Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[KotK] Game Update 6 lipca


klejmagic

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
post-331387-0-95275800-1463816493.png

 

[KotK] 6 Lipca, 2016

 

Patch waży 980MB

 

Strzelba:

 

Zmniejszono rozrzut ognia dzięki czemu broń będzie silniejsza na bliskich spotkaniach. Dodatkowo obrażenia zadawane strzelbą będą zależne od odległości, im dalej tym mniejsze obrażenia.

 

Stożek Ognia:

 

Do gry został wprowadzony stożek ognia, który zależny jest od sposobu poruszania się naszej postaci. Dodano go ponieważ strzelanie z broni podczas biegania i skakania było zbyt dokładne.

 

Zmiany w broniach:

 

Walka wręcz:

  • Fists: 4.5--> 9 obrażeń na uderzenie.
  • Combat Knife: 10  --> 21 obrażeń na uderzenie.
  • Machete: 12  --> 25 obrażeń na uderzenie.
  • Wood Axe: 16.5  --> 34 obrażeń na uderzenie.

Bronie dystansowe:

  • R380: 15  --> 17 obrażeń na trafienie.
  • M9: 19  --> 18 obrażeń na trafienie.
  • AK-47: Czas między wystrzeleniem kolejnej kulki 160ms --> 145ms.

Granaty:

  • M47 Gas Granade: 1 --> 3 obrażenia na sekundę.
  • M47 Gas Granade: 60 --> 20 sekund trwania.

Ponadto:

  • Czas pomiędzy zmianą broni został zmieniony z 0.5 do 1 sekundy na 0.15 sekundy.
  • Sloty na bronie od teraz mają stałe numerki.

Informacje o obrażeniach:

 

Do ekranu śmierci zostały dodane informacje o otrzymanych obrażeniach. Informacje te przedstawiają ile zabójca zadał obrażeń oraz czy był to strzał w głowę czy też nie.

 

Kamizelka Kuloodporna:

  • Kamizelka od teraz chroni od pasa do głowy (w tym ręce)
  • Nogi otrzymują mniejsze obrażenia i nie są chronione przez kamizelkę.
  • Kaski nadal chronią głowę.

Reakcja Na Uderzenie:

 

Postacie nie będą dłużej odtwarzać animacji po postrzeleniu dzięki czemu będzie można wykonywać dwa szybkie strzały w głowę.

 

Ulepszenie Kamery oraz Celnika:

  • Dodano nowy element do celnika który przedstawia stożek ognia zmieniający się w zależności od sposobu poruszania się postaci.
  • Ulepszono nasycenie kolorów i dodano wyraźniejszą otoczkę celowników dzięki czemu będzie można je łatwiej znaleźć.
  • Od teraz kule w większości przypadków wychodzą z kamery a nie jak dotychczas z broni by zredukować kolizje ze średniej wysokości obiektami takimi jak płoty, skały, pojazdy itp.
  • Ulepszono wydajność pocisków podczas walki z graczami u szczytu góry i na budynkach.

Pociski nadal będą wylatywać z modelu broni by zapobiec niesprawiedliwej grze gdy będziemy znajdować się bardzo blisko średniej wielkości obiektów.

 

Wytwarzanie przedmiotów:

  • Makeshift Armor - Blokuje jeden strzał. Do wytworzenia przedmiotów potrzebne jest: 1x Duct Tape, 1x Motorcycle Helmet lub Tactical Helmet oraz 1x Tan Military Backpack.
  • Procoagulant - Natychmiastowo (użycie trwa 1 sekundę) tamuje krwawienie. Do wytworzenia potrzebne jest: 10x Bandages oraz 1x Tactical First Aid Kit.
  • 5x Explosive Tipped Arrow - Chyba wszyscy wiedzą do czego one służą :) Do wytworzenia potrzebne jest: 5x M67 Frag Granade, 5x Wooden Arrow, 1x Duct Tape oraz 5x 12 Guage Buckshot Shells.

Zmiany w obuwiu: 

 

Buty Złodzieja (Nowość)

  • Zastępują one buty z którymi startujemy.
  • Siła dźwięku poruszania się podobna do biegania boso.
  • Poruszanie się 2% szybciej niż boso.
  • Zmniejsza obrażenia od upadku o 5%.

Ciężkie Buty (zwykłe buty):

  • Najgłośniejsze buty.
  • Poruszanie się 7% szybciej niż boso.
  • Zmniejsza obrażenia od upadku o 40%.

Buty Sportowe (conveye):

  • Głośniejsze niż Buty złodzieja ale cichsze niż Ciężkie buty.
  • Poruszanie się 16% szybciej niż boso.
  • Zmniejsza obrażenia od upadku o 15%.

Odpowiedź na interakcje:

 

Opóźnienie przy podnoszeniu przedmiotów, otwieraniu drzwi i innych czynnościach zostało poprawione i jest prawie natychmiastowe.

 

Dodatkowe Informacje:

  • Przedmioty będą lepiej widoczne.
  • Usunięto dynamiczne sloty na bronie.
  • Przycisk "auto-fill" został przywrócony do gry i powinien działać poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami znaczek trafienia się zawieszał.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli atakować bronią wręcz wrogów znajdujących się na ATV.
  • Naprawiono błąd, przez który eksplozje mogły zadawać obrażenia przez ściany.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt ognia mołotowa czasami był niewidzialny.
  • Poprawiono mołotowy tak by zadawały one obrażenia pojazdom ale nie powodowały one podpalenia ich.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie renderowali się poprawnie na dużych odległościach po wyjściu z pojazdu.
  • Naprawiono błąd, przez który granaty mogły przechodzić przez graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który zakładanie broni gdy ekwipunek jest pełny mogło powodować zniknięcie broni.
  • Naprawiono exploit pozwalający na posiadanie nieskończonego miejsca w plecaku.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli odtwarzać animację spadania gdy nachodzono na konkretne barierki.
  • Naprawiono błąd, przez który przeładowywanie AK-47 podczas strzelania mogło nie odtwarzać animacji.

Znane błędy:

  • Nie można podnosić "Bundle of Arrows" za pomocą "E". Jednak można je podnieść poprzez ekwipunek (TAB).
  • pickup truck porusza się wolniej niż zwykle.
  • Przycisk "Auto-fill" nie działa jak należy. Staramy się naprawić ten błąd.

Źródło:

https://www.reddit.com/r/h1z1/comments/4rgxhr/combat_patch_76/?st=iqb5rscm&sh=142b19cb

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...