Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[KotK] Producer's Update 25 Sierpnia


klejmagic

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
post-331387-0-58269700-1463660195.png

[KotK] 25 Sierpnia, 2016

 

Z2 - "The Arena"

 

Mapa Z2 przez dłuższy czas nie była obecna na serwerach testowych ponieważ zaciekle testowaliśmy i ulepszaliśmy ją. Niedawno wypuściliśmy filmik (https://www.youtube.com/watch?v=d5601R1wB_Iprzedstawiający postęp na wykonanej mapie. Oprócz niesamowitej wizualizacji doświadczymy też lepszego rozmieszczenia przedmiotów na mapie. Poza tym zauważysz, że zamiast dotychczasowego "Z2" zaczniemy używać nowej oficjalnej nazwy mapy, "The Arena".

 

Większość aktualnego wysiłku skierowana jest w stronę naprawy kilku końcowych błędów po czym będziemy mogli zacząć pracować nad optymalizacją dzięki czemu wszystko będzie działać tak jak tego chcemy. Naszym planem jest skupić się na mapie przez następny tydzień a następnie wprowadzić ją ponownie na serwery testowe. Zamierzamy użyć tej mapy na "Invitional" więc chcemy by każdy miał możliwość przetestowania nowej mapy przez tym wydarzeniem.

 

Skirmishes

 

Potyczki w tym miesiącu wydają się być udane więc jest to dobry moment na dokonanie kilku większych zmian dotyczących tego trybu gry.

 

Podobnie jak tryb zombie, ignition zostanie wyłączony i przeniesiony do puli gier potyczek. 

 

Kolejną zmianą będzie usunięcie aktualnego systemu nagród w potyczkach. Używaliśmy tego jako sposób na uzyskanie doświadczenia ale na dłuższą metę chcemy użyć bardziej solidnego systemu. Kiedy ulepszymy ten system usuniemy nagrody ze wszystkich trybów gier w celu uzyskania spójności rozdzwania nagród poprzez całą grę.

 

Tak dla przypomnienia, w ten weekend będzie można zagrać ostatni raz w potyczkę "Reanimacji". We wrześniu powrócimy do jednej z waszych ulubionych potyczek "Snajperki i Strzelby". Chciałbym wprowadzić kolejne nowe zasady potyczek ale poczekamy z tym do października. Pracujemy nad pełną listą innych pomysłów.

 

Nowe UX

 

To trochę dziwne jak bardzo jestem podekscytowany przez nadchodzące zmiany doświadczenia użytkownika. Wszyscy przez długi czas Early Access graliśmy na tymczasowym UI. Nowe UI jest naprawdę dobrze przemyślane i dopracowane.

 

881.png?v=1.0

 

Nowe UI zostało zaprojektowane od podstaw. Widzieliśmy jak graliście na aktualnym UI i na podstawie waszych opinii zaprojektowaliśmy nowe. Na początek, nie trzeba wybierać serwera gry, wystarczy wybrać tryb gry, w który chcesz grać. Będziesz miał możliwość wybrania skórek dla swojej postaci przed wystartowaniem gry. Będziesz miał możliwość zrobienia oczekiwanych rzeczy takich jak zmienienie ustawień oraz spojrzenie na tabelę liderów, która będzie posiadać funkcję wyszukiwania. Każdy będzie mógł zobaczyć na jakim miejscu się znajduje.

 

941.png?v=1.0

 

HUD znajdujący się w grze został zaprojektowany tak by przestawiał tylko ważne dla Ciebie informacje pozwalające na podejmowanie najlepszych dla Ciebie decyzji. Ekwipunek również został uproszczony, zamiast kilku kieszeni koszulek, spodni itd. znajduje się tylko jeden wielki kontener. Dodano również nowy slot w ekwipunku na apteczki i bandaże.

 

King of the Kill zawsze był zabawny w oglądaniu jak i w graniu. Częścią nadchodzącego UX będzie kilka fajnych nowych funkcji umożliwiających połączenie się z Twitch i odnalezienie ludzi poprzez społeczność twitch. Podłączając Twój profil twitch do konta daybreak zapewni Ci kilka korzyści w grze, których nie chcesz przeoczyć! Możesz odkryć najbardziej popularnych streamerów lub najnowszych przybyłych na tabelach liderów twitch. Jeśli jesteś streamerem będziesz miał możliwość zagrania ze swoimi widzami po zaproszeniu ich do gry dwu lub pięcioosobowej poprzez UI gry. Łączenie konta twitch z grą jest tylko początkiem tego gdzie dążymy i naszym celem jest pomóc wszystkim, którzy lubią streamować (lub oglądać) grę.

 

921.png?v=1.0

 

Źródło:

https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/news/h1z1-producers-letter-august25

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...