Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na zwiększony DMG


CevaBikaGaming

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema, mam taki oto skrypt (fragment):

 

Reloaduje się bez błędów, ale nie zwiększa DMG.

on damage:
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 1:
        increase damage by 5%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 2:
        increase damage by 10%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 3:
        increase damage by 15%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 4:
        increase damage by 20%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 5:
        increase damage by 25%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 6:
        increase damage by 30%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 7:
        increase damage by 35%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 8:
        increase damage by 40%
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 9:
        increase damage by 45%       
    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 10:
        increase damage by 50%
Opublikowano

Matak, to jest nieskuteczne, ponieważ nie będzie "efektu" odrzucenia wroga podczas uderzenia.

 

@CevaBikaGaming

 

Może spróbuj:

 

 

 

on damage:

    if {klasa.wojownik.%attacker%} is 1:

        set {_damage} to damage

        set {_czynnik} to {_damage}*5%

        set {_damage} to {_damage}+{_czynnik}

        increase damage by {_damage}

        {I tak dalej jedziesz :D}

 

 

 

Chyba pomogłem, NIE TESTOWANE, jeżeli działa, zostaw like, jeżeli nie, pokaż błędy.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...