Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak pomnożyć % w chance of?


Mordassss

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam
Mam skrypt na drop z lvl`em i chcem, aby lvl zwiekszal drop.
Mam zrobione tak, lecz drop sie nie zwieksza :<<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

on mine of stone:
    add 10 to {pktlvl.%player%}
        wait 2 ticks
        if {pplvl.%player%} is true:
            set {punktybrak123.%player%} to {wlvl.%player%}-{pktlvl.%player%}
            if {pktlvl.%player%} is more than 99:
                add 1 to {plvl.%player%}
                set {pktlvl.%player%} to 0
                set {punktybrak123.%player%} to 10*{wlvl.%player%}-{pktlvl.%player%}
                send "&8» &cGratulacje! Awansowales na &6%{plvl.%player%}% &cpoziom&"
                execute console command "playsound random.levelup %player%"
             if {plvl.%player%} is 50 or 60 or 70 or 80 or 90:
                broadcast "&8» &cGratulacje! Gracz &6%player% &cawansowal na &6%{plvl.%player%}% &cpoziom"
                play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 1
                stop

Opublikowano

options:
    chanceOfDiamond: 10.0

    multiplier: 3.0

#  >>
load:
    set {chance::diamond} to {@chanceOfDiamond}
    set {multiplier} to {@multiplier}
#  >> KOD

#  >> Sposób pierwszy << #
mine of stone:
    chance of {chance::diamond}*{multiplier}%:
        drop a diamond
        stop

# >> Sposób drugi << #
mine of stone:
    player has permission "sk.drop": #Jezeli gracz posiada uprawnienie sk.drop to ma zwykly drop
        chance of {chance::diamond}%:
            drop a diamond
    player has permission "sk.dropMulti": #Jezlei gracz posiada uprawnienie sk.dropMulti ma multiplier (mnoznik)
        chance of {chance::diamond}*{multiplier}%:
            drop a diamond 
# >> Sposób trzeci << #
mine of stone:
   set {chance of multiplier} to {chance::diamond} * {multiplier}
   chance of {chance of multiplier}%:
       drop a diamond

Dwa sposoby

 

Jeżeli korzystasz z np. sposobu pierwszego usuń drugi

Jeżeli korzystasz z np. sposobu drugiego usuń pierwszy.

 

­

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...