Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Epicki Poradnik Tobiego - World Edit


PanTobi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć... nazwę chyba umiesz czytać więc od razu do rzeczy...

 

WE po szybkości to plugin pomagający manipulować naszym światem w grze...

jeśli szukasz dobrego poradnika który opisze ci wszelkie elementy Plugina :)... zapraszam...

 

 

 

 

Na start coś prostego... w WE operujemy na Bruszu i zaznaczenaich...

ponieważ bruszowanie jest nieco bardziej skomplikowane zacznijmy od zaznaczeń...

 

 

zaznaczenia odbywają się w formie kwadratów zaznaczamy 2 bloki i pomiędzy nimi zostanie

poprowadzony niewidzialny kwadrat zaznaczający ten właśnie teren... są różne pluginy pozwalające

ułatwić pracę oraz dostrzec ten że kwadrat lecz to dopiero potem..

 

zaznaczenie terenu możemy uzyskać na 2 sposoby...

 

 

//wand - otrzymasz przedmiot do zaznaczenia terenu ( Prawy i lewy przycisk myszki zaznacza bloczek )

//pos1 oraz //pos2 - zaznaczenie zostanie wykonane w miejscu twoich nóg 

 

pozatym warto zwrócic uwagę na tak zwane "Expand"

Expand to przydatna opcja pozwalajaca powiekszyć nasz region

 

//Expand 5 - w tym przypadku region zostanie powiększony o 5 bloków względem strony w która patrzymy

//Expand 5 u - w tym przypadku region zostanie powiekszony o 5 bloków w górę

 

//Expand <wartosc> <kierunek>

w pozycji

<wartosc>

- podajemy ilość bloków o ile ma być powiększony nasz region

 

<kierunek>

- to oczywiście strona w która ma być powiekszony... domyślnie tam gdzie patrzymy

R - prawo ( względem naszej postaci )

L - Lewo ( again )

U - w góre

D - w dół

B - w Tył ( za nas )

 

 

 

 

ok lecz co możemy zrobić z naszym zaznaczeniem ?... hmm całkiem sporo tego jest ^_^

pierwsza najłatwiejsza komenda to //set jednak wiele osób nie umie używać zaawansowanej argumentacji...

 

 

 

 

//set 50%3,50%1

w takim przypadku dla młodszych osób wynik działania tego nie jest oczywisty...

 

samo //set zamienia WSZYSTKIE bloki wewnątrz zaznaczenia na określony blok

 

//set 2

w tym przypadku wszystkie nasze bloki wewnątrz zaznaczenia zamieniły by się na ziemię z trawą...

 

//set <argument>,<argument>,<argument>..... ->

Argumentów możemy podać tyle ile tylko chcemy... a raczej tyle na ile pozwoli nam wielkość naszego

okna do czatu gdyż ma on limit znaków niestety :P.... który fakt faktem da sie zmienić xD

 

//set <wartość procentowa>%<ID bloku>,<wartość procentowa>,<ID bloku>

wartości procentowe możecie dodać dosłownie... prawie wszędzie :D

 

 

 

 

//replace <Seria Argumentów> <Seria Argumentów>

Replace zamieni nam wszystkie bloki które zostały wybrane wewnątrz zaznaczenia na bloki wybrane...

 

//replace 2,3,1 155

w tym przypadku wszystkie bloki ziemi trawy oraz kamienia zostaną zamienione na blok Kwarcu

oczywiśćie mozęcie użyć tutaj % tak jak w przykładzie z tym że tu dodatkowo jest ARGUMENTACJA SPRZECZNA

 

//replace !0 5

w tym przypadku użyliśmy przed ID powietrza ( 0 ) znaku wykrzyknika ( ! ) oznacza to że wybraliśmy

WSZYSTKO z wyjądkiem podanego bloku wiec nasza komenda zamieni

WSZYSTKIE bloki z wyjątkiem powietrza na blok desek

 

 

 

 

Teraz nieco szybszy temat ;x...

//fixwater

//fixlava

komendy zdolne do wypełnienia obszaru lavą lub wodą

 

1. Wylewamy wiaderko w miejscu gdzie chcemy mieć jeziorki

2. Stajemy NAD wylenym wiaderkiem

3. Wpisujemy //Fixwater/lava - w zależności od cieczy

 

w przypadku gdybyśmy chcieli robić jeziorko z wody

 

//fixwater 15

15 to w tym przypadku ZASIĘG działania naszej komendy... lepiej nie podawać

za duzej i nawet jak mamy ogromne jeziorko to robić to "częśc po częśći"

//fixwater <zasięg>

 

 

 

 

Teraz kilka prostych komend które nie wymagaja tłumaczenia

//line <ID bloku> - tworzy linię z 1 pkt do 2 pkt z wybranego bloku

//center <ID bloku> - tworzy bloczek w samym centrum zaznaczenia ( można obliczyć tym środek )

//distr - liczy bloki które są w zaznaczeniu i podaje nam ich ilość w % oraz liczbowa

//sphere <ID bloku> <wielkość> - Tworzy w naszej pozycji kulkę

//hsphere <ID bloku> <wielkosc> - Tworzy w naszej pozycji kulkę ( pusta w srodku )

//pyramid <ID bloku> <wielkosc> - Tworzy piramide

//hpyramid <ID bloku> <wielkosc> - Tworzy piramide ( pusta w srodku )

//cyl <ID bloku> <wielkosc> - Tworzy platformę w kształcie kołą pod naszymi nogami

//Undo - Cofa ostatnio wykonana akcja

//Redo - przywraca to co zostało skasowane z Undo

 

to kilka z wazniejszych ale mogłem o czymść zapomnieć :D

 

 

 

 

no i teraz mordercze //Copy //Paste :D

to komenda aby skopiować zaznaczenie :D z koleii //Paste uzywana jest do wklejenia zaznaczenia

 

1. Zaznaczamy region

2. wpisujemy //Copy

3. Lecimy w miejsce gdzie chcemy skopiować obiekt

4. wpisujemy //Paste

 

UWAGA:

- Zaznaczenie zostanie wklejone w idealnej pozycji jak staliśmy od zaznacznia

w czasie kopiowania go więc ustawienie ma znaczenie tutaj...

 

dodatkowe komendy:

 

//Schematic

//Schematic save <nazwa> - Zapisuje nasze zaznaczenie w formie pliku ( ../Plugins/WorldEdit/Schematic )

//Schematic load <nazwa> - Wczytuje stare zaznaczenie z pliku

//Schematic delete <nazwa> - kasuje zapisane zaznaczenie ( Schematy nie kasują się automatycznie po restarcie )

//Schematic list - Pokazuje nam listę zapisanych przez nas Schematów 

 

 

//Rotate - Pozwala obracać nam obiekt o dowolna wartośc

//Rotate <Y><X><Z>

 

 

9062014764009091143028.png

 

 

 

UWAGA:

używanie wartośći innych niz 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

może sprawić że podczas obracanai nasz obiekt zostanie uszkodzony gdyż podajemy

wartość w stopniach więc obracanie kwadrata o 13 stopni czy inne nie naturalne dla MC wartości

mogą sprawić że nasz obiekt będzie nieco zdeformowany...

 

 

 

 

Aktualnie pracowałem nad tym około 30 minut... więc resztę dokończę kiedyś tam ^_^

dodam kolory itp. a narazie możecie się cieszyć tym co jest...

 

wiem że istnieje podobny temat ale **uja warty on jest...

to samo mogę powiedzieć o temacie odnośnie PEX i to też mam zamiar zrobić :)

 

w przyszłośći:

- Rozwinięcie Copy

- Brusz

- Automatyczne Generowanie

i być może operacje na modelach 3D o ile będzie tu przynajmniej 100 łapek...

dajecie rade wbić 100 wyświetleń? :P to łąp też da radę...

 

a to wiedza w stylu importowanie świata do modelu 3D czy też odwrotnie :)...

ahh te sztuczki a potem chwalenie się na Planecie patrzcie jaki to epicki pomnij

aniołka zbudowałem z Hirosuf xD... a to było tylko kilka kliknięć ( nie moj projekt )

 

 

no i oczywiście potem poprawię też błędy ort. :)

Opublikowano

Jeżeli pracowałeś nad tym 30min to powiedz co zajęło Ci tyle czasu? Sam początek ale nie jestem pewien znalazłem w innym temacie ale mogę się mylić. Po za tym mogłeś jakiś kolorek dodać a nie tylko kopiuj i wklej.

oDYVDfv.gif
Opublikowano

Mało obszerny poradnik. Brak ponad 100 komend.

Jeden z niewielu oficjalnych partnerów minecraft pochodzących z polski.

goPYjbL.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...