Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszystko o CommandBlock


PanTobi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witaj i na starcie wspomnę ŻE wiedza kosztuje...

więc jeśli chcesz więcej należy mi się 15 "Lubię to" inaczej nie dostaniecie więcej wiedzy ;x...

 

 

Rodzaje CB:

- Zwykły -> Wykona się tylko raz na jeden sygnał

- Powtarzalny -> Wykonywać się będzie tak długo jak otrzymuje sygnał

- Łańcuchowy -> Wykona się wtedy kiedy CB obok niego się wykonał

 

Argumenty CB:

- r -> Zasięg działania na obiektach

np. @e[r=5] -> wszystkie obiekty 5 bloków od CB

- rm -> Minimalny zasięg działania

np. @e[rm=5] -> pominięte zostaną WSZYSTKIE obiekty bliżej niż 5 bloków

- X,Y,Z -> odpowiadające Kordom

- C -> ilość branych obiektów pod uwagę

np. @e[c=5] zostanie wybranych TYLKO 5 obiektów na świecie reszta zostanie pominięta ( najbliższe zostaną wybrane )

- type -> typ obiektu

np. @e[type=Snowball] wybrane zostaną WSZYSTKIE śnieżki

- name -> nazwa obiektu

np. @e[name=Notch] wybrane zostaną WSZYSTKIE obiekty o tej nazwie

- m -> GameMode

np. @e[m=survival] wybrane zostaną WSZYSTKIE obiekty z tym GM

- l / lm -> level

np. @e[l=5] wygrane zostaną WSZYSTKIE obiekty z 5 lvl-em

- ~ -> od obecnego miejsca

np. ~0 ~5 ~0 Wykonane zostanie 5 bloków NAD obiektem

 

Możliwe są też argumenty WSTECZNE jak np.

@a[name=!Notch] Zostaną wybrane wszystkie obiekty z WYJĄTKIEM wskazanego

 

 

komendy:

 

setblock - stawia blok

setblock ~ ~ ~ <id> <data>

setblock XYZ

 

np. setblock ~ ~1 ~ diamond_block

- ustawi wam to diaxowego bloka nad waszym CB

 

fill - wypełnia dany teren

fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ <id> <data>

fill XYZ XYZ

 

np. fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 stone

- ustawi wam to klocem 3x3x3 ze stone

 

execute - wykonuje komende na wybranych obiektach

 

np. execute @e ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~1 ~ 

- walnie prądem każdy element na mapach ( itemki grzczy potwory zwierzęta villagerów WSZYSTKO )

 

testfor - Sprawdza wybrane obiekty

 

np. testfor @a {SelectedItem:{id:"minecraft:paper",tag:{display:{Name:"Bank Card"}}}}

- Sprawdzi czy gracz posiada w ręce papier o nazwie Bank Card ( czyli karta bankowa ) - używam Ang.

aby wywołać wynik z CB wymagany jest ten nowy przekaźnik... czy jak wy go polacy nazywacie ;x...

 

testforblock - to samo tyle że dla bloku

 

Summon - przywoła wybrany obiekt

 

np. summon Item ~ ~1 ~ {Item:{id:diamond,Count:1},PickupDelay:500}

 

przywoła Diament którego NIE DA się podnieśc ( ale który zniknie po pewnym czasie )

 

 

 

 

chcecie więcej ?...

bo to jest tylko jakiś 1% wszystkiego... 

 

Update 1: 15 Like ( zaawansowane wykorzystanie testfor oraz kilka nowych komend )

Update 2: 40 Like ( generowanie obiektów oraz bossów / specjalnych stworów )

Update 3: 70 Like ( manipulowanie światem gry )

Update 4: 100 Like ( generowanie automatycznych zdarzeń na świecie jak np. Automatycznie Budujący się Dungeon )

w każdym update będzie też kilka dodatkowych rzeczy...

 

po prostu co mi przyjdzie na myśl...

 

i UWAGA... niczego nie obiecuję... zależy jak mi się będzie chciało gdyż to forum niezbyt mnie szanuje

więc i ja to forum niezbyt będę szanować więc nie traktujcie update jako OBIETNICA a jako MOZLIWOŚĆ

Opublikowano

Nie myśl, że dostaniesz 100 lików.  Nie widziałem tematu, który tyle ma.

 

Pierwszego dostaniesz, jak pomożesz.

 

Pamiętasz może, jaki numer slotu miała głowa? (tzn. od razu po użyciu komendy /give dostajesz blok na głowę, lub testfor sprawdza, czy dany blok znajduje się na głowe)

Daj lajka! Nic to nie kosztuje, ale bardzo tego potrzebuje!


d9xa4.png


10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 250 | 500 | 1000


Kliknij w obrazek! Zobacz nasz serwer!


Chcesz abym zobaczył? Napisz @Notrax3

Opublikowano

103 to nr. slotu głowy jeśli chodzi ci o wcześniej wspomniany temat z maska gazowa

to da się to też zrobić przy sprzecznej argumentacji oraz Execute ^_^

 

103 to głowa i potem idzie ID w dół tak jak są ustawione w kolejności na GUI

 

czyli

Głowa -> 103

Klata -> 102

Nogi -> 101

Buty -> 100

 

//Edit:

wiesz stworzenie własnych generatorów np. Zamków / wiosek / dungeonów czy czego tam człowiek

wymyśli wymaga znaczników losowości oraz przynajmniej kilku godzin pracy... więc wytłumaczenie tego

wymaga też sporo czasu ^_^ albo człowiek sam będzie sie uczyć tak jak ja się uczyłem...

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...