Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Update Lore


Isoplaaay

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 Witam mam oto taki kod:




ItemStack test = new ItemStack(Material.DIAMOND, 3);            
ItemMeta mtest = test.getItemMeta();            
mtest.setDisplayName("TEST");           
ArrayList<String> loretest = new ArrayList<String>();            
loretest.add("test");            
loretest.add("40 piniondzow");           '
loretest.add(TU ZEBY BYLO przedmiot odblokowany ||  przedmiot zablokowany)            
mtest.setLore(loretest);            
test.setItemMeta(mtest);
czy ktoś mógłby pomóc jako zrobić aby po zakupie pisało ze przedmiot odblokowany a jak gracz nie zakupi to  przedmiot zablokowany bardzo proszę o pomoc.

 

 

Opublikowano

Musisz mieć boolean czy przedmiot jest odblokowany czy nie.

Potem

lore.add(boolean ? "Odblokowany" : "Zablokowany");

Opublikowano

dałbyś mi jakiś przykład ?

No przecież dał Ci przykład...

Co ty chcesz więcej?

 

Musisz zrobić jakąś metodę, że po kupnie boolean się ustawia...

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

 

np:

boolean a = true, i przy zakupie to się setuje ?

 

No..

Powiedzmy..

Nie możesz zrobić globalnego booleana..

Każdy gracz/przedmiot (Czyli Twój obiekt) musi mieć własnego booleana..

Bo jeśli zrobisz globalnego to jak kupi jeden gracz to wszyscy będą mieć, że zakupili..

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...