Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Proszę o pomoc ze skryptem


Shazad

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeśli gracz trzyma w ręce miecz z enchantem sharp 50 i nazwa "Siema" i lore "Elo" to wyrzuci z niego enderperle (w miejsce na które patrzy) która nie tp gracza tylko zrespi tam efekt osłabiania na 5 sekund i zrespi czasteczki.

Opublikowano


on rightclick:

player's tool is gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo":

make player shoot a snowball with speed 5

set {sh::%player%} to true

on projectile hit:

projectile is snowball

if {sh::%shooter%} is true:

clear {sh::%shooter%}

loop all players:

distance between projectile and loop-player is less than 5:

remove weakness from loop-player

apply weakness to loop-player for 5 seconds

spawn 200 of particle large smoke offset by 2, 1, 2 at projectile

command /daj:

trigger:

player is op

give gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo" to player

Opublikowano
on rightclick:
	player's tool is gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo":
		make player shoot a snowball with speed 5
		set {sh::%player%} to true
on projectile hit:
	projectile is snowball
	if {sh::%shooter%} is true:
		clear {sh::%shooter%}
		loop all players:
			distance between projectile and loop-player is less than 5:
				remove weakness from loop-player
				apply weakness to loop-player for 5 seconds
		spawn 200 of particle large smoke offset by 2, 1, 2 at projectile
command /daj:
	trigger:
		player is op
		give gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo" to player

Mógłbyś zrobić żeby miał jeszcze enchant ogień 4?

Opublikowano

@Shazaded

on rightclick:
	player's tool is gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo":
		if {block::%player%} is not set:
			make player shoot a snowball with speed 5
			set {sh::%player%} to true
			set {block::%player%} to true
			wait 2 minutes
			clear {block::%player%}
			send "&aMozesz znow uzyc!"
			stop
		send "&cOdczekaj 2 minuty przed ponownym uzyciem!"
on projectile hit:
	projectile is snowball
	if {sh::%shooter%} is true:
		clear {sh::%shooter%}
		loop all players:
			distance between projectile and loop-player is less than 5:
				remove weakness from loop-player
				apply weakness to loop-player for 5 seconds
		spawn 200 of particle large smoke offset by 2, 1, 2 at projectile
command /daj:
	trigger:
		player is op
		give gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo" to player
on join:
	clear {block::%player%}
Opublikowano

 

@Shazaded

on rightclick:
	player's tool is gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo":
		if {block::%player%} is not set:
			make player shoot a snowball with speed 5
			set {sh::%player%} to true
			set {block::%player%} to true
			wait 2 minutes
			clear {block::%player%}
			send "&aMozesz znow uzyc!"
			stop
		send "&cOdczekaj 2 minuty przed ponownym uzyciem!"
on projectile hit:
	projectile is snowball
	if {sh::%shooter%} is true:
		clear {sh::%shooter%}
		loop all players:
			distance between projectile and loop-player is less than 5:
				remove weakness from loop-player
				apply weakness to loop-player for 5 seconds
		spawn 200 of particle large smoke offset by 2, 1, 2 at projectile
command /daj:
	trigger:
		player is op
		give gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo" to player
on join:
	clear {block::%player%}

Mógłbyś dodać do tego że osoba która wyrzuciła potke z siebie nie dostaje tego efektu?

Opublikowano

 

 

@Shazaded

on rightclick:
	player's tool is gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo":
		if {block::%player%} is not set:
			make player shoot a snowball with speed 5
			set {sh::%player%} to true
			set {block::%player%} to true
			wait 2 minutes
			clear {block::%player%}
			send "&aMozesz znow uzyc!"
			stop
		send "&cOdczekaj 2 minuty przed ponownym uzyciem!"
on projectile hit:
	projectile is snowball
	if {sh::%shooter%} is true:
		clear {sh::%shooter%}
		loop all players:
			distance between projectile and loop-player is less than 5:
				remove weakness from loop-player
				apply weakness to loop-player for 5 seconds
		spawn 200 of particle large smoke offset by 2, 1, 2 at projectile
command /daj:
	trigger:
		player is op
		give gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo" to player
on join:
	clear {block::%player%}

 

Mógłbyś dodać do tego że osoba która wyrzuciła potke z siebie nie dostaje tego efektu?

 

Nie rozumiem, ktoś kto wyrzuci potkę np.: siły, to nie dostaje tego efektu?

Opublikowano

 

 

 

@Shazaded

on rightclick:
	player's tool is gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo":
		if {block::%player%} is not set:
			make player shoot a snowball with speed 5
			set {sh::%player%} to true
			set {block::%player%} to true
			wait 2 minutes
			clear {block::%player%}
			send "&aMozesz znow uzyc!"
			stop
		send "&cOdczekaj 2 minuty przed ponownym uzyciem!"
on projectile hit:
	projectile is snowball
	if {sh::%shooter%} is true:
		clear {sh::%shooter%}
		loop all players:
			distance between projectile and loop-player is less than 5:
				remove weakness from loop-player
				apply weakness to loop-player for 5 seconds
		spawn 200 of particle large smoke offset by 2, 1, 2 at projectile
command /daj:
	trigger:
		player is op
		give gold sword of sharpness 50 named "&eSiema" with lore "&bElo" to player
on join:
	clear {block::%player%}

 

Mógłbyś dodać do tego że osoba która wyrzuciła potke z siebie nie dostaje tego efektu?

 

Nie rozumiem, ktoś kto wyrzuci potkę np.: siły, to nie dostaje tego efektu?

 

Osoba z której zostanie ona wyrzucona czyli np ty to ty nie dostaniesz tego efektu osłabienia chociaż rzucisz nią pod siebie dostanie ten efekt osoba z którą się klepiesz, a ty nie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...