Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na jedzenie pod komendą


NertoxPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@NertoxPL

 

Wykonywana przez admina

 

 

variables:
    {jedzonko} = false
command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            set {jedzonko} to true

every 5 minutes:
    loop all players:
        if {jedzonko} is true:
            give %loop-player% 16 cooked porkchoop

 

 

 

Musisz sobie nazwę poprawić i nie wiem czy działa bo nie testowałem

Opublikowano

@NertoxPL

 

Wykonywana przez admina

 

 

variables:
    {jedzonko} = false
command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            set {jedzonko} to true

every 5 minutes:
    loop all players:
        if {jedzonko} is true:
            give %loop-player% 16 cooked porkchoop

 

 

 

Musisz sobie nazwę poprawić i nie wiem czy działa bo nie testowałem

 

Hmm, w tym przypadku komenda /jedzonko włączała by dawanie jedzenia dla wszystkich graczy ...

variables:
    {jedzonko.%player%.daj} = false

command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            set {jedzonko.%player%.daj} to true
            stop

every 5 minutes:
    loop all players:
        if {jedzonko.%player%.daj} is true:
            give %loop-player% 16 cooked porkchoop
            stop

Zmieniłem {jedzonko} na {jedzonko.%player%.daj}, powinno włączać osobnym graczom dawanie jedzenia. 

706_sygnatura.jpg

Opublikowano

@NertoxPL

 

Wykonywana przez admina

 

 

variables:
    {jedzonko} = false
command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            set {jedzonko} to true

every 5 minutes:
    loop all players:
        if {jedzonko} is true:
            give %loop-player% 16 cooked porkchoop

 

 

 

Musisz sobie nazwę poprawić i nie wiem czy działa bo nie testowałem

 

 

 

@NertoxPL

 

Wykonywana przez admina

 

 

variables:
    {jedzonko} = false
command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            set {jedzonko} to true

every 5 minutes:
    loop all players:
        if {jedzonko} is true:
            give %loop-player% 16 cooked porkchoop

 

 

 

Musisz sobie nazwę poprawić i nie wiem czy działa bo nie testowałem

 

Hmm, w tym przypadku komenda /jedzonko włączała by dawanie jedzenia dla wszystkich graczy ...

variables:
    {jedzonko.%player%.daj} = false

command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            set {jedzonko.%player%.daj} to true
            stop

every 5 minutes:
    loop all players:
        if {jedzonko.%player%.daj} is true:
            give %loop-player% 16 cooked porkchoop
            stop

Zmieniłem {jedzonko} na {jedzonko.%player%.daj}, powinno włączać osobnym graczom dawanie jedzenia. 

 

command /jedzonko:
	trigger:
		if {jedzonko::%player%} is not set:
			set {jedzonko::%player%} to true
			send "&aOd teraz dostajesz jedzenie co 5 minut!"
			stop
		clear {jedzonko::%player%}
		send "&cWylaczyles automatyczne otrzymywanie jedzenia!"
		stop
every 5 minutes:
	loop all players:
		if {jedzonko::%loop-player%} is set:
			give loop-player cooked porkchop
Opublikowano

chyba nie zrożumieliście albo ja zle napisałem ze jak ktoś napisze /jedzonko to dostaje 16 porkchopow i jak znowu wpisze /jedzonko to musi poczekać 5 min

Opublikowano
# ╔══╦══╦═════════════╦╦═╗ #
# ║╔╦╬╣╠╬═╦══╦══╦═╦═╦═╣╠╗║ #
# ║║║║║║║║║║║╠╗╚╣║║║║╩╣╗║║ #
# ║╚═╝╚╝╚═╩╩╩╩══╩═╩╩╩═╩╩╝║ #
# ╚══════════════════════╝ #

variables:
    {jedzonko.%player%.daj} = true

command /jedzonko:
    trigger:
        if player has permission "jedzonko.daj":
            if {jedzonko.%player%.daj} is true:
				give player 16 cooked porkchoop
				set {jedzonko.%player%.daj} to false
				wait 300 second
				set {jedzonko.%player%.daj} to true
				stop
			else:
				send "&7Jedzonko dostępne jest co &c5minut&7!"
				stop

Powinno działać ;)

706_sygnatura.jpg

Opublikowano

no wlasnie tak sadzilem ale nie moglem wczesniej tego napisac poniewaz mialem pare spraw.

 

Tutaj masz ze pokazuje graczowi ile mu jeszcze zostalo do wziecia nastepnego (kiedys bawilem sie w amulety i w nim takie cos zrobilem to mialem gotowe :D)

Variables:
	{jedz::%player%} = 0

every 1 second:
	loop all players:
		{jedz::%loop-player%} is bigger or equal to 1:
			remove 1 from {jedz::%loop-player%}
		{jedz::%loop-player%} is 0:
			send "&cJuz mozesz uzyc &6/jedz"
		{jedz::%loop-player%} is smaller or equal to -1:
			set {jedz::%loop-player%} to 0
			
command /zeruj:
	permission: admin.zeruj
	trigger:
		loop all players:
			set {jedz::%loop-player%} to 0
			send "&4&l%player% &2Wyzerowal czas oczekiwania na uzycie &6&l/jedz &4&l!" to loop-player
			
			
command /skroc [<number>]:
	permission: admin.skroc
	trigger:
		number-arg is not set:
			send "&cUzycie: &6/skroc <czas> &cCzas nalezy podac w sekundach"
		number-arg is set:
			loop all players:
				set {jedz::%loop-player%} to number-arg
				
command /jedz:
	permission: gracz.wez
	trigger:
		{jedz::%player%} is smaller or equal than 0:
			give player 16 cooked porkchoop
			set {jedz::%player%} to 300
		{jedz::%player%} is bigger or equal to 1:
			send "&cMusisz poczekac jeszcze &6%{jedz::%player%}% sekund &czanim uzyjesz komendy &6&l/jedz"

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...