Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z mobspawnerem - maksymalna liczba mobów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam serdecznie . Posiadam problem z Mobspawnerem .Wgrywałem jakies pluginy ale nic nie działa . 
Potrzebuje ustawić maksymalną liczbe spawnu swin w danym rejonie lub chunku . Oraz ustawić ich czas spawnu . Jak to zrobić . Prosze o pomoc 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ref . Dalej mam ten sam Problem  . Na regionie Swiniarnia moby spawnuja sie o wiele za duzo . Nie ma zadnego ograniczenia na ich resp prosze o pomoc 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
config-version: 8
messages:
  whitelist: Nie ma cie na Bialej Liscie!
  unknown-command: Nie ma takiej komendy!
  server-full: Serwer jest pelny!
  outdated-client: Outdated client! Please use {0}
  outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}
  restart: Serwer sie restartuje.
settings:
  save-user-cache-on-stop-only: false
  bungeecord: false
  late-bind: false
  sample-count: 12
  player-shuffle: 0
  filter-creative-items: true
  user-cache-size: 1000
  int-cache-limit: 1024
  moved-wrongly-threshold: 0.0625
  item-dirty-ticks: 20
  moved-too-quickly-multiplier: 10.0
  timeout-time: 60
  restart-on-crash: false
  restart-script: ./start.sh
  netty-threads: 4
  attribute:
    maxHealth:
      max: 2048.0
    movementSpeed:
      max: 2048.0
    attackDamage:
      max: 2048.0
  debug: false
commands:
  tab-complete: 0
  log: true
  spam-exclusions:
  - /skill
  silent-commandblock-console: false
  replace-commands:
  - setblock
  - summon
  - testforblock
  - tellraw
stats:
  disable-saving: false
  forced-stats: {}
world-settings:
  default:
    verbose: true
    mob-spawn-range: 4
    growth:
      cactus-modifier: 100
      cane-modifier: 100
      melon-modifier: 100
      mushroom-modifier: 100
      pumpkin-modifier: 100
      sapling-modifier: 100
      wheat-modifier: 100
      netherwart-modifier: 100
      vine-modifier: 100
      cocoa-modifier: 100
    entity-activation-range:
      animals: 32
      monsters: 32
      misc: 16
    entity-tracking-range:
      players: 48
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64
    ticks-per:
      hopper-transfer: 8
      hopper-check: 8
    hopper-amount: 1
    random-light-updates: false
    save-structure-info: true
    max-entity-collisions: 8
    dragon-death-sound-radius: 0
    seed-village: 10387312
    seed-feature: 14357617
    hunger:
      walk-exhaustion: 0.2
      sprint-exhaustion: 0.8
      combat-exhaustion: 0.3
      regen-exhaustion: 3.0
    max-tnt-per-tick: 100
    max-tick-time:
      tile: 50
      entity: 50
    item-despawn-rate: 6000
    merge-radius:
      item: 2.5
      exp: 3.0
    arrow-despawn-rate: 1200
    enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
    wither-spawn-sound-radius: 0
    view-distance: 10
    hanging-tick-frequency: 100
    zombie-aggressive-towards-villager: true
    nerf-spawner-mobs: false

To wyżej to Spigot.yml wydaje mi się że opcja: mob-spawn-range: 4 to ta o którą ci chodzi. Nie jestem pewny w razie czego proszę mnie poprawić.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...