Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Panel boczny


Lucek96

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka,dodałem panel boczny wraz z buttonem,lecz teraz chciałbym coś podpiąć do tego,dodałem tabele bonusów i teraz jaką funkcję muszę dopisać i gdzie żeby to aktywować?

Opublikowano

uiinventory.py

self.otworzTabele = self.GetChild("nazwabuttona")
self.otworzTabele.SetEvent(ui.__mem_func__(self.FunkcjaOtwierajaca))

nazwabuttona - name z uiscript/ui
FunkcjaOtwierajaca - funkcje masz zapewne gotową jak dodawałeś kod tabelki

"Myśl, myśl, myśl..." - Kubuś Puchatek || "Manual, manual, manual..." - Kubuś Programista


"Szukaj, szukaj, szukaj..." - Kubuś Odkrywca || "Debuguj, debuguj, debuguj..." - Kubuś Developer


 


Potrzebujesz czegoś? Oznacz mnie @Salur

Opublikowano

tooltip_x, przykład:

"children" :
(
   {
      "name" : "nazwa",
      "type" : "text",

      "x" : 0,
      "y" : 0,

      "text" : "Napis",
      "tooltip_y": 0,
      "tooltip_x": -10,
   },
),

"Myśl, myśl, myśl..." - Kubuś Puchatek || "Manual, manual, manual..." - Kubuś Programista


"Szukaj, szukaj, szukaj..." - Kubuś Odkrywca || "Debuguj, debuguj, debuguj..." - Kubuś Developer


 


Potrzebujesz czegoś? Oznacz mnie @Salur

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...