Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam PLUGINU na boyfarmer, sandfarmer, kopacz fosy i cobblex


masterolos09

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

­masterolos09

Posłuchaj, pluginy na takie rzeczy są nienormalne. Skrypty są dużo lepsze, do takich prostych spraw. Dodam, ze serwer może zacząć Ci dużo bardziej lagować, po dodaniu 3 pluginów.

 

Boyfarmer:

 

Sandfarmer:

 

 

Nie znajdziesz pluginu, przynajmniej ja nie umiem. Jak mówiłem, skrypt

on script load:
    register new shaped recipe for end portal named "&9Automatyczny SandFarmer" using obsidian, gold block, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian
    
on place of end portal:
if player's tool is end portal named "&9Automatyczny SandFarmer":
loop blocks under event-block:
if loop-block is bedrock:
stop
set loop-block to obsidian

 

Kopacz fosy:

Ponownie nie znajdziesz pluginu

on script load:
        register new shaped recipe for end stone named "&aMCAutoFosa" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, piston, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone
on place:      
        if player's tool is end stone named "&aMCAutoFosa":
                loop blocks under event-block:
                        loop-block is bedrock:
                                stop loop
                        else:
                                set loop-block to air

 

 

 

CobbleX:

 

 

Pluginu nie umiem znaleść. masz skrypt


variables:
        {cobblex.%player%} = 1
command /cobblex:
        permission: cobblex.use
        trigger:
                player has 576 cobblestone:
                        remove 576 cobblestone from player
                        clear {cobblex.%player%}
                        wait a tick
                        set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3
                        if {cobblex.%player%} is 1:
                                send "&aDostales 1 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 2:
                                send "&aDostales 2 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 3:
                                send "&aDostales 3 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                else:
                        send "&4Blad:&cNie posiadasz 9 stakow cobblestone!."
on rightclick:
        player is holding a emerald ore named "&2CobbleX":
                give a random item of {cobblelose::*} to player
                send "&aDostales przedmiot!"
                wait a tick
                remove 1 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player
command /cobblea [<text="help">] [<items>]:
        permission: cobble.admin
        trigger:
                argument 1 is not "help", "add" or "remove":
                        send "&4Blad:&cNieznana komenda,lub zla nazwa item'a !"
                        stop
                argument 1 is "help":
                        send "&c ==---( &4CobbleX Admin )&c---==="
                        send "&4/cobblea add < Item > -&cDodanie nowego item'a do losowania."
                        send "&4/cobblea remove < Item > -&cUsuwanie item'a z losowania"
                        send "&4Lista item'ow z losowania:&c %{cobblelose::*}%"
                        send "&4Pamietaj ze aby dodac item musi byc po angielsku!."
                        send "&4Skript by *RadIoActiVe"
                argument 1 is "add":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                add argument 2 to {cobblelose::*}
                                send "&aDodano ' %arg 2% ' do cobblex"
                argument 1 is "remove":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                remove argument 2 from {cobblelose::*}
                                send "&cUsunieto ' %arg 2% ' z cobblex"

 

 

Daj lajka! Nic to nie kosztuje, ale bardzo tego potrzebuje!


d9xa4.png


10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 250 | 500 | 1000


Kliknij w obrazek! Zobacz nasz serwer!


Chcesz abym zobaczył? Napisz @Notrax3

Opublikowano

@Notrax3
Dziękuję
A jakie pluginy sa potrzebne zeby te skrypty działały?
- Skript
i?
---
I jakiś plugin/skrypt na stoniarke, ale nie kukustone, lub eaststone, bo potrzebuje takiej stoniarki, która się da tylko scraftowac i postawic, a nie jak jest w kukustone, że item stoniarki to end_stone i ktos sobie idzie do endu, wykopuje stacki end_stone i sobie stawia np. w gildii i ma darmową stoniarke..

Opublikowano

@masterolos09

Hm, no wiem, wystarczy zablokować End :>

 

Do działania Skryptów potrzebny jest

-Script

I to wszystko

Można instalować wtyczki, WildScript, Skquery.

 

Potem kopiujesz skrypt, i wchodzisz do folderu Script -> Scripts

robisz nowy plik .sk

otwierasz Notepadem++, wklejasz, jeżeli nie wytabowane tabujesz. I koniec.

 

Na stoniarke, nie wiem, bo takie są proste, Musi to być jakiś blok, nie? Nowych bloków to oni nie zrobią. Możesz usunąć end, albo zaznaczyć całą powierzchnię i //replace end_stone stone

 

Tu masz jakiś, nie jestem pewien, ale chyba powinno chodzić :). Crafting jest, to chyba blok endu, ma nazwę.

 


Link z opisu:

 

https://mega.nz/#!BFICzICC!wKYCj5k-lfrbR3VBiApcUTZPAEAgrDtyoHxWmlm_IyU

Daj lajka! Nic to nie kosztuje, ale bardzo tego potrzebuje!


d9xa4.png


10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 250 | 500 | 1000


Kliknij w obrazek! Zobacz nasz serwer!


Chcesz abym zobaczył? Napisz @Notrax3

Opublikowano

­masterolos09

Posłuchaj, pluginy na takie rzeczy są nienormalne. Skrypty są dużo lepsze, do takich prostych spraw. Dodam, ze serwer może zacząć Ci dużo bardziej lagować, po dodaniu 3 pluginów.

 

Boyfarmer:

 

Sandfarmer:

 

 

Nie znajdziesz pluginu, przynajmniej ja nie umiem. Jak mówiłem, skrypt

on script load:
    register new shaped recipe for end portal named "&9Automatyczny SandFarmer" using obsidian, gold block, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian
    
on place of end portal:
if player's tool is end portal named "&9Automatyczny SandFarmer":
loop blocks under event-block:
if loop-block is bedrock:
stop
set loop-block to obsidian

 

 

 

Kopacz fosy:

 

 

Ponownie nie znajdziesz pluginu

on script load:
        register new shaped recipe for end stone named "&aMCAutoFosa" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, piston, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone
on place:      
        if player's tool is end stone named "&aMCAutoFosa":
                loop blocks under event-block:
                        loop-block is bedrock:
                                stop loop
                        else:
                                set loop-block to air

 

 

 

CobbleX:

 

 

Pluginu nie umiem znaleść. masz skrypt


variables:
        {cobblex.%player%} = 1
command /cobblex:
        permission: cobblex.use
        trigger:
                player has 576 cobblestone:
                        remove 576 cobblestone from player
                        clear {cobblex.%player%}
                        wait a tick
                        set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3
                        if {cobblex.%player%} is 1:
                                send "&aDostales 1 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 2:
                                send "&aDostales 2 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 3:
                                send "&aDostales 3 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                else:
                        send "&4Blad:&cNie posiadasz 9 stakow cobblestone!."
on rightclick:
        player is holding a emerald ore named "&2CobbleX":
                give a random item of {cobblelose::*} to player
                send "&aDostales przedmiot!"
                wait a tick
                remove 1 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player
command /cobblea [<text="help">] [<items>]:
        permission: cobble.admin
        trigger:
                argument 1 is not "help", "add" or "remove":
                        send "&4Blad:&cNieznana komenda,lub zla nazwa item'a !"
                        stop
                argument 1 is "help":
                        send "&c ==---( &4CobbleX Admin )&c---==="
                        send "&4/cobblea add < Item > -&cDodanie nowego item'a do losowania."
                        send "&4/cobblea remove < Item > -&cUsuwanie item'a z losowania"
                        send "&4Lista item'ow z losowania:&c %{cobblelose::*}%"
                        send "&4Pamietaj ze aby dodac item musi byc po angielsku!."
                        send "&4Skript by *RadIoActiVe"
                argument 1 is "add":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                add argument 2 to {cobblelose::*}
                                send "&aDodano ' %arg 2% ' do cobblex"
                argument 1 is "remove":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                remove argument 2 from {cobblelose::*}
                                send "&cUsunieto ' %arg 2% ' z cobblex"

 

 

Co ty ziomek pier******? Pluginy lagują xD bk.

 

 

Mogę ci dać przykład jak to zrobić w pluginie bo gotowca ci nie dam ;d

  @EventHandler(priority=EventPriority.MONITOR, ignoreCancelled=true)
  public void onSandFarmerPlace(BlockPlaceEvent event)
  {
    ItemStack itemInHand = event.getItemInHand();
    if (!itemInHand.isSimilar(tutajitemstackkappa))
    {
	  return;
    }
    Block block = event.getBlock();
	Player player = event.getPlayer();
	ArrayList<Block> blocks = new ArrayList();
	blocks.add(block);
	int i = 1;
	while ((block.getRelative(BlockFace.DOWN).getType().equals(Material.AIR)) && (i < 100))
	{
	  block = block.getRelative(BlockFace.DOWN);
	  blocks.add(block);
	  i++;
	}
	  player.sendMessage(ChatUtil.fixColors("&aSandFarmer stworzyl " + i + " blokow piasku!"));
	  for (Block b : blocks)
	  {
	    b.setType(Material.SAND);
	  }
	}
  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

­masterolos09

Posłuchaj, pluginy na takie rzeczy są nienormalne. Skrypty są dużo lepsze, do takich prostych spraw. Dodam, ze serwer może zacząć Ci dużo bardziej lagować, po dodaniu 3 pluginów.

 

Boyfarmer:

 

Sandfarmer:

 

 

Nie znajdziesz pluginu, przynajmniej ja nie umiem. Jak mówiłem, skrypt

on script load:
    register new shaped recipe for end portal named "&9Automatyczny SandFarmer" using obsidian, gold block, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian
    
on place of end portal:
if player's tool is end portal named "&9Automatyczny SandFarmer":
loop blocks under event-block:
if loop-block is bedrock:
stop
set loop-block to obsidian

 

Kopacz fosy:

Ponownie nie znajdziesz pluginu

on script load:
        register new shaped recipe for end stone named "&aMCAutoFosa" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, piston, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone
on place:      
        if player's tool is end stone named "&aMCAutoFosa":
                loop blocks under event-block:
                        loop-block is bedrock:
                                stop loop
                        else:
                                set loop-block to air

 

 

 

CobbleX:

 

 

Pluginu nie umiem znaleść. masz skrypt


variables:
        {cobblex.%player%} = 1
command /cobblex:
        permission: cobblex.use
        trigger:
                player has 576 cobblestone:
                        remove 576 cobblestone from player
                        clear {cobblex.%player%}
                        wait a tick
                        set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3
                        if {cobblex.%player%} is 1:
                                send "&aDostales 1 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 2:
                                send "&aDostales 2 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                        if {cobblex.%player%} is 3:
                                send "&aDostales 3 cobblex!"
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                                give a 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" to the player
                else:
                        send "&4Blad:&cNie posiadasz 9 stakow cobblestone!."
on rightclick:
        player is holding a emerald ore named "&2CobbleX":
                give a random item of {cobblelose::*} to player
                send "&aDostales przedmiot!"
                wait a tick
                remove 1 129 of sharpness 5 named "&2CobbleX" from player
command /cobblea [<text="help">] [<items>]:
        permission: cobble.admin
        trigger:
                argument 1 is not "help", "add" or "remove":
                        send "&4Blad:&cNieznana komenda,lub zla nazwa item'a !"
                        stop
                argument 1 is "help":
                        send "&c ==---( &4CobbleX Admin )&c---==="
                        send "&4/cobblea add < Item > -&cDodanie nowego item'a do losowania."
                        send "&4/cobblea remove < Item > -&cUsuwanie item'a z losowania"
                        send "&4Lista item'ow z losowania:&c %{cobblelose::*}%"
                        send "&4Pamietaj ze aby dodac item musi byc po angielsku!."
                        send "&4Skript by *RadIoActiVe"
                argument 1 is "add":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                add argument 2 to {cobblelose::*}
                                send "&aDodano ' %arg 2% ' do cobblex"
                argument 1 is "remove":
                        if argument 2 is not set:
                                send "&4Blad:&cMusisz wpisac nazwe przedmiotu!"
                        else:
                                remove argument 2 from {cobblelose::*}
                                send "&cUsunieto ' %arg 2% ' z cobblex"

 

 

XDDDDDDDDDD

Ty niewyżyty, brudny, niedożywiony, biedny plebsie..

Jak Ci przypatole, to szału macicy dostaniesz.

 

Tak się składa, że to skrypty pod gówniany plugin Skript lagują bardziej serwer, niż pluginy.

Skrypty są czytane i kompilowane przez plugin Skript, co zabiera RAM, a później przez serwer. Więc po pierwszym na drugim są traktowane jak plugin.

 

Patrząc na datę ostatniego posta nie widzę sensu wklepywać tutaj swoich pluginów.J

Jak ktoś coś chce ode mnie, jakiś pluginek, to zapraszam na pw.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...