Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[SS] Nowy System Przedmiotów - Eterius


Tworu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

2399a4519af40.png

 

Link do Fanpage: 

https://www.facebook.com/Eteriusmt2/?ref=aymt_homepage_panel

Pierwszą nowością jaką chcemy zaprezentować jest innowacyjny system przedmiotów. Każda broń/zbroja/hełm/kolczyki itp. a nawet mikstury posiadają swoje stopnie jakości!!! Obecnie nie przewidujemy możliwości przerabiania ich na wyższe jakości przedmiotów. Na naszym serwerze stawiamy na losowość i lepsze przedmioty będzie można jedynie wydropić. Poniżej umieszczamy zdjęcie, jak to wygląda w praktyce.

ac03fcfe7b340.png

AKTUALIZACJA
System został zaktualizowany tak jak radził @Oldis. Bonusy przy dropie są losowany przy broniach epickich oraz legendarnych.
Możliwe są do wylosowania jeden bądź dwa dodatkowe bonusy w każdym przedmiocie czy to hełm/kolczyki czy broń itp. (oczywiście jeśli są epickie lub legendarne. Rzadkie oraz Zwykłe nie posiadają tych bonusów.)
Bonusy także są losowe pod względem wartości.
Podam na przykładzie siły:
Broń może wypaść z bonusem 3/5/8/12

Poniżej zdjęcia jak to się prezentuje.
9abf3b0324c87.jpg4eabb20e79daa.jpg


 

Opublikowano

Nie głupi pomysł.

Ale nie lepiej dodać losowość bonusów niż nazw?

Czyli możliwość wbicia od jakiegoś zakresu do jakiegoś (Tak jak system w Diablo chociażby).

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

Nie głupi pomysł.

Ale nie lepiej dodać losowość bonusów niż nazw?

Czyli możliwość wbicia od jakiegoś zakresu do jakiegoś (Tak jak system w Diablo chociażby).

Ciągle się nad tym zastanawiamy, także braliśmy taką opcję pod uwagę. Jesteśmy otwarci na propozycje :) Dzięki za opinię :3

Opublikowano

pomysł zaciągniety z SG/Antarisa gdzie były "Legendarne bronie" tylko na tam były jeszcze dodatkowe bonusy tutaj macie tylko pozmieniane wartości broni, co do tego co pokazaliście aż takiej przebitki wartości nie ma. Pytanie co do zbroji, zbroje będą dawać więcej defa? Bo jeżeli tak to będzie kompletnie bez sensowny pomysł

Opublikowano

pomysł zaciągniety z SG/Antarisa gdzie były "Legendarne bronie" tylko na tam były jeszcze dodatkowe bonusy tutaj macie tylko pozmieniane wartości broni, co do tego co pokazaliście aż takiej przebitki wartości nie ma. Pytanie co do zbroji, zbroje będą dawać więcej defa? Bo jeżeli tak to będzie kompletnie bez sensowny pomysł

Nie porównuj Antarisa ponieważ tam wyglądało to trochę inaczej. Ponadto u nas każdy przedmiot jest zmodyfikowany + tak jak ludzie pisali bonus będzie zmieniony i losowy z danej puli. Jeśli chodzi o zbroje, tak będzie zwiększona liczba defa w zależności od jakości poziomu przedmiotu. Nie widzę nic w tym złego. Wszystkie negatywne efekty z mobow zostały usunięte typu, że mob Ciebie otruje bądź walnie szycie. Co do balansu postaci w pvp mamy już kilka ciekawych pomysłów lecz udostępnimy ich zastosowanie gdy będą ukończone.

 

@edit: Dziękuję za wszystkie komentarze, system będzie cały czas rozwijany. Wszelkie aktualizacje pojawią się w tym temacie :)

Opublikowano

AKTUALIZACJA

System został zaktualizowany tak jak radził @Oldis. Bonusy przy dropie są losowany przy broniach epickich oraz legendarnych.
Możliwe są do wylosowania jeden bądź dwa dodatkowe bonusy w każdym przedmiocie czy to hełm/kolczyki czy broń itp. (oczywiście jeśli są epickie lub legendarne. Rzadkie oraz Zwykłe nie posiadają tych bonusów.)
Bonusy także są losowe pod względem wartości.
Podam na przykładzie siły:
Broń może wypaść z bonusem 3/5/8/12

Poniżej zdjęcia jak to się prezentuje.

post-286304-0-27892600-1476186324.jpgpost-286304-0-25263400-1476186334.jpg
 

Opublikowano

 

pomysł zaciągniety z SG/Antarisa gdzie były "Legendarne bronie" tylko na tam były jeszcze dodatkowe bonusy tutaj macie tylko pozmieniane wartości broni, co do tego co pokazaliście aż takiej przebitki wartości nie ma. Pytanie co do zbroji, zbroje będą dawać więcej defa? Bo jeżeli tak to będzie kompletnie bez sensowny pomysł

Nie porównuj Antarisa ponieważ tam wyglądało to trochę inaczej. Ponadto u nas każdy przedmiot jest zmodyfikowany + tak jak ludzie pisali bonus będzie zmieniony i losowy z danej puli. Jeśli chodzi o zbroje, tak będzie zwiększona liczba defa w zależności od jakości poziomu przedmiotu. Nie widzę nic w tym złego. Wszystkie negatywne efekty z mobow zostały usunięte typu, że mob Ciebie otruje bądź walnie szycie. Co do balansu postaci w pvp mamy już kilka ciekawych pomysłów lecz udostępnimy ich zastosowanie gdy będą ukończone.

 

@edit: Dziękuję za wszystkie komentarze, system będzie cały czas rozwijany. Wszelkie aktualizacje pojawią się w tym temacie :)

 

teraz to skopiowaliście z antarisa i z SG te "legendarne" bonusy to raz, dwa zwiększenia defa jest kompletnie bez sensu jeżeli w PvP mamy mieć zbroje co ma 300 defa a zbroje co ma 900 defa to chyba odpowiedź jest prosta która zbroja będzie lepsza jeżeli wojownik body wymaxuje sobie szycie w eq.

Opublikowano

System różni się od tego z Antarisa oraz SG. Tam, każdy przedmiot posiada jedynie jeden dodatkowy losowy bonus. U nas, praktycznie każda wartość przedmiotu jest zależna od stopnia jakości przedmiotów. Ponadto system ulepszania jest zależny od jakości przedmiotów. Tak, jest podobny do tego z SG bądź Antarisa lecz u nas jest on bardziej rozbudowany i pisany od 0. Wzorowalismy się na systemie z diablo gdzie także występuje podobny podział na takie przedmioty. Podaj jakąś propozycję jak można jeszcze rozbudować ten system to na pewno to przemyslimy :)

Ps. Co do pvp mamy już kilka pomysłów co zrobić z przeszywka, na razie nie ma co gdybac kiedy serwer nie jest jeszcze skończony :)

Opublikowano

System różni się od tego z Antarisa oraz SG. Tam, każdy przedmiot posiada jedynie jeden dodatkowy losowy bonus. U nas, praktycznie każda wartość przedmiotu jest zależna od stopnia jakości przedmiotów. Ponadto system ulepszania jest zależny od jakości przedmiotów. Tak, jest podobny do tego z SG bądź Antarisa lecz u nas jest on bardziej rozbudowany i pisany od 0. Wzorowalismy się na systemie z diablo gdzie także występuje podobny podział na takie przedmioty. Podaj jakąś propozycję jak można jeszcze rozbudować ten system to na pewno to przemyslimy :)

Ps. Co do pvp mamy już kilka pomysłów co zrobić z przeszywka, na razie nie ma co gdybac kiedy serwer nie jest jeszcze skończony :)

co do sg to się mylisz niestety

 4035514762176391049127.png

Opublikowano

 

System różni się od tego z Antarisa oraz SG. Tam, każdy przedmiot posiada jedynie jeden dodatkowy losowy bonus. U nas, praktycznie każda wartość przedmiotu jest zależna od stopnia jakości przedmiotów. Ponadto system ulepszania jest zależny od jakości przedmiotów. Tak, jest podobny do tego z SG bądź Antarisa lecz u nas jest on bardziej rozbudowany i pisany od 0. Wzorowalismy się na systemie z diablo gdzie także występuje podobny podział na takie przedmioty. Podaj jakąś propozycję jak można jeszcze rozbudować ten system to na pewno to przemyslimy :)

Ps. Co do pvp mamy już kilka pomysłów co zrobić z przeszywka, na razie nie ma co gdybac kiedy serwer nie jest jeszcze skończony :)

co do sg to się mylisz niestety

 4035514762176391049127.png

 

W cliencie Exaliona też coś takiego widziałem 

Opublikowano

Czyli, żeby być top1 trzeba będzie dropić 24/7, aby zdobyć najlepszą broń? xD Pomysł głupi, tak jak na antarisie.

Zdania są podzielone, mnie oraz wielu osobą podoba się różnorodność. Na każdej mapie standardowej został dodany specjalny boss, z którego szansa na drop epików i legend jest wysoki. Ponadto cały drop został napisany przez nas od nowa jak i system ulepszeń. Wszystko wyjdzie gdy udostępnimy beta testy czy taki system się przyjmie czy nie :) Rozumiem, nie podoba Ci się i cenię twoje zdanie. Nie każdemu musi to odpowiadać. Zapraszamy jednak na serwer w przyszłości, chociaż na chwilę żeby sprawdzić czy ma to racje bytu. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
Każda broń/zbroja/hełm/kolczyki itp. a nawet mikstury posiadają swoje stopnie jakości!!!

 

 

WOW XDDDDDD Wyjebaliście plusy i dodaliście coś na wzór z Teriosa, nieźle xD 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...