Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam skryptu na stoniarke


MagisterMagi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@MagisterMagi

 

Nie wiem czy działa i tak PS. Naucz sam się pisać bo nikt za Ciebie wszystkiego robić nie będzie ;3

 

 

 

# cStone
# Autor: TheFallingCookie
on script load:
        register new shaped recipe for end stone named "&aGenerator Kamienia" using stone, stone, stone, stone, emerald, stone, stone, stone, stone
on place of end stone:
        name of player's tool is "&aGenerator Kamienia":
                play mob spawner flames at the targeted block to the player
                send "&aPostawiles generator kamienia."
                send "&aMozesz go zebrac, uzywajac drewnianego kilofa z enchantem slik touch."
                set {stone.%event-block%} to true
                add location of event-block to {stones::*}
                make op command "//pos1"
                make op command "//expand 1 up"
                make op command "//pos2"
				make op command "/rg define %player%"
				wait 3 real seconds
				make op command "/rg select %player%"
                set event-block to stone
                stop
on break of stone:
        if {stone.%event-block%} is true:
                player is holding wood pickaxe:
                        player's tool is enchanted with slik touch 1:
                                cancel event
                                play mob spawner flames at the targeted block to the player
                                send "&aZniszczyles generator kamienia."
                                set event-block to air
                                delete {stone.%event-block%}
                                drop 1 end stone named "&aGenerator Kamienia"
                                remove location of event-block from {stones::*}
                        else:
                                wait 3 real seconds
                                set event-block to stone
                                add 1 to {uses.%event-block%}
                                if {uses.%event-block%} is larger or equal to 1000:
                                        play mob spawner flames at the targeted block to the player
                                        send "&cGenerator kamienia zostal zuzyty! (1000 uzyc!)"
                                        set event-block to air
                                        delete {stone.%event-block%}
                                        remove location of event-block from {stones::*} 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...