Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

modyfikowany Quest RyKoX na polowanie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, dziś zmodyfikowałem Quest RyKoX na polowanie  na Quest który wzmacnia postać 

 

Misja w Queście zabicie 150 Graczy 

 

 

quest Wzmocnienie Postaci begin
state start begin
  when login or levelup with pc.level >= 200 begin
   setstate(info)
  end
end
state info begin
  when letter begin
   send_letter("Zwiększ swoją Moc")
  end
  when button or info begin
   say_title("Zwiększ swoją Moc")
   say("")
   say("Gratulujemy! Wlasnie wbiles 200 lvl!")
   say_reward("Twoim zadaniem jest zabicie 150 graczy  ")
   say("Nagroda")
   say_reward("SIŁA: 45")
   say_reward("Inteligęcja: 45")
   say_reward("Zręczność: 45")
   say("I inne Bony na stałe")
   local s = select("Przyjmuje", "Nie chce")
    if s == 2 then
     setstate(koniec)
    end
    if s == 1 then
     setstate(opk)
    end
  end
end
state opk begin
  when letter begin
   send_letter("Zwiększ swoją Moc")
  end
  when kill with npc.is_pc() begin
   local count = pc.getqf("ile")+1
    if count < 150 then
     pc.setqf("ile", count)
      q.set_counter("Pozostało ", 150 - count)
    else
     setstate(list)
    end
  end
  when button or info begin
   say_reward("Zabij 150 Graczy")
   say("")
   say_reward("Dotychczas zabiłeś:   "..pc.getqf("ile").."")
  end
end
state list begin
  when letter begin
   send_letter("Zwiększ swoją Moc")
  end
  when button or info begin
   say_title("Zwiększ swoją Moc")
   say("") say("Udalo ci sie! Gratulujemy! ")
   say("Zgodnie z obietnicą nagroda przyznana. ")
   affect.add_collect(apply.STR, 45, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.INT, 45, 60*60*24*365*60) 
   affect.add_collect(apply.COT, 45, 60*60*24*365*60) 
   affect.add_collect(apply.DEX, 45, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.STUN_PCT, 15, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 30, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 30, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 25, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.IMMUNE_STUN, 10, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.IMMUNE_SLOW, 10, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.MAX_HP, 37000, 60*60*24*365*60)
     setstate(koniec)
  end
end
state koniec begin
end
end

Quest w Załączniku 

moc.rar

1.png

 

Opublikowano

O co chodź z tym? 60*60*24*365*60

 

   affect.add_collect(apply.STR, 45, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.INT, 45, 60*60*24*365*60) 
   affect.add_collect(apply.COT, 45, 60*60*24*365*60) 
   affect.add_collect(apply.DEX, 45, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.STUN_PCT, 15, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 30, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 30, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 25, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.IMMUNE_STUN, 10, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.IMMUNE_SLOW, 10, 60*60*24*365*60)
   affect.add_collect(apply.MAX_HP, 37000, 60*60*24*365*60)

bonusy i ich czas

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...