Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z authme


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To zależy od tego jaką masz wersję AuthMe. Na wersjach 3.5 w górę, występują m.in problemy

związane ze stackowaniem się itemów, lub właśnie takie zachowanie pluginu jak ty miałeś.

Ja najbardziej zalecam wersję 3.4, a u siebie na serwerze nigdy nie widziałem czegoś takiego.

Grands Gerther Givenchex

Opublikowano

Jest to w pełni logiczne.

 

Przez plugin AuthMe nick Gracz jest odczytywany: Gracz; gracz; GRACZ; GrAcZ

jak to samo i jedno konto.

 

Jeśli chodzi o logowanie to sam serwer powinien odrzucić nick o dokładnie tych samych znakach.

Dla bezpieczeństwa kont swoich graczy, zalecam zainstalowanie najnowszej stabilnej wersji pluginu AuthMe.

Poza tym, dla jeszcze większego bezpieczeństwa wyłącz automatyczne logowanie. 

Jeżeli chcesz bym Ci odpowiedział lub pomógł - pisz @Frap

 

Opublikowano

@Frap Co ty pieprzysz? Najnowsze wersje AuthMe to 

najgorsze zło jakie może być. Od ostatnich aktualizacji

plugin nie działa prawidłowo i najlepiej używać wersji

3.4, 3.3 i nieco niższych. W tym przypadku najnowsza

wersja nie przyniesie dobrych skutków.

 

Nieraz mówię ci - posłuchaj człowieka który już miał do

czynienia z podobnymi problemami oraz tym pluginem.

Najnowsza wersja, nie znaczy najlepsza :)

Grands Gerther Givenchex

Opublikowano

@Givenchex

 

Ja to bym najchętniej plugin AuthMe wyrzucił i zastąpił go LogIt'em.

Ma więcej przydatnych funkcji, których AuthMe może tylko pozazdrościć.

 

Ale prawda jest taka że jakiego pluginu na logowanie nie użyjesz to nick jest kodowany w małych literach, niezależnie od tego czy nick zawiera wielkie.

xGraczx to będzie dla pluginu xgraczx XGRACZX xGrAcZx itp. liczy się odpowiednia kolejność liter w nicku a nie ich wielkość.

Problem o którym mówi autor tego tematu to (zapewne) automatyczne logowanie.

 

Ps. Nie raz mówiłeś mi? Co? Z całym szacunkiem, ale nie pamiętam żebym miał wcześniej jakoś do czynienia z tobą.  ^^

Jeżeli chcesz bym Ci odpowiedział lub pomógł - pisz @Frap

 

Opublikowano

@Frap

 

Twoja opinia, ja bardziej polecam xAuth zamiast LogIt'a :)

Ja rozumiem o co chodzi z tym automatycznym logowaniem.

Ale skoro napisał, że używa AuthMe to na 90% problem tkwi

w nowej wersji, w której występują częste bugi. 

 

Co to tego ostatniego, to podczas pisania zamyśliłem się, i nie napisałem tego tak jak trzeba. Przepraszam :D :D

Grands Gerther Givenchex

Opublikowano

Tiaa.

My zastanawiamy się jaki plugin jest bardziej odpowiedni a problemu nie rozwiązujemy.

 

Tak więc dla niejasności, powtórzę.

Zmień konfigurację automatycznego logowania, bo to prawdopodobnie w tym tkwi problem.

Jeżeli chcesz bym Ci odpowiedział lub pomógł - pisz @Frap

 

Opublikowano

@MagisterMagi Jasne!

 

Tutaj masz wszystko co i jak, Krok po kroku! :)

Wtedy gracze nie będą musieli się rejestrować:

 

I. Migracja z AuthMe 3.5 na 3.4:
1. Wyłącz serwer
2. Wejdź do folderu /plugins/AuthMe i skopiuj z niego plik auths.db na swój komputer
3. Otwórz plik auths.db dowolnym edytorem tekstu, polecam Notepad++
4. Zamień wszystkie litery na małe (AuthMe 3.4 zapisuje nicki małymi literami, więc gracz z dużymi literami w nicku musiałby się ponownie rejestrować)
5. Poprzednia operacja naruszyła niestety hasła, jeśli używasz algorytmu SHA256 (domyślny), to użyj narzędzia "znajdź i zamień", aby zamienić wszystkie "sha" na "SHA".
6. Wgraj zmodyfikowany plik auths.db ze swojego komputera na serwer do katalogu /plugins/AuthMe
7. Usuń plik AuthMe.jar (lub nazywający się podobnie) z folderu /plugins
8. Wgraj wersję AuthMe 3.4 do folderu /plugins
9. Migracja zrobiona, AuthMe 3.4 nie powoduje tego problemu, ale nie włączaj jeszcze serwera. Musisz wgrać plugin, który naprawi szkody dokonane przez AuthMe 3.5
 
II. Wgrywanie pluginu:
1. Pobierz mój prosty plugin FixTag do usuwania błędnych tagów NBT (zerowych tagów) 
2. Skopiuj pobrany plik FixTag.jar do katalogu /plugins
3. Włącz serwer

 

 

Grands Gerther Givenchex

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...