Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jaka najlepsza konfiguracja spigota?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czesc, do tego tematu zapraszam weteranów silnika spigot, chciałbym was poprosić o najlepszą konfigurację pliku spigot.yml  aby utrzymać jak najwiecej osób na jak mniejszych lagach po stronie mapy i czanków. I jeszcze jedno, taki serwer dra*gon*survi*val na starcie swojej edycji mial takie coś że chodząc po mapie widziałem przed sobą około 20 kratek a dalej nicość.

;/

Opublikowano

# This is the main configuration file for Spigot.
# As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
# For a reference for any variable inside this file, check out the Spigot wiki at
# http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Spigot,
# join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# IRC: #spigot @ irc.esper.net ( http://webchat.esper.net/?channel=spigot )
# Forums: http://www.spigotmc.org/forum/

config-version: 3
commands:
tab-complete: false
log: false
spam-exclusions:
- /skill
listeners
:
- port: default
host: default
netty: true
settings:
netty-threads: 3
log-filters:
- ^(.*)(/login)(.*)$
bungeecord
-addresses:
- 127.0.0.1
bungeecord: false
timeout-time: 60
restart-on-crash: true
restart-script: ./start.sh
prevent
-proxies: false
messages:
whitelist: You are not whitelisted on this server!
unknown-command: Nie ma takiej komendy.
server-full: The server is full!
outdated-client: Outdated client!
outdated-server: Outdated server!
restart: Reset jest restartowany
world
-settings:
default:
verbose: true
view-distance: 5
merge-radius:
exp: 3.0
item: 2.5
chunks-per-tick: 650
item-despawn-rate: 6000
arrow-despawn-rate: 1200
anti-xray:
enabled: false
engine-mode: 1
blocks:
- 1
ticks-per:
hopper-transfer: 8
hopper-check: 8
random-light-updates: false
mob-spawn-range: 4
growth:
cactus-modifier: 100
cane-modifier: 100
melon-modifier: 100
mushroom-modifier: 100
pumpkin-modifier: 100
sapling-modifier: 100
wheat-modifier: 100
entity-activation-range:
animals: 32
monsters: 32
misc: 16
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
save-structure-info: true

 

Łap , powinno uciągnąć jak najwięcej graczy.

Tak znalazłem to na mpcforum.

giphy.gif

Opublikowano

Odległośc widzenia masz w 129 lini w spigot.yml:

  view-distance: (tu możesz dać 1)

I masz ustawione na najmniejsza odległość

4.png

Opublikowano

Odległośc widzenia masz w 129 lini w spigot.yml:

  view-distance: (tu możesz dać 1)

I masz ustawione na najmniejsza odległość

Tak głupi nie jestem, minimalna wartość to 3 a nie 1 bo gdy dasz 1 to gracz nie będzie widział innych (graczy , mobow)

 

Moda proszę o ukaranie za bezsensowną odpowiedź

Opublikowano

 

Odległośc widzenia masz w 129 lini w spigot.yml:

  view-distance: (tu możesz dać 1)

I masz ustawione na najmniejsza odległość

Tak głupi nie jestem, minimalna wartość to 3 a nie 1 bo gdy dasz 1 to gracz nie będzie widział innych (graczy , mobow)

 

Moda proszę o ukaranie za bezsensowną odpowiedź

 

kod mc ma duże problemy z ogarnianiem chunków na granicach, często powodowało to masę błędów, więc ostatni chunk nie jest zazwyczaj aktywny.

 

A po 2... granie na widoczności 20 kratek jest po prostu nie możliwe, jak serwer ma mieć jakiś sens, to te minimalne 3 ma sens...

A tak to config musisz dostosować pod siebie, pod typ serwera, pod to jakie moby chcesz mieć na mapie itd.

 

entity-activation-range/entity-tracking-range potrafi sporo zdziałać, ale też wpływa na grę.

 

Możesz też zmienić silniki na aktualne wersje paper/taco spigot pod 1.10, mają więcej opcji i lepszą optymalizacje.

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

 

 

Odległośc widzenia masz w 129 lini w spigot.yml:

  view-distance: (tu możesz dać 1)

I masz ustawione na najmniejsza odległość

Tak głupi nie jestem, minimalna wartość to 3 a nie 1 bo gdy dasz 1 to gracz nie będzie widział innych (graczy , mobow)

 

Moda proszę o ukaranie za bezsensowną odpowiedź

 

kod mc ma duże problemy z ogarnianiem chunków na granicach, często powodowało to masę błędów, więc ostatni chunk nie jest zazwyczaj aktywny.

 

A po 2... granie na widoczności 20 kratek jest po prostu nie możliwe, jak serwer ma mieć jakiś sens, to te minimalne 3 ma sens...

A tak to config musisz dostosować pod siebie, pod typ serwera, pod to jakie moby chcesz mieć na mapie itd.

 

entity-activation-range/entity-tracking-range potrafi sporo zdziałać, ale też wpływa na grę.

 

Możesz też zmienić silniki na aktualne wersje paper/taco spigot pod 1.10, mają więcej opcji i lepszą optymalizacje.

 

Wlasnie to jest minusem minecrafta ze jest aplikacja jedno wątkową (no ten async jest :>) ale jak na serwerze gra spora ilosc graczy i nie ma sie dzielenia serwerów (sektorów) to granie na takiej widoczności na starcie jest jedynym wyjściem dobrej rozgrywki :/


    chunks-per-tick: 650

Najlepiej ile tu dać?

Opublikowano

 

 

 

Odległośc widzenia masz w 129 lini w spigot.yml:

  view-distance: (tu możesz dać 1)

I masz ustawione na najmniejsza odległość

Tak głupi nie jestem, minimalna wartość to 3 a nie 1 bo gdy dasz 1 to gracz nie będzie widział innych (graczy , mobow)

 

Moda proszę o ukaranie za bezsensowną odpowiedź

 

kod mc ma duże problemy z ogarnianiem chunków na granicach, często powodowało to masę błędów, więc ostatni chunk nie jest zazwyczaj aktywny.

 

A po 2... granie na widoczności 20 kratek jest po prostu nie możliwe, jak serwer ma mieć jakiś sens, to te minimalne 3 ma sens...

A tak to config musisz dostosować pod siebie, pod typ serwera, pod to jakie moby chcesz mieć na mapie itd.

 

entity-activation-range/entity-tracking-range potrafi sporo zdziałać, ale też wpływa na grę.

 

Możesz też zmienić silniki na aktualne wersje paper/taco spigot pod 1.10, mają więcej opcji i lepszą optymalizacje.

 

Wlasnie to jest minusem minecrafta ze jest aplikacja jedno wątkową (no ten async jest :>) ale jak na serwerze gra spora ilosc graczy i nie ma sie dzielenia serwerów (sektorów) to granie na takiej widoczności na starcie jest jedynym wyjściem dobrej rozgrywki :/


    chunks-per-tick: 650

Najlepiej ile tu dać?

 

musisz to sobie sam dostosować, tym mniej, tym będzie większy problem z np prędkością wzrostu roślin, więc musisz sobie określić czy to dla ciebie ważne, i jak dużo masz graczy, bo tym większa mapa, a tym mniejsza ta liczba, tym wiekszy problem.

Ale jak żadne rośliny nie są potrzebne itd itp, to nawet 1 czy 0 nie będzie przeszkodą.

 

https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/

1438614356923701010629.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...