Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z wkładaniem kd do strzał


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam pewien problem. Dokładnie chodzi o bugowanie strzał. Poprostu można wykonać jedną kombinację i można kamień duszy włożyć do strzały. Ktoś wie jak usunąć bugowanie kd w strzałach? mam mainline_sg. Daję lajki.

 

Kombinacja:

Przeciągamy kamień duszy na miecz ale go nie wkładamy, przesuwamy miecz w inne miejsce a na miejsce miecza gdzie był wsześniej dajemy strzałę. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Pokaż funkcję 

PyObject* playerCanAttachMetin (PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)

z PythonPlayerModule.cpp

"Myśl, myśl, myśl..." - Kubuś Puchatek || "Manual, manual, manual..." - Kubuś Programista


"Szukaj, szukaj, szukaj..." - Kubuś Odkrywca || "Debuguj, debuguj, debuguj..." - Kubuś Developer


 


Potrzebujesz czegoś? Oznacz mnie @Salur

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wydaje się być okej, jakie masz type i subtype w strzałach w bazie?

"Myśl, myśl, myśl..." - Kubuś Puchatek || "Manual, manual, manual..." - Kubuś Programista


"Szukaj, szukaj, szukaj..." - Kubuś Odkrywca || "Debuguj, debuguj, debuguj..." - Kubuś Developer


 


Potrzebujesz czegoś? Oznacz mnie @Salur

Opublikowano

Pokaż funkcję 

PyObject* playerCanAttachMetin (PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)

z PythonPlayerModule.cpp

A co ma do tego ta funkcja? Jeśli chodzi o taką kombinacje jaką podał TheBumek?

 

@top

Pokaż case'a ITEM_METIN z char_item,cpp

Opublikowano

 

Pokaż funkcję 

PyObject* playerCanAttachMetin (PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)

z PythonPlayerModule.cpp

A co ma do tego ta funkcja? Jeśli chodzi o taką kombinacje jaką podał TheBumek?

 

@top

Pokaż case'a ITEM_METIN z char_item,cpp

 

@NoName#2

http://wklej.to/coCxO

Proszę :)

Opublikowano

 

 

Pokaż funkcję 

PyObject* playerCanAttachMetin (PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)

z PythonPlayerModule.cpp

A co ma do tego ta funkcja? Jeśli chodzi o taką kombinacje jaką podał TheBumek?

 

@top

Pokaż case'a ITEM_METIN z char_item,cpp

 

@NoName#2

http://wklej.to/coCxO

Proszę :)

 

Niby wszystko ok, ale skoro Ci wkłada do arrow to zawsze możesz dać ifka pod:

 

if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;

cos takiego np

if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == WEAPON_ARROW) return false;

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...