Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Ile graczy uciągnie 1,5 rdzenia?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

Zastanawiam się nad pewnym hostingiem, oferuję on serwer z procesorem Intel Xeon 3,6 GHZ (1,5 rdzenia).

Ile graczy byłby on w stanie uciągnąć ? Przy podstawowych pluginach EasyHC (FunnyGuilds,FairPvP,Essentials,WB,WE,WG itp.) ?

Opublikowano

Witam,

Zastanawiam się nad pewnym hostingiem, oferuję on serwer z procesorem Intel Xeon 3,6 GHZ (1,5 rdzenia).

Ile graczy byłby on w stanie uciągnąć ? Przy podstawowych pluginach EasyHC (FunnyGuilds,FairPvP,Essentials,WB,WE,WG itp.) ?

A ile ma ramu ?


 

Opublikowano

 

Witam,

Zastanawiam się nad pewnym hostingiem, oferuję on serwer z procesorem Intel Xeon 3,6 GHZ (1,5 rdzenia).

Ile graczy byłby on w stanie uciągnąć ? Przy podstawowych pluginach EasyHC (FunnyGuilds,FairPvP,Essentials,WB,WE,WG itp.) ?

A ile ma ramu ?

 

RAM jest "bez limitu".

Opublikowano

łuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut

Ram jest bez limitu, co tu się odjanopawliło?

@Edit

Przecież to nie realne, coś ci się pomyliło chyba :D

"bez limitu" - napisałem w czudzysłowie

Tak naprawdę jest limit ale serwer nie jest w stanie go wykorzystać, dlatego "bez limitu".

Jest tylko limit procesora 1,5 rdzenia 3,6 GHZ.

Opublikowano

 

łuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut

Ram jest bez limitu, co tu się odjanopawliło?

@Edit

Przecież to nie realne, coś ci się pomyliło chyba :D

"bez limitu" - napisałem w czudzysłowie

Tak naprawdę jest limit ale serwer nie jest w stanie go wykorzystać, dlatego "bez limitu".

Jest tylko limit procesora 1,5 rdzenia 3,6 GHZ.

 

tak około 1200000 bez sektorów,a z sektorami 240000000000

Opublikowano

 

 

łuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut

Ram jest bez limitu, co tu się odjanopawliło?

@Edit

Przecież to nie realne, coś ci się pomyliło chyba :D

"bez limitu" - napisałem w czudzysłowie

Tak naprawdę jest limit ale serwer nie jest w stanie go wykorzystać, dlatego "bez limitu".

Jest tylko limit procesora 1,5 rdzenia 3,6 GHZ.

 

tak około 1200000 bez sektorów,a z sektorami 240000000000

 

klask, klask, klask inteligenta odpowiedz.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Zależy ile fabryka tego "nieskończonego RAMu dała" :) 

Normalnie jest ustawione na 15, przy potrzebie zwiększa się do 32 (przynajmniej u mnie i innych serwerów).

Na 1,5x3,6GHz i 15GB RAM z 80 graczy może uciągnąć lub nawet 100.

 

Zawsze standardowo jest coś takiego jak przydział ramu na jednego gracza.

Ja daję 100MB na jednego gracza.

15GB = 150 online max bez większych lagów.

(zostaw oczywiście miejsce dla serwera, nie licz na graczy, hehe :))

 

Nie wiem niestety jak to wygląda z tym limitem procesora 1,5x 3.5GHz.

Więc wolałbym być bardziej ostrożny :)

Grands Gerther Givenchex

Opublikowano

mi to sie wydaje że 120 osób by sie zmieściło na serwerze

» BRAK

 

 

» SYGNATURY

Opublikowano

Wy wiecie ogólnie jak ten "nielimitowany ram" działa? To zależy też często od szczęscia.

 

Na jednym dedyku jest parę różnych serwerów - w tym Twój. A "RAM" dzieli się na wszystkich, jeżeli druga osoba na tym dedyku będzie używać więcej ramu - tobie się ten ram zmniejszy. Więc czasami możesz mieć 1 GB, a czasami 10 GB. Na więcej nie liczyłbym, chyba że ma się farta i nikogo nie ma na tym dedyku. Jest to opłacalna forma sprzedaży dla hostingów ponieważ użytkownik mysli że będzie mial mnóstwo RAMu, a oni po prostu dzielą maszyne.

 

Nie wiem czy zrozumieliscie, po prostu ten nielimitowany RAM jest bardzo niestabilny - i go nie polecam. Czuje się pewniej kupując konkretną ilosć RAMu i wiem że tyle mam zawsze.

Moja oficjalna strona! :)

http://socketbyte.pl/ 

Opublikowano

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

strange1.jpg

Pomocnik
Opublikowano

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

Kolega niepełny rozumu chyba. :v Wytłumacz mi dlaczego tak wiele osób wykupuję maszyny dedykowane z przykładowo 4 jajkami xeona ? Hmmm? Oczywiście, że minecraft korzysta z wielu rdzeni, znajdź mi serwer który ma 500 graczy i miliard ramu, a wytrzymuję na jednym jajku.

Opublikowano

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

 

 

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

Kolega niepełny rozumu chyba. :v Wytłumacz mi dlaczego tak wiele osób wykupuję maszyny dedykowane z przykładowo 4 jajkami xeona ? Hmmm? Oczywiście, że minecraft korzysta z wielu rdzeni, znajdź mi serwer który ma 500 graczy i miliard ramu, a wytrzymuję na jednym jajku.

 

... temat jest bardziej skomplikowany.

 

Wszystkie ważne obliczenia, WSZYSTKIE ruchy mobów, graczy, edycje mapy itd, wszystko co w*******a zasoby, jest na 1 wątku, i ten 1 wątek będzie pracował i męczył system.

ALE... jest kilka inna wątków:

- Wątek od czatu

- Kilka wątków od połączeń, połączenia od 1.6 są w kilku osobnych wątkach, domyślnie 4, i jak jest dużo graczy to zużycie zasobów przez te wątki rośnie, bo duże pakietów jest do przetworzenia.

- Taski asynchronicze pluginów, tutaj jest pool wątków i w zależności od pluginów liczba wątków jest zmienna, szczególnie jak ktoś nie umie uch tworzyć i używa .sleep w środku tasku.

- Kilka dodatkowych wątków kontrolnych, np wątek który pilnuje czy serwer się nie zgliczował.

- Wątki javy, GC, kompilacja.

 

Więc ogólnie kilka rdzeni dla serwera to plus, ale i tak ilość graczy na 1 serwerze jest ograniczona przez 1 rdzeń, kiedy trafi się na ten limit, to można i dokupić procki z 94724 rdzeniami a poprawy wydajności nie będzie.

 

A co do ramu... serwer minecrafta go dużo nie je.... Jak je to znaczy że jakieś pluginy są źle stworzone. Wiem że Wildscript i funnyguilds potrafią wpierniczyć kilka GB bez potrzeby.

 

A ludzie kupują wielordzeniowe dedyki... by postawić na nich wiele serwerów, to proste, stawiasz kilka + bungee i możesz efektywniej zużywać zasoby.

1438614356923701010629.png

 

Pomocnik
Opublikowano

 

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

 

 

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

Kolega niepełny rozumu chyba. :v Wytłumacz mi dlaczego tak wiele osób wykupuję maszyny dedykowane z przykładowo 4 jajkami xeona ? Hmmm? Oczywiście, że minecraft korzysta z wielu rdzeni, znajdź mi serwer który ma 500 graczy i miliard ramu, a wytrzymuję na jednym jajku.

 

... temat jest bardziej skomplikowany.

 

Wszystkie ważne obliczenia, WSZYSTKIE ruchy mobów, graczy, edycje mapy itd, wszystko co w*******a zasoby, jest na 1 wątku, i ten 1 wątek będzie pracował i męczył system.

ALE... jest kilka inna wątków:

- Wątek od czatu

- Kilka wątków od połączeń, połączenia od 1.6 są w kilku osobnych wątkach, domyślnie 4, i jak jest dużo graczy to zużycie zasobów przez te wątki rośnie, bo duże pakietów jest do przetworzenia.

- Taski asynchronicze pluginów, tutaj jest pool wątków i w zależności od pluginów liczba wątków jest zmienna, szczególnie jak ktoś nie umie uch tworzyć i używa .sleep w środku tasku.

- Kilka dodatkowych wątków kontrolnych, np wątek który pilnuje czy serwer się nie zgliczował.

- Wątki javy, GC, kompilacja.

 

Więc ogólnie kilka rdzeni dla serwera to plus, ale i tak ilość graczy na 1 serwerze jest ograniczona przez 1 rdzeń, kiedy trafi się na ten limit, to można i dokupić procki z 94724 rdzeniami a poprawy wydajności nie będzie.

 

A co do ramu... serwer minecrafta go dużo nie je.... Jak je to znaczy że jakieś pluginy są źle stworzone. Wiem że Wildscript i funnyguilds potrafią wpierniczyć kilka GB bez potrzeby.

 

A ludzie kupują wielordzeniowe dedyki... by postawić na nich wiele serwerów, to proste, stawiasz kilka + bungee i możesz efektywniej zużywać zasoby.

Czyli jednak doszliśmy do wniosku, że odpowiednio skonfigurowany serwer minecrafta potrafi wykorzystać parę jajek.

Opublikowano

 

 

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

 

 

Przecież normalny serwer Miencraftowy, jest w stanie korzystać z jednego rdzenia. Spigot jest tak zmodyfikowany, że może korzystać z dwóch rdzeni procesora. Proszę, aby nie wprowadzać ludzi w błąd i nie pisać bezsensownych postów.

Kolega niepełny rozumu chyba. :v Wytłumacz mi dlaczego tak wiele osób wykupuję maszyny dedykowane z przykładowo 4 jajkami xeona ? Hmmm? Oczywiście, że minecraft korzysta z wielu rdzeni, znajdź mi serwer który ma 500 graczy i miliard ramu, a wytrzymuję na jednym jajku.

 

... temat jest bardziej skomplikowany.

 

Wszystkie ważne obliczenia, WSZYSTKIE ruchy mobów, graczy, edycje mapy itd, wszystko co w*******a zasoby, jest na 1 wątku, i ten 1 wątek będzie pracował i męczył system.

ALE... jest kilka inna wątków:

- Wątek od czatu

- Kilka wątków od połączeń, połączenia od 1.6 są w kilku osobnych wątkach, domyślnie 4, i jak jest dużo graczy to zużycie zasobów przez te wątki rośnie, bo duże pakietów jest do przetworzenia.

- Taski asynchronicze pluginów, tutaj jest pool wątków i w zależności od pluginów liczba wątków jest zmienna, szczególnie jak ktoś nie umie uch tworzyć i używa .sleep w środku tasku.

- Kilka dodatkowych wątków kontrolnych, np wątek który pilnuje czy serwer się nie zgliczował.

- Wątki javy, GC, kompilacja.

 

Więc ogólnie kilka rdzeni dla serwera to plus, ale i tak ilość graczy na 1 serwerze jest ograniczona przez 1 rdzeń, kiedy trafi się na ten limit, to można i dokupić procki z 94724 rdzeniami a poprawy wydajności nie będzie.

 

A co do ramu... serwer minecrafta go dużo nie je.... Jak je to znaczy że jakieś pluginy są źle stworzone. Wiem że Wildscript i funnyguilds potrafią wpierniczyć kilka GB bez potrzeby.

 

A ludzie kupują wielordzeniowe dedyki... by postawić na nich wiele serwerów, to proste, stawiasz kilka + bungee i możesz efektywniej zużywać zasoby.

Czyli jednak doszliśmy do wniosku, że odpowiednio skonfigurowany serwer minecrafta potrafi wykorzystać parę jajek.

 

Nie, to jest wtedy kilka serwrów, siec serwerów....

1438614356923701010629.png

 

  • 3 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...