Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Premiera H1Z1: King of the Kill 20 Września


klejmagic

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

361.png?v=1.0

 

H1Z1: King of the Kill opuszcza Early Access 20 września 2016 roku.

 

Przedstawiono trailer zapowiadający premierę gry na platformę PC.

 

 

 

 

Nowa wersja H1Z1: King of the Kill będzie zawierać całkowicie przebudowaną mapę zwaną "The Arena", przerobiony interfejs użytkownika, połączenie z Twitchem, system punktacji i wiele więcej.

(Na temat UI oraz Twitcha można przeczytać tutaj: http://www.mpcforum.pl/s/d7a9de3)

 

Cena H1Z1: King of the Kill po premierze wzrośnie do $29,99, dlatego lepiej kupić grę póki jeszcze znajduje się w Early Access i kosztuje $19.99.

 

Źródło:

https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/news/h1z1-kotk-pc-launch-september-2016

 

post-331387-0-58269700-1463660195.png
 
[KotK] 30 Sierpnia, 2016
 
Informacje na Temat Premiery
 
Przez cały rok dokonywaliśmy zmian, dostrajaliśmy i udoskonalaliśmy jądro systemu. Wraz z nowymi mechanizmami by stworzyć grę bardziej interesującą, całkowicie nowym interfejsem użytkownika oraz zupełnie nową mapą, gra przeszła spory kawał drogi w 2016 roku. Wasze opinie były naprawdę pomocne w kształtowaniu doświadczenia, którego potrzebowaliśmy a teraz czujemy, że możemy wam się odwdzięczyć gdy wypuścimy pełną wersje gry.
 
Kilku z was pewnie zastanawia się co to oznacza dla konsolowej wersji gry. Gdy po raz pierwszy dołączyłem do zespołu H1Z1, próbowałem wymyślić plan pozwalający na wyjście H1Z1 z Early Access 

z dostępem na trzech platformach. Pracowaliśmy z takim zamiarem, wszystko zaplanowane na letnią premierę gry. Byliśmy tak podekscytowani jak nasi gracze z myślą o King of the Kill na ich PS4 czy też Xbox One. Jak tylko zaczęliśmy działać według naszego planu okazało się, że plan ten jest po prostu zbyt ryzykowny. Byliśmy za bardzo rozproszeni próbując naprawić grę jednocześnie pracując nad wypuszczeniem gry na konsole. Stało się jasne, że dla najlepszym rozwiązaniem dla gry będzie zmniejszenie liczby zmiennych w równaniu.

 

W efekcie zdecydowaliśmy wstrzymać prace nad konsolową wersją gry i skupić się na wersji PC. Ta decyzja z pewnością była ciężka ale myślę, że była ona prawidłowa. Dzięki temu zabiegowi byliśmy w stanie dokonać ważnych aktualizacji działania broni, walki i pojazdów, doprowadziliśmy mapę do stanu w którym może ona wyjść na serwery główne oraz dodaliśmy wiele poprawek do najważniejszych aspektów gry.

 

Jesteśmy zobowiązani dostarczyć wysokiej jakości doświadczenie, które jest zarówno satysfakcjonujące jak i przyjemne. Tworzymy zmuszającą do rywalizacji grę, w której liczą się umiejętności gracza i sprawia radość oglądając ją jak i grając. Przygotowując plan, ostatecznie osiągniemy wyżej jakościowo cele i nie umieścimy gry w sytuacji, która zmusi nas do porzucenia jakości by zrobić zadanie na czas.

 

Co to oznacza dla premiery Xbox One oraz PS4? Tak szybko jak tylko wypuścimy pełną wersję PC, skupimy się z powrotem na wprowadzaniu gry na konsole. Nie chcę obiecywać dokładnej daty, ponieważ jesteśmy zobowiązani zrobić to jak najlepiej kosztem czasu. Będziemy was na bieżąco informować o postępach nad konsolową wersją gry.

 

System Punktacji

 

Naprawdę wspaniałą funkcją, która będzie dostępna w dniu premiery jest system punktacji dostępny w grze solowej. Każda runda będzie punktowana na podstawie waszych końcowych miejsc i liczbie zabitych osób. System ten został zaprojektowany tak by wyznaczać miarę waszego sukcesu zamiast opierać się na ogólnej liczbie zabójstw. Da to wam natychmiastowe informacje na temat poprawy waszych umiejętności i pozwoli porównać wasze umiejętności z umiejętnościami przyjaciół.

 

System punktacji nawiązuje również do nowych tabel liderów, które będą resetowane co określony czas. Twoja ogólna pozycja będzie zależała od tego jak dobrze strzelasz w meczach, w których grasz. Jesteśmy zadowoleni tą funkcją ponieważ pomoże ona zauważyć poziom konkurencji. Więcej informacji na temat tego systemu przekażemy wam w przeciągu kilku następnych tygodni.

 

Mapa "The Arena" na Stałe na Serwerach Testowych

 

Kolejną dobrą wiadomością jest to, że "The Arena" na stałe zastąpi mapę Z1 na serwerach testowych 2 września, 2016. Nowa mapa nadal będzie doświadczać kilka błędów podczas gdy będzie się ona znajdować na serwerach testowych ale jest ona gotowa na pełnoetatowe testy.

 

Invitational będzie grany na "The Arena" więc spodziewamy się uczestników tego turnieju na serwerach testowych szlifujących swoje umiejętności i uczących się nowej mapy.

 

Wrześniowe Potyczki

 

Ze względu na duże zainteresowanie, zdecydowaliśmy przywrócić snajperki i strzelby na następny miesiąc potyczek we wrześniu. Wejdź by zdobyć 4 unikalne nagrody w przeciągu miesiąca.

 

Cały zespół King of the Kill jest zadowolony premierą gry 20 września. Była to bardzo długa droga , której nie przeszlibyśmy bez Ciebie. Naprawdę doceniamy każdą waszą opinię i godziny przeznaczone na grę. King of the Kill na tym się nie kończy, nadal będziemy pracować nad grą podczas gdy będzie ona rosnąć.

 

Źródło:

https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/news/h1z1-producers-letter-august30

header-logo.png?v=4203904529

 

Turniej "Invitational" rozpocznie się 2 października, 2016 roku o godzinie 20:30 czasu polskiego. Znani streamerzy będą walczyć pomiędzy sobą o sporą pulę pieniędzy.

Więcej informacji na temat zawodników i puli nagród znajdziesz pod tym linkiem: https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/invitational-2016

  • 3 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...