Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zastosowanie wektorów przy ruchu ciągu obiektów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam serdecznie,

na wstępie wypada poinformować, że z wektorami w C++ nigdy nie miałem styczności. Od pewnego czasu tworzę projekt wzorowany na grze "Snake". Okazuje się, że najpraktyczniejszym sposobem na zaprogramowanie ruchu segmentów węża jest skorzystanie z wektorów. 

Czy jakaś dobra dusza byłaby w stanie omówić niezbędne informacje o <vector> do stworzenia prawidłowej animacji przemieszczania się? Dlaczego przy wektorach należy korzystać z struktur, czy przy definicji kolejnych segmentów ciała (wektor.x; wektor.y) konieczne jest określanie pozycji każdego elementu? etc. etc.

Z Google korzystałem, rzecz jasna. Konkretnej i zrozumiałej odpowiedzi nie znalazłem, stąd ten wątek. Całej biblioteki <vector> nie chcę studiować, gdyż szablonom klas chcę poświęcić wyznaczony okres niedalekiej przyszłości.

Pozdrawiam. 

Opublikowano

Kazdy kontener z stl-a ma swoje zastosowanie i podloze w teorii informatyki. std::vector to "LIFO queue" (kolejka last in, first out). Ja bym do takiego projektu podszedl z innej strony: w jaki sposob przechowujesz plansze? Co bedzie sie zmienialo podczas jednego ruchu weza? Ktory kontener jest odpowiedni jesli chodzi o dopisywanie z przodu i usuwanie z tylu (bo tak chodzi ten snejk)?

Opublikowano

Kazdy kontener z stl-a ma swoje zastosowanie i podloze w teorii informatyki. std::vector to "LIFO queue" (kolejka last in, first out). Ja bym do takiego projektu podszedl z innej strony: w jaki sposob przechowujesz plansze? Co bedzie sie zmienialo podczas jednego ruchu weza? Ktory kontener jest odpowiedni jesli chodzi o dopisywanie z przodu i usuwanie z tylu (bo tak chodzi ten snejk)?

Dzięki za podpowiedź. Aczkolwiek mój problem nie tkwi w rozumowaniu, lecz w nieumiejętności zastosowania wektorów.

 

m.in

Założenie jest takie: 

plansza nie jest przechowywana w żadnym obiekcie (z pewnego punktu widzenia jest to niepraktyczne, ale akceptowane),

przy ruchu węża w jednym kierunku - następuje zmiana pozycji kolejnych segmentów (nie wiem, czy mam zmieniać tę pozycję dla każdej części ciała),

podczas skręcania - ostatnie segmenty węża są usuwane i dodawane na początek.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...