? Broń białą, broń palną (oczywiście nie każdą), amunicje, gaz pieprzowy do samoobrony czy kamizelki ochronne. O ile większość nie wymaga specjalnych pozwoleń - tak broń palna wymaga specjalnej licencji, która przyznawana jest od LSPD.

 

Nie jest to jednak luksus, na który może sobie pozwolić szary obywatel Los Santos. Pozwolenie od departamentu nie jest tanie i wiąże się z wieloma ograniczeniami. Trzeba również przejść odpowiednie badania, nie mieć wpisów w kartotekach oraz odwalić kawał papierkowej roboty, ale kto bogatemu zabroni?

 


kg72Jx2.png

Kolejna zmiana dotknęła głównie firm transportowych i działania magazynów w grupach. Został wprowadzony limit sztuk przy zamawianiu (dzwon 555), zależny od typu grupy i oczywiście jej zapotrzebowania. Zmiana ta ma na celu zwiększenie ilości paczek, co daje więcej pracy dla osób, które to potem dostarczają. Co do samych zarobków zostały one także lekko podwyższone - aby zrekompensować potrzebę jeżdżenia większą niż wcześniej ilość razy. Przy okazji poprawione zostały wszelkie znalezione bugi zw. z tym typem przedsiębiorstwa.

 

Dodatkową zmianą, która dotknęła bezpośrednio magazynów w grupach jest możliwość "stackowania" czyli łączenia takich samych przedmiotów (z wykluczeniem broni).

 


eGRiq71.png

Po wielu dyskusjach wewnątrz ekipy ostatecznie postanowiliśmy wyczyścić do tej pory zbanowane adresy IP i "odpuścić" graczom, którzy sobie na ten ban zasłużyli. O ile banicje z adresów zostały zdjęte tak te, obecne na kontach zostały - w postaci przekreślonego nicku, grupy zbanowanego i dostępu do apelacji na forum. Każde takie konto ma prawo do odwołania się od swojego bana, korzystając z w/w działu.

 

Mamy jedynie nadzieje, że nie zostanie to wykorzystane w sposób do tego nieprzeznaczony. Chcemy dać graczom drugą, czy nawet trzecią szansę w niektórych wypadkach. Wszelkie logi oczywiście zostają na kontach.

 


 

Na sam koniec (standardowo już) przedstawiamy datowaną listę zmian od ostatniego newsa:

 

 

18.03.2017 Drobne poprawki w systemie uprawnień w grupach.
17.03.2017 Dodanie komendy /oddzwon.
17.03.2017 Dodanie nowej opcji pod /t - wyciszenia telefonu.
08.03.2017 Poprawa bugu zw. z /pasy.
07.03.2017 Dodanie informacji w prawym dolnym rogu o zapiętych pasach, sygnale GPS czy aktywnej służbie.
06.03.2017 Dodanie "uprawnień lidera" do /g slot uprawnienia.
06.03.2017 Poprawa systemu GPS dla służb publicznych.
04.03.2017 Poprawa bugu zw. z /nick i crashowaniem serwera.

02.03.2017 Poprawa służby w restauracjach i bugu zw. ze znikaniem blokady /kup, gdy na służbie byli pracownicy.
02.03.2017 Poprawa bugu zw. z timerami i ich nie wykonywaniem się.
28.02.2017 Poprawa bugu zw. z drzwiami w pojazdach (i ich ciągłym otwieraniem).
27.02.2017 Poprawa bugu zw. z pustym dialogiem przy /o tuning.
25.02.2017 Cena pojazdów podwyższona o 20%, modyfikacja cen niektórych samochodów z kat. "Sportowe".
25.02.2017 Zmiana maksymalnego paydaya na $1.500.
25.02.2017 Dodanie nowych animacji (głównie .stack).
25.02.2017 Dotacja $1.500 przeznaczona od teraz dla najaktywniejszego biznesu z danego typu.
25.02.2017 Dodatkowe 50% wypłaty w godzinach 18-22 (mając wypłatę $500 = dodatkowe $250).
25.02.2017 Zwiększenie dotacji dla biznesów o 100% - dwa razy większe wypłaty dla pracowników ($1.000).
24.02.2017 Poprawa skryptu sklepu z bronią.
23.02.2017 Zmiana cen na stacjach - na mniejsze.
22.02.2017 Stacje bez właściciela w postaci innego gracza oferują od teraz możliwie najdroższe paliwo.
22.02.2017 Dodano możliwość płacenia z konta bankowego na stacjach benzynowych.
22.02.2017 Zmiana funkcjonowania stacji benzynowych. Od teraz GOV ustala koszt/litr zamówienia paliwa a stacje natomiast otrzymały /cenyuslug do manipulowania cenami /tankuj. Dodano także dodatkowy dialog przy /tankuj informujący o koszcie paliwa na obecnej stacji.
22.02.2017 Dodano opcję łączenia takich samych przedmiotów pod /g slot magazyn.
22.02.2017 Wprowadzenie limitu ilości sztuk na zamówienie. Od teraz grupy RESTAURACJA, KLUB, GANG, MAFIA mogą maksymalnie zamówić 10 przedmiotów na paczkę a reszta grup 20 = więcej paczek i zarobku dla firm transportowych.
21.02.2017 Poprawa bugu zw. z firmami transportowymi i /transport towar.
21.02.2017 Poprawa bugu zw. z wychodzeniem z gry podczas transportu towaru (/transport towar).
21.02.2017 Zmiana ikonki cornerów.
21.02.2017 Poprawa bugu zw. z ostatnim "znikaniem" pieniędzy z konta w przypadku restartu serwera.
20.02.2017 Poprawa bugu zw. z brakiem możliwości ustawienia tablic w motorach.
20.02.2017 Ponowne poprawki względem bugu zw. ze znikającymi pojazdami / bugowaniem się ich.
20.02.2017 Wymogiem otrzymania paydaya jest od teraz posiadanie domu lub bycie zameldowanym w hotelu.
19.02.2017 Dodanie nowych "widokówek" podczas logowania się na serwer.
19.02.2017 Od teraz postacie wchodzące do gry pierwszy raz w danym dniu oraz mające ustawiony spawn na DOM - otrzymują 100HP oraz 0 głodu.
19.02.2017 Dodanie syreny (koguta) do bulleta LSPD.
17.02.2017 /o leczenie możliwe za darmo ($0).
16.02.2017 Dodanie blokady oferowania przedmiotów podczas BW oraz związania/ciągnięcia/kajdanek.
16.02.2017 Poprawa bugu zw. z /nick i /relog.
15.02.2017 Dodanie obiektu tasera dla /taser do prawej ręki.
15.02.2017 Dodanie /taser dla odpowiednich grup - wbija animacje na 10 sekund.
15.02.2017 Dodanie nowego uprawnienia dla LSPD (/g slot uprawnienia) - do ściągania blokad w pojazdach.
12.02.2017 Usunięcie blokady obrażeń wizualnych pojazdów powyżej 95% HP - od teraz obrażenia te występują zawsze.
11.02.2017 Poprawki bugów zw. z tuningiem wizualnym, radiem w pojazdach i zwłokami.
11.02.2017 Poprawa /podaj w restauracjach i klubach.
09.02.2017 Dodanie blokady wysyłania przelewów do 2h online.
09.02.2017 Dodanie /podaj, /cennik dla klubów.
08.02.2017 Poprawa bugu zw. z obrażeniami wizualnymi pojazdów.
07.02.2017 Dodanie tuningu wizualnego dla pojazdów: Savanna, Blade, Stratum, Uranus, Slamvan, Remington, Tornado, Broadway oraz nowych felg: Offroad.
07.02.2017 Dodanie możliwości rejestrowania biznesu u automatycznego bota w urzędzie.
06.02.2017 Umożliwienie używania animacji ".lokiec" w pojazdach.
06.02.2017 W przypadku postrzelenia w głowę otrzymane obrażenia zostają zwiększone 1.5x.
06.02.2017 Dodanie hamulca ręcznego do pojazdów - uniemożliwia ich przepychanie.
06.02.2017 Dodanie typu grupy KLUB i produktów do zamawiania (wcześniej działały jako RESTAURACJA).
06.02.2017 Usuwanie gracza z poszukiwanych w chwili wsadzenia do aresztu.
04.02.2017 Poprawa automatycznie uruchamianych botów w urzędzie.
04.02.2017 Poprawa ostatniego kierowcy w panelu grupy.

 

 

 

Zapraszamy do gry,

Administracja MS-RP!

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

Temat nie odświeżany / Strona nie działa / Brak/Niedziałający podgląd stanu serwera

Moje Konsole:

PS3 FAT CECHL04 YLOD - CFW DARKNET 4.66 V1.02 CEX

PS3 SLIM CECH-2004A YLOD- CFW REBUG 4.76.1 + COBRA 7.2 + WebMAN MOD 1.43.21 REBUG EDTION DEX

PS3 SLIM CECH-2504B - CFW REBUG 4.81.2 + COBRA 7.5+ WebMAN MOD 1.45.09 CEX

XBOX ONE S

Mój komputer:

 Procesor: Ryzen 5 2600, Płyta Główna: MSI X470 Gaming Pro Carbon, Karta Graficzna: Sapphire RX 5700 XT Nitro+Zasilacz: Seasonic Focus Plus Gold 650W, SSD: ADATA SX8200 Pro 256GB + Crucial MX500 250GB, HDD: HGST 500GB + HGST 500GB + TOSHIBA 1TB, Obudowa: BeQuiet Silent Base 601, Chłodzenie: NZXT Kraken X62,
RAM: 4x 4GB HyperX DDR4 2133MHz CL14 (OC 3000MHz CL16)

DAC: Audiotrak Prodigy Cube Black Edition, Słuchawki: ISK MDH8500, Głośniki: EDIFIER R1280DB, Mikrofon: Trust Starzz

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...