Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Przebicie odporności


Ni0sz3K

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

Mam pytanie odnośnie przebicia odporności jak ono dokładnie działa ?Załóżmy,ze mamy full Build ,gra toczy się 35 minut+,mamy w enemy tanka z resistami, i mając obuwie maga + kostur pustki uderzymy ze skilla więcej niż mając np echo luden + obuwie maga? To jest pytanie czysto teoretyczne i wiem,ze to zależy od sytuacji,buildow itp, ale chciałbym aby ktoś mi to troszeczkę rozjasnil.

Opublikowano

Zaleznie od ilosci resow przeciwnika, odejmuje sie od tego % lub daną ilośc zaleznie od itemu. Np. Abyssal zdejmie komus powiedzmy ze 100 mr do 80 + powiedzmy mamy te butki wiec kazdy spell bedzie miec dodatkowe przebicie, ktore sie po prostu oblicza z MR wroga i odlicza od jakby true dmg. % przebicie aplikuje sie przed bezsposrednim wiec warto jest miec go duzo.

Albicoolvod->Katatuki

 

d64cee27e8dd47f0bbd3738cee5a7cce.png

 

Opublikowano

Tak, uderzysz więcej. W większości przypadków ;)

 

Zwykle uderzasz za obrażenia jakie masz na danej umiejętności - % odporność Twojego przeciwnika. Jak najedziesz na wartość obrony danego gracza (nie jestem pewien na 100% czy każdego czy tylko swoje widzisz) to pokaże Ci się o ile % ma zmniejszone obrażenia od magii lub broni fizycznej . Np o 50% itp. 

 

Jeżeli ktoś ma bardzo dużo odporności to bardziej się opłaca złożyć przebicie niż czyste obrażenia ponieważ jeżeli zmniejszy Ci 100ap o 75% to już bijesz jakbyś miał 25 ap a w dodatku bazowe obrażenia zostaną zmniejszone. Jeżeli obniżysz mu odporność np do 50% to nagle przedmiot dający Ci 80ap pozwala uderzyć za 40. Dodatkowo wtedy bazowe obrażenia nie są zmniejszane o 75% a o 50% zatem przy umiejętności zadającej "100+ap" masz dodatkowo 50 a nie 25 obrażeń. 

 

Inaczej sprawa się ma w przypadku postaci z małą odpornością. Jeżeli ktoś obniża Twoje obrażenia o 20% a masz do wyboru kupić przedmiot zadający 120 (zada on  96 obrażeń) a kostur dający 80ap i obniżający odporność do np 18% ( zada on jedynie 66 obrażeń ponieważ daje mniej ap a im mniej ktoś ma odporności tym mniej % odporności da się mu zabrać).

 

 

W skrócie im więcej ma ktoś pancerza tym łatwiej zabrać % odporności zatem mniejsza ilość czystych obrażeń + przebicie zada więcej niż więcej ad/ap ale bez przebicia. Im mniej ktoś ma pancerza tym mniej % odbierasz mu pancerza zatem bardziej się opłacają czyste ad/ap.

1364561328-U384748.png


sygna by b4rt4z


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...