Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak usunąć <none>?


_Tritti_

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Gdy zrobiłem skrypt na scoreboard i dodalem tam Smierci ciagle pisze <none>. Gdy sie zabije - usuwa <none> i dodaje 1. Lecz bardzo potrzebuje, aby nie bylo tego <none> tylko po prostu 0. I prosze mi nie dawac zmiennych, bo ta bedzie mi potrzeba w dalszym kodzie. Kod;

 

options:
	world: world 

every 200 ticks:
	loop all players in world "{@world}":
		display board named "&bMegaDrop" to loop-player
		make score "Zgony: %{MG::graczeg::%loop-player%::zgony}%" in board of loop-player to 1
		move display of loop-player to sidebar

on death of player:
    add 1 to {MG::graczeg::%player%::zgony}

 

Opublikowano


options:

world: world

variables:

{MG::graczeg::%player%::zgony} = 0

every 200 ticks:

loop all players in world "{@world}":

display board named "&bMegaDrop" to loop-player

make score "Zgony: %{MG::graczeg::%loop-player%::zgony}%" in board of loop-player to 1

move display of loop-player to sidebar

 

on death of player:

add 1 to {MG::graczeg::%player%::zgony}

» Zostanę technikiem serwera minecraft / stworzę twój serwer (Klik) «

» Wykonam pliki serwerowe do minecraft  «

» Pomagam w różnych sprawach «

<>~~~~~~~~~~~~<> Kontakt <>~~~~~~~~~~~~<>
» Wyślij do mnie Prywatną Wiadomość (PW) «

Opublikowano

Dzieki, ale mam jeszcze pytanie. Jak to naprawić, aby tu tez nie pisało none

        set {_MGkd} to {MG::graczeg::%player%::zgony}/{MG::graczeg::%player%::kille}
        send "Twoje staty lacznie wynosza: %{_MGkd}%"

Opublikowano

dodajesz poprostu na samej górze
variables:
    {MG::graczeg::%player%::zgony} = 0

    {MG::graczeg::%player%::kille} = 0

Opublikowano
        set {_MGkd} to {MG::graczeg::%player%::zgony} / {MG::graczeg::%player%::kille}
        send "Twoje staty lacznie wynosza: %{_MGkd}%"

sprawdz to, ja zawsze oddzielalem to :D

Opublikowano
options:
	world: world 
variables:
	{MG::graczeg::%player%::zgony} = 0
	{mg::graczeg::%player%::kille} = 0
every 200 ticks:
	loop all players in world "{@world}":
		display board named "&bMegaDrop" to loop-player
		make score "Zgony: %{MG::graczeg::%loop-player%::zgony}%" in board of loop-player to 1
		move display of loop-player to sidebar

on death of player:
    add 1 to {MG::graczeg::%player%::zgony}

~ całe :)

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano
options:
	world: world

variables:
	{MG::graczeg::%player%::zgony} = 0
	{MG::graczeg::%player%::kille} = 0
 
on join:
	loop all players in world "{@world}":
		display board named "&6&lMegaDrop" to loop-player
		make score "&fZabito: &c%{MG::graczeg::%loop-player%::kille}%" in board of loop-player to 3
		make score "&fZgony: &c%{MG::graczeg::%loop-player%::zgony}%" in board of loop-player to 2
		make score "&fKD: &7%{_kdr}%" in board of loop-player to 1
		move display of loop-player to sidebar

command /kd:
    trigger:
        send "Twoje K/D to: %{_kd}%"

on join:
	set {_kdr} to {MG::graczeg::%player%::zgony}/{MG::graczeg::%player%::kille}
	if {_kdr} is not set:
		set {_kdr} to "0"

on death of player:
    if {_kdr} is not set:
        set {_kdr} to 0
        if {MG::graczeg::%victim%::zgony} is not set:
            set {MG::graczeg::%victim%::zgony} to 0
        if {MG::graczeg::%victim%::zgony} is set:
            if {MG::graczeg::%victim%::kille} is not set:
                set {MG::graczeg::%victim%::kille} to 0
            if {MG::graczeg::%attacker%::zgony} is not set:
                set {MG::graczeg::%attacker%::kille} to 0
            if {MG::graczeg::%victim%::kille} is set:
                add 1 to {MG::gracz::%victim%::zgony}
                add 1 to {MG::gracz::%attacker%::kille}

wciaz nie działa. Ktoś pomoże lub da inny kod na K/D, który pokazuje zmienną na scoreboard??

Opublikowano

Spróbuj

options:
	world: world

variables:
	{MG::graczeg::%player%::zgony} = 0
	{MG::graczeg::%player%::kille} = 0
 
on join:
        if {MG::graczeg::%player%::zgony} is not set:
            set {MG::graczeg::%player%::zgony} to 0
        if {MG::graczeg::%player%::kille} is not set:
            set {MG::graczeg::%player%::kille} to 0
	loop all players in world "{@world}":
		display board named "&6&lMegaDrop" to loop-player
		make score "&fZabito: &c%{MG::graczeg::%loop-player%::kille}%" in board of loop-player to 3
		make score "&fZgony: &c%{MG::graczeg::%loop-player%::zgony}%" in board of loop-player to 2
		make score "&fKD: &7%{_kdr}%" in board of loop-player to 1
		move display of loop-player to sidebar

command /kd:
    trigger:
        send "Twoje K/D to: %{_kd}%"

on join:
	set {_kdr} to {MG::graczeg::%player%::zgony}/{MG::graczeg::%player%::kille}
	if {_kdr} is not set:
		set {_kdr} to "0"

on death of player:
    if {_kdr} is not set:
        set {_kdr} to 0
        if {MG::graczeg::%victim%::zgony} is not set:
            set {MG::graczeg::%victim%::zgony} to 0
        if {MG::graczeg::%victim%::zgony} is set:
            if {MG::graczeg::%victim%::kille} is not set:
                set {MG::graczeg::%victim%::kille} to 0
            if {MG::graczeg::%attacker%::zgony} is not set:
                set {MG::graczeg::%attacker%::kille} to 0
            if {MG::graczeg::%victim%::kille} is set:
                add 1 to {MG::gracz::%victim%::zgony}
                add 1 to {MG::gracz::%attacker%::kille}

409.jpg?7190

|---> Z o s t a n ę <---|

 

Zostanę technikiem na twój serwer minecraft, zrobie cały serwer według twojego pomysłu!
http://www.mpcforum.pl/topic/1486254-zostanę-technikiem-stworzę-serwer-twojego-pomysłu/#entry12589185

Opublikowano
options:
	world: world

variables:
	{MG::graczeg::%player%::zgony} = 0
	{MG::graczeg::%player%::kille} = 0
	{MG::graczeg::%player%::kd} = 0
	
 
on join:
	loop all players in world "{@world}":
       		if {MG::graczeg::%loop-player%::zgony} is not set:
			set {MG::graczeg::%loop-player%::zgony} to 0
		if {MG::graczeg::%loop-player%::kille} is not set:
			set {MG::graczeg::%loop-player%::kille} to 0
		if {MG::graczeg::%loop-player%::kd} is not set:
			set {MG::graczeg::%loop-player%::kd} to 0
		wait 1 tick
		set {MG::graczeg::%loop-player%::kd} to {MG::graczeg::%loop-player%::zgony}/{MG::graczeg::%loop-player%::kille}
		wait 1 tick
		display board named "&6&lMegaDrop" to loop-player
		make score "&fZabito: &c%{MG::graczeg::%loop-player%::kille}%" in board of loop-player to 3
		make score "&fZgony: &c%{MG::graczeg::%loop-player%::zgony}%" in board of loop-player to 2
		make score "&fKD: &7%{MG::graczeg::%player%::kd}%" in board of loop-player to 1
		move display of loop-player to sidebar

command /kd:
    trigger:
	set {MG::graczeg::%player%::kd} to {MG::graczeg::%player%::zgony}/{MG::graczeg::%player%::kille}
        send "Twoje K/D to: %{MG::graczeg::%player%::kd}%"

on join:
	set {MG::graczeg::%player%::kd} to {MG::graczeg::%player%::zgony}/{MG::graczeg::%player%::kille}
	if {MG::graczeg::%player%::kd} is not set:
		set {MG::graczeg::%player%::kd} to 0

on death of player:
	add 1 to {MG::gracz::%victim%::zgony}
	add 1 to {MG::gracz::%attacker%::kille}
	
every 5 seconds:
	loop all players:
		if {MG::graczeg::%loop-player%::zgony} is not set:
			set {MG::graczeg::%loop-player%::zgony} to 0
		if {MG::graczeg::%loop-player%::kille} is not set:
			set {MG::graczeg::%loop-player%::kille} to 0
		if {MG::graczeg::%loop-player%::kd} is not set:
			set {MG::graczeg::%loop-player%::kd} to 0
		
		
every 5 seconds:
	loop all players:
        if {MG::graczeg::%loop-player%::zgony} is not set:
            set {MG::graczeg::%loop-player%::zgony} to 0
        if {MG::graczeg::%loop-player%::kille} is not set:
            set {MG::graczeg::%loop-player%::kille} to 0
        if {MG::graczeg::%loop-player%::kd} is not set:
            set {MG::graczeg::%loop-player%::kd} to 0

a to?

 

@Edit troche mi sie taby zrypały :D

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...