Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź][RP] CloudMTA


CloudMTA

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

klTRleL.png


Poszukujesz alternatywnego, swobodnego miejsca rozgrywki? Miejsca, do którego śmiało możesz zaprosić znajomych i wspólnie z nimi stworzyć własny kącik do gry? Masz już dość projektów, które usilnie walczą o tytuł RPG roku? My wiemy, że poszukujesz lepszego miejsca do gry - gwarantujemy, że tutaj znajdziesz coś dla siebie. CloudMTA to z pewnością niepowtarzalne miejsce, które ideą nawiązuje do czasów świetności polskiej sceny role play. To miejsce dla graczy zdeterminowanych, kreatywnych, poszukujących niecodziennych wrażeń - dokładnie takich jak Ty!
 

OFs7eTA.png


Miejscem rozgrywki - oferującym klimat jak za dawnych lat - jest Los Santos. Warto podkreślić, że akcja nie toczy się w Kalifornii, a we współczesnym San Andreas (więcej informacji). Taki krok pozwala na kreowanie własnego świata z odpowiednio dostosowanymi zasadami In Character. W procesie tworzenia postaci przywita Cię intuicyjny kreator, w którym ustalisz dane kreowanej postaci oraz jej cechy, jak: płeć, kolor oczu, karnacja skóry i wzrost. Ostatnim krokiem jest wybranie początkowego miejsca rozgrywki spośród 20 dostępnych! W tym procesie dokładnie zastanów się, jakiego pochodzenia będzie Twoja postać. CloudMTA oferuje możliwość gry prawowitego obywatela, a także nielegalnego imigranta (kliknij po więcej), który pojawia się w mieście z czystą kartą i nic o nim nie wiadomo - wybór należy do Ciebie. Twoja przygoda z rozgrywką dopiero się zaczyna? Nie martw się! Dla osób w podobnej sytuacji przygotowaliśmy specjalny program Szkółki Role Play, który bez wstydu ułatwi stawianie pierwszych kroków pod okiem doświadczonych mentorów, wystarczy wybrać tylko odpowiednią opcję w samym kreatorze.
 

5ckRntR.png


No dobrze, zapewne z niecierpliwością czekasz na ten punkt, w którym zaczerpniesz informacji na temat samej rozgrywki. CloudMTA jest miejscem szczególnie otwartym dla graczy pomysłowych, chcących zainicjować własne miejsce do gry. Tylko u nas bez żadnych barier, aplikacji, czy innych zbędnych podań, możesz założyć grupę (kliknij po szczegółowe informacje), której nadasz wybrany przez siebie status. Może to być świeżo upieczona organizacja przestępcza, rodzina, dzięki której wraz ze znajomymi będziesz mógł dzielić się wspólnymi dobrami, a nawet raczkująca korporacja - w tej kwestii nie mamy nic do gadania, to Ty wykuwasz los swojej postaci. Więc jeśli również stawiasz na rozgrywkę, odetchnij i zamknij swój edytor tekstowy. Zbierz gromadę znajomych i zaplanuj, w jaki sposób zagospodarujecie swój zaoszczędzony czas.
 

cUWxZ5f.png


Specjalnie dla Ciebie przygotowaliśmy wiele wariantów rozgrywki. Przyjemność i swobodę znajdą nie tylko osoby zainteresowane półświatkiem przestępczym. CloudMTA świetnie zadbało o sympatyków frakcji publicznych. Na serwerze znajdzie się miejsce dla polityków, ratowników medycznych, strażaków, funkcjonariuszy służb porządkowych i reporterów. Dla każdego z tych zawodów robimy ukłon, abyś mógł cieszyć się przyjemnością rozgrywki gdzie tylko zapragniesz.
 

2MSYeUq.png


Głównym zamysłem władzy hrabstwa jest Rada Nadzorcza złożona z demokratycznie wybranych radnych przez legalnych obywateli. To na jej barkach będzie spoczywała odpowiedzialność rozdzielania budżetu, ponieważ zyski wszystkich organizacji publicznych będą wpływały na konto rządu. Organy sprawujące władzę w poszczególnych frakcjach będą zmuszone prezentować plany budżetowe podczas przeznaczonych do tego obrad.
Więcej o działalności Rady Nadzorczej:

 

  • Nadzór organizacji nad realizacją strategii IC departamentów rządowych;
  • Nadzór nad działalnością organizacji publicznych. Możliwość przeprowadzania ich audytu IC, a w konsekwencji zmiana lidera w porozumieniu z opiekunem organizacji publicznych;
  • Stanowienie prawa lokalnego (hrabstwa) i wydawania rozporządzeń dotyczących miasta. Tworzenie regulacji dotyczących departamentów rządu;
  • Powoływanie mniejszych departamentów, które zajmą się domami, firmami czy audytem sytuacji finansowej rządu (np. Department of Regional Planning);
  • Zarządzanie finansami rządu, rozdzielanie ich między zależne departamenty (Rząd jest jedną główną skarbonką dla wszystkich) oraz ustalanie strategii departamentów na najbliższy okres;
  • Wcześniejsze zebrania rady hrabstwa na polecenie CEO (Chief Executive Officer);
  • Administracja planuje wywrzeć wpływ na prawo IC, utrzymując prawo do wetowania, przenoszenia ustaw do ponownej weryfikacji, zatwierdzania ustaw oraz proponowanie nowych przez CEO. Dodatkowo Dyrektor Generalny otrzyma uprawnienia do powoływania oraz odwoływania administracji hrabstwa, czyli deputowanych/szefów departamentów. W większości wszelkie decyzje personalne muszą zostać zatwierdzone przez opiekuna organizacji publicznych oraz Radę Nadzorczą. Wyjątkiem pozostanie swoboda powoływania zastępcy CEO i odwoływania go;
  • Możliwość tworzenia przetargów dotyczących miasta;
  • Ustanawianie wysokości wszelkich podatków: drogowych, dochodowych, paliwowych, mieszkaniowych (gruntowych), od dóbr i usług;
  • Prowadzenie polityki wspierającej rozwój przedsiębiorstw (ustanawianie budżetu dofinansowań) na podstawie ustaleń przy zebraniach rady.

 


Mało tego, jeśli należysz do grona ochotników na to stanowisko, będziesz mógł reprezentować swój region hrabstwa. To właśnie delegaci poszczególnych okręgów odpowiadają za rozporządzanie budżetu, dlatego tak ważne jest wybranie właściwych osób, jako radnych.
 

oM2sGGu.png


Możesz również wybrać ścieżkę funkcjonariusza służb publicznych. Działania departamentu obejmują całe hrabstwo, nie ograniczając się wyłącznie do miasta. Co ważniejsze, zamierzamy we współpracy z liderem frakcji rozpocząć działalność County Jail, miejsca w którym zagościsz jeśli nagminnie złamiesz przepisy prawa. Frakcja została zaopatrzona we wszelkie podstawowe, a zarazem niezbędne systemy - począwszy od zwykłych kajdanek, przez przyrządy do rejestrowania prędkości lub identyfikatorów tablic rejestracyjnych, a kończąc na kartotece. Developerzy CMTA stale rozwijają kryminalistykę, na początek odciski palców i kody genetyczne, całość znacznie rozbudowana podsyci zapomniany charakter tej organizacji.
 

8dfXTbw.png


W kwestii tej frakcji nasz ukłon jest najniższy. Na wielu konkurencyjnych projektach możesz doczytać o licznych niedociągnięciach względem struktury straży pożarnej, czy też skryptu, którym dysponuje, a raczej jego brakiem. Jak już wspominaliśmy CloudMTA jest czymś więcej niż drobną kroplą w środku oceanu, jest kwintesencją dobrego smaku role play. Meritum Fire Departament jest odpowiednio przygotowany system pożarów, niestandardowa remiza strażacka spod ręki naszych developerów, a nawet unikalne pojazdy służbowe. Wszystko to zapewnia należyty byt jaki powinna od dawna mieć organizacja.
 

AJQ4uo4.png


Lokalna stacja radiowa to z pewnością miejsce dla najwybitniejszych reporterów z całego stanu. Jeśli jednak uważasz, że to nie Twoja domena, nie przejmuj się! Przygotowaliśmy dla Ciebie wiele niespodzianek z innych dziedzin rozgrywki, co najmniej jedna bez wątpienia Cię zaciekawi. Z kolei nie zapomnieliśmy o osobach, które podejmą się tego wyzwania i czują, że praca w radiu to ich żywioł. Każda wiadomość - oficjalnie wyemitowana przez Los Santos News - synchronizuje się z naszym forumowym paskiem LSN Live, funkcja ta pozwala w czasie rzeczywistym, podczas czynnego przeglądania forum śledzić bieżące wydarzenia ze świata In Character. Audycje, wywiady, bloki reklamowe nabierają nowego znaczenia. Należysz do grona przedsiębiorców naszego hrabstwa? To jedna ze skuteczniejszych form budowania wirtualnej marki.
 

skQKAkk.png


Czy wiesz, że smartfon stał się głównym środkiem komunikacji in character, a jego projekt wzorowany jest realnymi odpowiednikami kilku światowych marek, po których przejął parę kluczowych funkcji, dokładniej rozmowy telefoniczne i SMSy? Dzięki możliwościom, które daje nam platforma MTA, maksymalnie wykorzystujemy potencjał naszych telefonów. Zastosowany został bowiem dźwięk przestrzenny, który zmienia głośność dźwięku wydobywającego się z telefonu w zależności od odległości w której się znajdujemy od urządzenia. Całość została ubrana w przejrzysty interfejs, a używanie jest bajecznie proste. Urządzenie oferuje Wam takie możliwości jak: wybieranie numeru, dzwonienie, zapisywanie i usuwanie kontaktów, wysyłanie wiadomości SMS (gdy Wasz telefon jest wyłączony to wiadomość otrzymacie od razu po jego włączeniu) czy zmiana domyślnego dzwonka. Chcesz przekonać się na własne oczy jak działa system telefonu? Nie zwlekaj i już teraz zawitaj na nasze forum!
 

AxJBgct.png


Starzy wyjadacze nadal mogą pamiętać pierwsze, historyczne odprawy policyjne na których najczęściej byliśmy zmuszani do zainstalowania radaru, który był arcyważny do prowadzenia normalnej rozgrywki! Najczęściej musieliśmy ucinać dłuższą chwilę z naszego cennego czasu, żeby poszukać danej modyfikacji, a następnie ją zainstalować. Nie u nas! Na serwer wprowadziliśmy radar, który obecnie możecie podejrzeć w miniaturce zamieszczonej w grafice. Czas, który byście stracili na instalacje możecie poświęcić na grę na naszym serwerze, a obie strony na tym jednocześnie zyskają! Inteligentny radar na bieżąco daje znać w której dzielnicy obecnie się znajdujemy, a dodatkowo na bieżąco wskazuje kierunek północny. Na owym dodatku będziemy mogli dowiedzieć się po jakiej ulicy obecnie jedziemy, a dzięki owej opcji łatwo będzie dać znać koledze gdzie ma wpaść na grilla! Jesteśmy pewni, że on z równą łatwością na niego przyjedzie.
 

hYFmj0s.png


Stare, a można nawet powiedzieć, że zakurzone oferty, które były opierane na przejedzonym już przez użytkowników podstawowym systemie idą w zapomnienie. Postanowiliśmy wykorzystać nasz autorski HUD, który po otrzymaniu oferty rozwinie się a następnie ją tam wyświetli. Koniec z zajmowaniem połowy ekranu podczas wyświetlania oferty na samym środku. Propozycję przedmiotu/przywitania itd. będziecie mogli akceptować lub przeciwnie odrzucać następującymi przyciskami: [, ], a dla wzrokowców będzie wyświetlana miniaturka przedmiotu (tak jak na zdjęciu pizza). Jesteśmy pewni, że przyda Wam się to w rozgrywce!

FORUM: http://cmta.pl/
FACEBOOK: https://www.facebook.com/cloudmtapl/?fref=ts
DISCORD: https://discordapp.com/invite/0zaodSgPghjrPzRL
STEAM: http://steamcommunity.com/groups/CloudMTA

Opublikowano


exszeKv.jpg

Wiele osób trapi ta sama myśl - domyślny czat z platformy Multi Theft Auto jest toporny, nieefektywny, po prostu nie działa jak należy. Oczywiście zdaliśmy sobie z tego sprawę i postanowiliśmy coś z tym zrobić. Nie chcemy, aby ktokolwiek czuł się u nas niekomfortowo, wszyscy pragniemy spędzić miło czas. Bardzo zależy nam również na tym, aby gracze z konkurencyjnej platformy, czyli SA:MP mogli się przenieść bez żadnych zahamowań na CloudMTA.
Dlatego właśnie domyślny czat został zastąpiony przez nas. Postanowiliśmy wprowadzić kilka konkretnych zmian, nie tylko w wyglądzie, ale również w jego działaniu. Okno czatu jest o wiele bardziej widoczne, dodatkowo możemy za pomocą kursora lub strzałek kierunkowych na klawiaturze wrócić do poprzedniego słowa, czy litery. Mamy również możliwość kopiowania lub wklejania poszczególnych słów, czy zdań. Tych rzeczy brakowało, od teraz będą one dostępne u nas. Być może i Ty będziesz miał możliwość uczestniczenia w zamkniętych beta testach, a co za tym idzie - przetestowania funkcjonalność czatu!
Dla osób, które nie są w stanie wziąć udziału w beta testach przygotujemy krótki filmik, który zamieścimy na naszym profilu na Facebooku oraz kanale YouTube.
 


7Ci6pcw.jpg

Na serwerach typu role-play gracze bardzo często budują własne interiory korzystając z tzw. edytora obiektów. Na platformie SA:MP ten edytor jest łatwy i przyjemny, jednak w MTA domyślny edytor jest kolejnym przykładem toporności, aż dziw bierze, że na tak zaawansowanej platformie, proste rzeczy są tak nieefektywne.
Na szczęście mamy dla Was bardzo dobrą informację! Domyślny edytor, został przez nas zastąpiony. Nie wymyśliliśmy wszystkiego od nowa, jednak bazowaliśmy na bardzo dobrze działającym mechanizmie, który znacie z konkurencyjnego klienta gry. Od teraz również u nas będziecie mogli spokojnie, łatwo i przyjemnie upiększać swoje własne interiory. Jednak dość pisania, pokażemy Wam kolejny krótki film, który traktuje o działaniu tego właśnie systemu.
 


jS5wHrO.jpg

Pamiętacie dźwięki strzałów słyszalne na terenie całego Los Santos? Były one dla graczy jedną z największych wad MTA. Ten pozornie nierzucający się w oczy (albo raczej uszy) element tła narzucał graczom mylne wyobrażenie o odgrywanych realiach. Los Santos nie znajduje się w "trzecim świecie". Strzały nie padają tam 24 godziny na dobę. Postanowiliśmy wyciszyć ten efekt, co prawdopodobnie zwiększy satysfakcję z gry osób wywodzących się z serwerów San Andreas Multiplayer - mały dodatek, a cieszy smile.png
 


ULR1Wq5.jpg

W tym akapicie przygotowaliśmy prawdziwą bombę dla wszystkich, a w szczególności dla graczy starej, ale z długą i ciekawą historią, platformy SA:MP. Nasi skrypterzy już jakiś czas temu dostali kolejne zadanie. Musieli zmierzyć się z dosyć trudnym przeciwnikiem, jakim jest brak niektórych, ważnych szczegółów w kliencie MTA. Mowa tu oczywiście o poruszaniu głową postaci. Klient gry, z którego korzystamy oficjalnie nie daje takiej możliwości. Twórcy planują w nieznanym czasie oddać do użytku funkcję, w której występuje błąd podczas synchronizacji. Ruch głową synchronizuje się wraz z ruchem myszki, a to oznacza, że inni gracze znajdujący się w naszym pobliżu zobaczą ten ruch i będą wiedzieć na co prawdopodobnie nasza postać spogląda. Na piękną dziewczynę w czerwonej sukience, a może na przystanek autobusowy, zastanawiając się, czy zaraz nie pojawi się autobus, który jedzie w wybrane miejsce.
 


6GzEZOD.jpg

Ostatnią wzmianką w tej aktualizacji będzie samo połączenie z serwerem. Stawiamy na prostotę i szybkość tak, by każdy gracz mógł szybko i wygodnie połączyć się z serwerem i natychmiastowo rozpocząć na nim rozgrywkę. W tym celu na stronie głównej pojawił się odnośnik, który bezpośrednio umożliwi Wam połączenie z serwerem (dostępny od jutra). Jeżeli jednak nie chcecie marnować dodatkowego czasu na otwieranie przeglądarki, wpisywanie naszego adresu oraz klikanie w tę ikonę, mamy dla Was alternatywę. Stworzyliśmy prosty odnośnik, dzięki któremu będziecie w stanie połączyć się z CloudMTA bezpośrednio z pulpitu. Nie jest to co prawda kolosalne osiągnięcie, nie mniej jednak istnieje grupa graczy, którzy nie potrafią zrobić czegoś takiego własnoręcznie, dlatego wychodzimy z pomocą tak, by każdy mógł cieszyć się wspólną rozgrywką. Skrót możecie pobrać z tego odnośnika. Po pobraniu pliku jedyną rzeczą, którą musicie zrobić to wypakowanie go z folderu i umieszczenie go w wygodnym dla Was miejscu. smile.png
Jesteśmy pewni, że dzięki tym zmianom każdemu z Was będzie się grało o wiele łatwiej.
Dzień jutrzejszy jest dla nas niezwykle ważny. Pracowaliśmy przez długi czas na ten moment. Przez cały dzień przygotowywaliśmy serwer dla naszych developerów oraz serwer testowy dla graczy. Warto wspomnieć, że maszyna dla beta testerów będzie dostępna 24/7. Jeżeli ktoś z Was będzie miał ochotę spędzić na nim dłuższą część czasu, aby móc wyłapać wszelkie błędy lub pomóc nam przy nagrywaniu filmu, to nie ma problemu.
 


Zzm8cdG.png

Dzisiejszego wieczoru rozpoczynają się zamknięte beta testy, które będą trwać aż do otwartych. To oznacza, że serwer testowy będzie dostępny przez 24/7 do dyspozycji beta testerów. Osoby testujące zostały wybrane spośród 48 podań jakie do nas dotarły. Wraz z liderami oraz członkami zespołu zostaną wpuszczeni na serwer w celu wykrycia wadliwych systemów i luk powstałych w procesie tworzenia skryptu.
Zamknięte testy to wspaniały moment na zapoznanie się ze skryptem i rozpoczęciem przyzwyczajania się do jego systemów. Pusty serwer, na którym wraz ze znajomymi, pod okiem administratora możecie oswajać się ze wszelkimi dostępnymi funkcjami, to nie lada gratka dla zaciekłych członków naszej społeczności. Podkreślamy, że jeszcze w tej fazie możliwość zakładania postaci będą miały tylko osoby z dostępem do serwera testowego.
Dla przyszłych beta testerów przygotowaliśmy specjalny dział na forum, w których będziecie mogli wymieniać się informacjami, uczestniczyć w ankietach lub prowadzić dyskusje na temat funkcji serwera, a dodatkowo codziennie będzie pojawiał się plan działania i rozpiska rzeczy do testowania. Pragniemy poinformować o konieczności dostarczenia w odpowiednim temacie numeru seryjnego klienta w celu dodania do białej listy. Równocześnie w związku z zamknięciem rekrutacji na testerów pragniemy pogratulować osobom, których podania zostały rozpatrzone pozytywnie.
 
Z powodu nie dyspozycyjności Kubasa beta testy nie mogą rozpocząć się w planowanym czasie. Data oraz godzina rozpoczęcia testów zostanie ustalona razem z beta testerami w ukrytym dziale na forum (mogą rozpocząć się one dzisiaj, bądź jutro). W ramach przeprosin i zadośćuczynienia prezentujemy Wam krótki filmik, który pokazuje działanie telefonu.
 

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=iHcd53yVIzg
 

Opublikowano

HCX0RLs.png

 
 
Dzisiejszy, można powiedzieć specjalny news (bo już 10siąty) zaczniemy od informacji o tym, jak będzie prowadzone więzienie na naszym serwerze. Zakład karny będzie znajdował się w Los Santos, w Southlake. Rękę nad więzieniem będzie trzymało Los Santos County Sheriff's Department. Gracze tej frakcji będą musieli odbyć praktykę jako strażnik więzienny, a następnie w przypadku pozytywnego przejścia przez rekrutację będą mieli prawo wyboru czy chcą zostać pracownikiem wyżej wymienionej placówki, czy może pełnić służbę "na mieście". Funkcja ta będzie wymienna - strażnik będzie mógł odbyć patrol na ulicy, a szeryf z patrolówki będzie mógł pograć w więzieniu. Jesteśmy przekonani, że takie rozwiązanie poskutkuje większą aktywnością personelu więzienia niż w przypadku oddzielnej frakcji zrzeszającej klawiszy.

System nadawania kar na CloudMTA będzie odrobinkę różnił się od tego, do którego zostaliście przyzwyczajeni na innych serwerach. Za konkretne przestępstwa, są równomiernie konkretne przedziały wartości kar na jaką strażnik może osadzić przestępcę, z długością wyroku nie będzie mógł wyjść poza określone ramy kar za dane przestępstwo, a samo osadzenie odbywać będzie się poprzez wybranie przewinienia (lub kilku) z listy.

 
 

vdmMVH2.png

 
 
Przestępstwa, które raczej nie należą do tych najcięższych, czyli np. takie jak posiadanie jednej sztuki nielegalnej broni palnej, czy niewielkiej ilości narkotyków, nie zawsze będą skutkowały pobytem w celi. Osoba aresztująca przestępce będzie mogła zakończyć całą sprawę na posterunku, a zamiast iść na parę dni do więzienia, Wasza postać będzie mogła zostać uwolniona za poręczeniem majątkowym. Co w przypadku chwilowego braku gotówki? Spokojnie, na spłatę kaucji będziecie mieli siedem dni, a sama jej wysokość będzie uzależniona od wagi przestępstwa, które popełniliście.

 
 

TdfpssN.png

 
 
Zadowolony opuszczasz posterunek z wystawionym rachunkiem na kilka tysięcy dolarów. Możesz dokonać przelewu od razu lub zaczekać kilka dni, a w tym czasie zdążysz pożyczyć pieniądze od znajomych, ale co się stanie, gdy zapomnisz zapłacić? Rząd hrabstwa Los Santos nie ma litości dla dłużników. W ciągu godziny po przekroczeniu terminu spłaty kaucji zostanie za Tobą wystawiony list gończy i nakaz aresztowania. Zdjęcie Twojej twarzy trafi do gazet i portali informacyjnych, a każdy policjant będzie je widział w komputerze pokładowym. Temat szybko "podbiją" także lokalne agencje zrzeszające łowców głów. Są to licencjonowani specjaliści, których zadaniem jest pochwycenie zbiega lub dłużnika i oddanie go w ręce policji. Dostają za to całość nagrody, której wysokość uzależniona jest od czynów, jakich dopuścił się poszukiwany.

Od dziś możecie składać aplikacje na firmy zrzeszające bounty hunters (łowców głów). Miejscem składania podań jest dział zajmujący się organizacjami prywatnymi. Będą one szczegółowo analizowane, ponieważ musicie wiedzieć, co chcecie grać i musimy obdarzyć Was zaufaniem niemalże takim, jak liderów organizacji porządkowych.

 
 

D2yHClx.png

 
 
Three strikes law jest prawem, które będzie obowiązywać od samego początku rozgrywki. Polega ono na tym, że trzeci pobyt w więzieniu w związku z dopuszczeniem się poważnego przestępstwa, skutkuje dożywotnim pozbawieniem wolności. Miejcie na uwadze, że mówimy tutaj o trzecim odbytym wyroku, nie trzech popełnionych przestępstwach.

Więcej o tym systemie i jakie konkretnie przestępstwa wchodzą w jego skład poznacie dopiero gdy opublikujemy kodeks karny. Tym samym zapraszamy was do oczekiwania na więcej informacji!

  • 3 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

0oxXcqq.png


Darknet jest dosyć ciekawym pomysłem i inicjatywą mogącą wnieść duży powiew świeżości do świata role-playu. Otwiera on wielkie możliwości w półświatku przestępczym poczynając od zleceń oraz komunikacji pomiędzy organizacjami lub nawet organizacji głównie wokół niego [darknetu] skupionych.Te miejsce jest działem In Character (mimo, że anonimowym), dlatego też, obowiązują w nim takie same zasady jak w działach Internet oraz Społeczność.

Wszelkie odstępstwa będą karane, według głównego regulaminu forum.

Darknet otwiera przed organizacjami przestępczymi oficjalnymi jedną z nowych możliwości gry. Organizacja która otrzyma status oficjalnej, otrzyma dostęp do poddziału darknetu w którym pojawią się zlecenia.

Zlecenia będą polegać na wykonaniu pewnego zadania według wskazówek udzielonych przez zleceniodawcę, poczynając od własnego wkładu finansowego, który będzie uzależniony od trudności zlecenia. Po jego wykonaniu organizacja, która wykonała zadanie dostanie instrukcje odnośnie płatności za wykonanie zadanie, wraz z wszelkimi bonusami, zarówno pozytywnymi do wypłaty, jak i tymi negatywnymi które zmniejszą przychód.


O0qR6S3.png


W jaki sposób będzie to przebiegało?

jpvtrnO.png


Na czym konkretnie będą polegać zlecenia? Na wielu rzeczach, może to być zdobycie pewnej informacji, przedmiotu, przeprowadzenie napadu na konkretną osobę, lokal. Mogą pojawić się nawet bardziej skomplikowane i niebezpieczne wytyczne. Każde zlecenie będzie miało kilka warunków, które przeprowadzający całą operację będzie musiał wypełnić, inaczej wypłata będzie ciut mniejsza.

Ze względu na potencjał jaki niesie ze sobą Darknet i jego funkcjonowanie, administracja, w roli administratorów rozgrywki, przejmuje opiekę nad tym projektem.
Opublikowano

V6scz02.jpg


Czołem! Od ostatniego gorącego newsa nie minęło zbyt wiele czasu, a my spieszymy juz do Was z nową dawką informacji! Developerzy pod czujnym okiem administratorów technicznych przygotowali dla Was garstkę nowości, dzięki którym coraz prężniej zbliżamy się do upragnionego startu serwera. Poniżej znajdziecie sporo nowych nowinek, które znacząco wpłyną na gospodarkę serwera. Przedstawimy Wam rozwiązania, które będziemy stopniowo wprowadzać. Jesteście gotowi? Let's do it! :)
 

pMtugp2.jpg


Stany Zjednoczone znane są z liberalnego podejścia do wydawania pozwoleń na broń palną. Swobodny dostęp do niej jest silnie zakorzeniony w amerykańskiej kulturze i stanowi jedną z cech charakterystycznych amerykańskiego społeczeństwa. Prawo do posiadania broni nie jest ograniczone. Broń palna na serwerach role-play zawsze była drażniącym tematem i w niektórych przypadkach jej używanie było przesadne ze strony graczy. Administracja dwoiła się i troiła, a efekty zawsze były takie same. My postanowiliśmy wyjść temu wszystkiemu na przeciw i zaprezentować graczom CloudMTA prosty i funkcjonalny schemat, który każdemu przypadnie do gustu. Powody, dla których Amerykanie w tak dużym stopniu posiadają we własnych domach broń są oczywiste. Każdy chce czuć się we własnym kącie bezpiecznie. Taka jest natura samego człowieka. Na styl prawdziwego amerykańskiego społeczeństwa - każdy z Was będzie w stanie posiadać broń. Oczywiście nie będzie samowolki, tylko spełnienie pewnych warunków.

Wyróżniamy dwa typy licencji, które będą początkowo dostępne dla graczy:

  • licencja na zakup broni (w tej licencji zawarta jest również licencja CCW, czyli każdy jest uprawniony do noszenia ukrytej broni przy sobie)
  • licencja na noszenie broni open carry

Koszt licencji
Zdecydowanie nie będzie wysoki, jednakże warunki jej uzyskania będą o wiele trudniejsze do spełnienia. Po otrzymaniu licencji na broń palną od odpowiednich organów, broń będzie można zakupić od botów. Drobna uwaga. Jeżeli skrypterzy nie wyrobią się z zaplanowanym skryptem, to po starcie administracja rozgrywki będzie sprzedawać legalną broń w Gunshopie.

Sposób pozyskania
Broń palną będzie można pozyskać zarówno ze źródeł legalnych i nielegalnych. Legalna broń będzie droższa, a nielegalna z kolei będzie kusiła łatwością dostępu i niższą ceną. By w życiu jednak nie było zbyt łatwo, oczywistą sprawą jest to, że będzie się to wiązało z pewnym ryzykiem i zainteresowaniem ze strony służb porządkowych. Zakupu będzie można dokonać w specjalnie przygotowanych sklepach, tzw. GunShopach. Najpierw jednak ustaloną normą jest przegranie określonej liczby godzin on-line na danej postaci. Limit zakupu dla jednej postaci, to jedna broń i 50 sztuk amunicji na tydzień. Nie chcemy powielać błędu konkurencji. Pozwalamy graczom na wyraźną swobodę w odgrywaniu ich postaci. Jeżeli ktoś chce zrobić w domu prywatny arsenał lub handlować legalną bronią, to musi liczyć się z konsekwencjami in character ze strony Sheriff's Department lub Federal Bureau of Investigation.

Licencyjne wymagania - legalna broń
Gdy już zdecydujemy się na zakup broni drogą legalną, nasza postać będzie musiała złożyć specjalne zaświadczenie do odpowiednich organów. Aby je uzyskać, postać musi posiadać swoją własną lub współdzieloną posiadłość (dom). Wymagane jest nieskazitelna opinia i brak przeszłości kryminalnej. Prócz wyżej wymienionych punktów warto wspomnieć, że niezbędnym wymogiem OOC będzie brak wpisów w logach za DM. Po utracie broni jej właściciel zobligowany jest do zawiadomienia służb porządkowych, ponieważ to on odpowiada za własną broń, a każda broń legalna posiada widoczny numer seryjny.




qHHT56e.jpg


Siłownie od wielu lat na serwerach role-play są nieodzownym elementem każdego gracza, który swoją postać ukierunkowuje na strongmana, ewentualnie takiego, który chce mieć ładną sylwetkę. Na CloudMTA siła oraz kondycja będzie pełnić bardzo ważną rolę. Trening będzie odbywał się w siłowni, do którego przystąpimy po zakupie specjalnego karnetu. Czas treningu będzie ustalony z góry. Pozwoli nam na skorzystanie z wielu przyrządów dostępnych na siłowni, co zdecydowanie przełoży się na efektywne ulepszenie atrybutów naszej postaci. Aby rozpocząć trening, należy podejść do wybranego urządzenia i wcisnąć enter.

Sprzęt na siłowni i jego działanie

  • hantle, zwiększające siłę o 0.01 punkt. Jednorazowy trening trwa minutę
  • bieżnia, działająca na siłę lub kondycję o 0.05 punkt. Trening trwa 2 minuty
  • rowerek, polepszający wydolność naszego organizmu o 0.01 punkt. Trening trwa minutę

Schemat działania siłowni jest bardzo prosty. Głównym czynnikiem wpływającym na trening jest zmęczenie, które będzie bazować na kondycji. Ją z kolei poprzez treningi będzie można poprawić. Im słabszą mamy kondycję, tym więcej energii na trening nasza postać będzie używać. Gdy nasza postać będzie zmęczona do końca, nie będziemy w stanie skorzystać z urządzeń na siłowni.

Wzmacniacze i ich skutki
Na siłowniach będą dostępne specjalne specyfiki (energetyki), których zadaniem będzie zmniejszenie generowania zmęczenia. Żadna używka nie jest pozbawiona wad i tak samo będzie z energetykami. Jeśli je przedawkujemy, nasza postać straci przytomność na 20 minut.
 

szpital.jpg


Hospitalizacja również zawsze była gorącym tematem frakcyjnym na wielu serwerach role-play. Niektórzy postanowili się jej w ogóle wyprzeć, a inni propagowali jej pozytywne działanie i sposób na kreatywne akcje wewnątrz społeczności. My jesteśmy ekipą, która mimo wielu spornych dyskusji zdecydowała się na paramedyczną jednostkę EMS we frakcji Los Santos Fire Department, która zajmie się leczeniem postaci na serwerze. Tworzenie osobnej frakcji w tym przypadku wiązałoby się z lekką przesadą, ponieważ w wielu przypadkach była po prostu niewypałem.

Zróżnicowane obrażenia postaci
Postanowiliśmy wprowadzić zróżnicowane obrażenia postaci. Gdy postać zostanie ciężko zraniona, np. zostanie postrzelona w głowę, niezbędna będzie niezwłoczna wizyta na pogotowiu, gdzie będziemy musieli odbyć hospitalizację, aby zneutralizować rany i powrócić do normalnego funkcjonowania. Przy niegroźnych pobiciach czy delikatnych ranach kłutych sytuacja będzie trochę inna - nasza postać nie będzie musiała zostać w szpitalu. Czas BW jest zależny od broni oraz rodzaju obrażeń.
Przykładowo

  • W momencie, gdy Twoja postać otrzyma BW od pobicia (z pięści), BW trwa 3 minuty, a pod nickiem masz status: Oszołomiony. Po zakończeniu BW status znika, a życie peda możesz uzupełnić za pomocą jedzenia (pasek głodu), bądź opcjonalnie w szpitalu na hospitalizacji.
  • Postrzał w głowę nadaje postaci automatyczne BW na czas 15 minut, pod nickiem masz status: Ranny. Życie Twojej postaci możesz doładować tylko i wyłącznie na hospitalizacji, gdzie znika również status.

8f808cac62da903d22ed12ad123099ca.png


Zgłoszenia
Bardzo lubimy ułatwiać Wam życie. Już od jakiegoś czasu beta testerzy mogli podziwiać rubrykę "Zgłoszenia", której cel jest bardzo jasny. Od teraz nie musicie zasypywać administrację projektu milionami prywatnych wiadomości i spamować w statusach. Zgłoszenia są o tyle wygodne, że wgląd do nich ma każdy administrator, co zmniejsza czas oczekiwania na rozwiązanie. Zachęcamy do korzystania z tej możliwości, bo dzięki niej ułatwiacie pracę i nam i sobie.

Stay tuned. ;)

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

szablonpn_ahweeqh.png

 

Cześć, witajcie! Od ostatniego gorącego newsa minęły niespełna 2 tygodnie, a my już dla Was spieszymy z kolejnymi nowinkami. Zapewne nie spodziewaliście się tego, ale prawdopodobnie będzie to jeden z trzech ostatnich newsów przed startem serwera. Jednak przed zdradzeniem Wam szczegółów dotyczących startu, pragniemy poinformować Was o innowacyjnych zmianach na serwerze, jakich konkurencyjne projekty nie mają do dziś, a które zostaną wcielone w życie projektu od dnia jego startu. Jest to bardzo duży krok w kierunku biznesów, które zyskają niepowtarzalny klimat na otwartej przestrzeni. Nikt jeszcze tego nie ma. My będziemy pierwsi - wszystko z myślą o Was! Nie zdradzając jednak wszystkiego w jednym akapicie, zapraszam do przeczytania reszty. Let's do it together.

strefy.png

 

Przygotowaliśmy dla Was całkiem ciekawe rozwiązanie jeśli chodzi o obiektyOddajemy Wam do dyspozycji możliwość stawiania obiektów na virtualworld 0. Jednak, jak się domyślacie, będzie to w pewien sposób uwarunkowane. Administrator będzie tworzył strefy o dowolnych kształtach (kwadraty, okręgi, itd.), a potem gracz albo członek grupy będzie mógł na niej stawiać obiekty według własnego uznania, oczywiście z umiarem i zgodnie z zasadami rozgrywki. Administrator będzie mógł również w takiej strefie np. wyłączyć możliwość parkowania pojazdów. Mało tego, możemy już Wam zdradzić, że na vw0 będą również funkcjonowały sklepy 24/7, banki oraz biznesy w centrum handlowym na Pershing. Zapowiada się ciekawie, prawda? A to jeszcze nie koniec!
 

biznes.png

 

Wielu graczy marzyło i wciąż marzy o rozgrywce umiejscowionej wyłącznie w exteriorze. Los Santos wygląda na puste nawet przy 200 graczach na serwerze, jeżeli większość z nich gra w interiorach. Na naszym serwerze, dzięki systemowi stref, możliwe będzie prowadzenie biznesów w vw0. Oznacza to, że pojawią się otwarte bary, restauracje na powietrzu czy warsztaty, z których możecie skorzystać nie wjeżdżając do interioru. Rozwiązanie to jest w pełni dopracowane - na strefie biznesu jego pracownicy będą mogli włączyć duty, oferować produkty czy usługi takie jak naprawę pojazdów. Czas uwolnić rozgrywkę i przenieść ją głównie na vw0 - niech nasze małe miasto ożyje. Dzięki temu jesteśmy w stanie wrócić do korzeni rozgrywki i ponownie ożywić stację Idlewood. Cały pomysł najlepiej przedstawią niżej zrzuty ekranu. Całkiem klimatycznie. Zgadzacie się?
 

cJ5VUFB.png

1iUWEZA.png

 


A na koniec rzecz, na którą wszyscy czekamy od dawien dawna - data startu. Już od kilku dni ten temat nas elektryzuje. Wyznaczaliśmy sobie różne deadline'y, ale w końcu podjęliśmy męską decyzję. Warto wspomnieć, że otwieramy serwer w koncepcji open beta testów, czyli będziemy jeszcze czekać na Wasze zgłoszenia dotyczące różnych błędów, ale zaczynamy pełną rozgrywkę RP. Żaden startujący projekt jeszcze nigdy nie uniknął bugów, dlatego wiemy, że dla nas będzie to przede wszystkim okres wytężonej pracy. Od razu dodamy, że nie spodziewamy się błędów krytycznych, uniemożliwiających rozgrywkę. Z biegiem czasu, za sprawą kolejnych aktualizacji będziecie dostawać coraz bardziej atrakcyjny produkt, który mamy nadzieję, spełni Wasze oczekiwania. To co? Gotowi? To dobrze, bo ruszamy 28 września o 19:30cool.png


konkurspn_ahsepxx.png

 
Dzień dobry!

Wieść o dacie startu open bety CloudMTA z pewnością wszystkich Was ucieszyła. Od tego momentu praca w ekipie jeszcze bardziej przyśpieszyła. Działamy na jeszcze wyższym tempie i przychodzą nam do głowy różne ciekawe pomysły. Jednak tym razem postanowiliśmy dać się wykazać Wam - graczom. Serwer jest tworzony dla Was, więc chcemy Wam dać możliwość wpływu na miejsce rozgrywki. Tym razem sprawa jest prosta. Z powierzchni ziemi znika Alhambra, a zastąpi ją... No właśnie, co ją zastapi to zależy właśnie od Was.
 
Ogłaszamy konkurs na object pack w lokalizacji po Alhambrze. Może to być park, mogą to być inne budynki, np. domki. Ważne, aby było interesująco, kreatywnie i angażująco. Chcemy, aby nowe miejsce nie było tylko ozdobą, ale również czymś co zangażuje lub zainspiruje graczy do różnych ciekawych akcji.

 
Prace zamieszczajcie w dziale Kandydatur (w aplikacjach).
 
Nazwa tematu: [Konkurs] Nick OOC

Nick OOC:
Zdjęcia przedstawianego Object Packu:
Liczba obiektów:
Link do pobrania:

 
Spośród zamieszczonych aplikacji wybierzemy jedną - tą najlepszą, która znajdzie się na serwerze. Jej autor zostanie nagrodzony kontem premium na 14 dni. Jednak, gdy poziom konkursu będzie na tyle wysoki, że znajdzie się w nim więcej świetnych prac, na pewno w jakiś sposób również je docenimy.
 
Prace wysyłamy do 25.09.2016 r. do godz. 19:59.

 
Powodzenia!

Opublikowano

Serwer zapowiada się naprawdę ciekawie, prezentacja skryptu na forum naprawdę ładnie prezentuje serwer, wydaje się lepszy niż inne aktualne serwery rp. Na pewno wpadnę i prawdopodobnie zostanę na dłużej. Pozdrawiam. :)

giphy.gif

 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Poprzedni start nie udał się za bardzo, mam nadzieję, że ten wypali.

Wszystkich zainteresowanych mogę zaprosić jutro na serwer, to już ostateczny i oficjalny start. :]

­

Opublikowano

Kvp7BQv.png

 

Witajcie drodzy gracze! Jest to prawdopodobnie ostatnie ogłoszenie przed rozpoczęciem pełnej rozgrywki in character na serwerze gry. Kiedy rozpoczniemy grę? W niedzielę, czyli 09 października 2016 roku. Start odbędzie się w godzinach wieczornych - nie planujemy teraz wielkiego otwarcia. Mamy nadzieję, że uruchomienie i udostępnienie serwera będzie ukoronowaniem naszej wielogodzinnej pracy. Dzisiejszy news przedstawia ogólny schemat obiegu pieniądza, opisuje system wypłat oraz dotacji dla biznesów. Przedstawia również techniczną rolę Rządu
 

 

KYMHs80.png

 

Rząd
Zacznijmy od tego, że ciężko jest mówić o gospodarce w grze wydanej w 2004 roku. Nie mniej jednak możemy zapewnić, że dołożyliśmy wszelkich starań aby obieg gotówki i jego kreacja była jak najbardziej urealniona. Dzięki wykorzystaniu skryptu, dążyliśmy do tego, aby wartość pieniądza utrzymywała się na relatywnie stałym poziomie, tak aby nie dochodziło do absurdalnych cen chociażby produktów gastronomicznych.

Funkcjonowanie obiegu pieniądza uzależnione jest w sporej części od polityki Rady Hrabstwa, czyli serwerowego rządu. Władze rządowe są głównym żywicielem biznesów i agencji publicznych podlegających pod jurysdykcję hrabstwa Los Santos. Do dyspozycji lidera udostępniamy narzędzia uruchamiania podatków oraz ich regulacji, możliwość sterowania ceną wydawanych dokumentów, manipulacją budżetów przydzielanych dla grup publicznych, dofinansowań oraz szereg innych rozwiązań, które mają służyć jako skuteczne narzędzia regulacji pieniądza w obiegu.

System wypłat
Postawiliśmy na dziennym systemie wypłat, który będzie sprawiedliwie nagradzał graczy za wykonywanie pracy w grupie. Wysokość wynagrodzenia będzie uzależniona od czasu spędzonego na służbie. Przegranie pierwszych 30 minut równoznaczne jest z pełną podstawową wypłatą dla pracownika. Wypełnienie co najmniej 45 minut służby upoważnia nas do otrzymania dodatkowej premii, czyli 25% z podstawy wypłaty widniejącej w panelu grupy, a przegranie na służbie 60 minut służby upoważnia do otrzymania dodatkowej premii, czyli 50% z podstawowej wypłaty. Wypłata będzie rozdawana równo o godzinie 4:00.

Dofinansowania do grup prywatnych
Ważnym elementem układanki jest finansowanie biznesów. Grupy prywatne nigdy nie będą w stanie utrzymać się z własnej kieszeni, dlatego na naszym projekcie będą wspomagane w ramach stałego dofinansowania rządowego. Wielkość dofinansowania jest rozpatrywana i przydzielana indywidualnie przez urzędników odpowiedzialnych za funkcjonowanie biznesów. Czyli to Rząd decyduje jaką wielkość dofinansowania otrzyma każdy z biznesów. Przydzielona kwota dofinansowania jest rozplanowywana przez liderów każdego z biznesów na wypłaty swoich pracowników. Szefowie organizacji będą ustalać podstawową wypłatę, których suma nie może być wyższa niż przydzielona przez rząd pula dofinansowania. Jeżeli pracodawca chce zwiększyć wypłatę swoich pracowników, przyjąć większą liczbę pracowników lub nagrodzić ich pracę w biznesie, to będzie zmuszony przyznać im premię automatycznie i kontrolować sytuację swojego biznesu in game.
 
Przykład:

  • 30 minut - 500$ (podstawowy payday)
  • 45 minut  - 500$ + 125$ = 625$ (premia)
  • 60 minut - 625$ + 250$ = 875$ (premia)
  • Wypłata na dzień - 875$

Co nam daje takie podejście do wypłat w biznesach?

  • hierarchia zarobków (np. warsztat innemu warsztatowi nie będzie równy),
  • większa możliwość gry, jako lider biznesu lub manager,
  • wysokość dotacji zależy od rodzaju biznesu, stażu, zaangażowania lidera, czy żywotności biznesu,
  • kreatywne biznesy, które faktycznie wnoszą coś do rozgrywki mają łatwiejszą szansę na przetrwanie.

Zdecydowaliśmy się na odrzucenie samych suchych punktów aktywności. Zostajemy przy minutach, a w najbliższej przyszłości zrobimy (wszystko zależy od czasu Kubasa, który kodzi gospodarkę) skrypt premiowania pracowników bazujący właśnie na punktach aktywności lub ofertach - im więcej punktów aktywności lub ofert nabiłeś, tym większą premię dostaniesz. Kto wie? Może i wtedy nasza podstawa gospodarki przejdzie drobną modyfikację?
 
Zasiłek
Na początku rozgrywki urząd miasta będzie oferował niewielki zasiłek dla bezrobotnych. Jest to kwota dostosowana do sytuacji ekonomicznej serwera. Zasiłek nie będzie jednak przyznawany automatycznie. Pierwszym krokiem po wejściu na serwer powinno być udanie się do urzędu. Właśnie w tym miejscu poprzez rozgrywkę z botami będziecie mogli wyrobić dowód osobisty. Jest to podstawowy dokument, niezbędny do wyrobienia prawa jazdy, zdobycia legalnej pracy czy starania się o zasiłek socjalny. Spokojnie, aby uzyskać zapomogę, nie musicie wypełniać żadnych formularzy! Wystarczy skorzystać z odpowiedniej opcji podczas interakcji z urzędnikiem. Przyznany zasiłek będziecie otrzymywać do momentu podjęcia legalnej pracy i działa on na podobnej zasadzie, jak system wypłat.
 

 

Z6goBrH.png

 
Na początku na serwerze dostępne będą trzy typy narkotyków - tj. marihuana, metamfetamina i kokaina. Wraz z rozwojem serwera, sukcesywnie dodawane będą kolejne typy narkotyków. Obecnie efekty wizualne będą w znaczącym stopniu uproszczone. Główną funkcją tych przedmiotów jest możliwość ich sprzedaży na tak zwanych cornerach. Zaprojektowaliśmy innowacyjny system - połączenie sprawdzonych rozwiązań z autorskimi pomysłami i zastosowaniem sztucznej inteligencji. Podczas sprzedaży mogą wystąpić różne zdarzenia losowe. Boty przestały być pustymi kukłami, które jedynie kupują lub rezygnują z kupna waszego towaru.
 
Rozmieszczenie cornerów i jakość poszczególnych miejscówek będzie ulegało zmianom w czasie rzeczywistym. Gamemasterzy mają odpowiednie narzędzia do tworzenia, kasowania i edytowania spotów. Mamy również dobrą wiadomość dla graczy odgrywających postaci niestroniące od używek. Użycie narkotyku spowoduje szybki wzrost punktów zdrowia bez zbędnych i przeszkadzających w grze efektów wizualnych. Granie konsekwencji brania narkotyków pozostawiamy waszej wyobraźni.

 

 

wrzjRGv.png

 
Nie da się nie zauważyć, że w ostatnich dniach dość intensywnie pracowaliśmy nad serwerem. Po głębszym zastanowieniu postanowiliśmy w końcu podzielić się z Wami efektami. W najbliższą niedzielę (wieczorem) znowu otwieramy dla Was serwer. Nie obiecujemy, że będzie idealnie, ale na pewno będzie lepiej. Nadal będziemy czekać na Wasze zgłoszenia a propos błędów, które będą naprawiane na bieżąco. Aby sprawdzić skrypt w akcji, ruszamy już z pełną grą RP. Mamy nadzieję, że tym razem spełnimy Wasze nadzieje i razem z nami będziecie tworzyć, tak jak do tej pory, świetną społeczność CloudMTA.
 
Do zobaczenia w grze!
 

Na koniec pragniemy przypomnieć o poradniku, który przedstawia jak założyć postać, wyjaśnia działanie skryptu oraz inne niezbędne informacje przydatne do korzystania z serwera. - Poznaj nasz skrypt!

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...