Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[KotK] Producer's Update 10 Czerwca


klejmagic

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
post-331387-0-58269700-1463660195.png
 
[KotK] 10 Czerwca, 2016
 
Aktualizacja Walki
 
Kolejna planowana aktualizacja ponownie będzie jedną z większych. Pracujemy nad bardzo dużą aktualizacją walki która wyjdzie tydzień po następnym tygodniu. Planujemy wypuścić aktualizację na serwery testowe w następnym tygodniu a tydzień później po poprawieniu błędów i problemów, na serwery główne. Nasz projektant walki, Garrett Fern napisze szczegółowe notatki wyjaśniające wszystkie zmiany broni, więc ja omówię niektóre z nich by móc przeczytać o nich teraz. Nadchodząca aktualizacja jest bardzo duża; wszystko zostało zrobione w celu zapewnienia przewidywalnej walki.
 
Aktualizacja wyjdzie na serwery testowe w następnym tygodniu. Po dołączeniu do trybu BR po południu (czasu pacyficznego) jest bardzo możliwe, że spotkacie kilku pracowników Daybreak testujących aktualizację zanim wyjdzie ona na serwery główne.
 
Zadawanie Obrażeń
 
Każda z broni została sprawdzona i dostrojona bazując na waszych opiniach, strzelba otrzymała najwięcej uwagi. Działa teraz ona dużo lepiej w odniesieniu do zasięgu, pola rażenia i obrażeń. Poza tym dostrojono trochę strzelanie w ruchu oraz podczas skakania.
 
Dostrojono również kamery by zoptymalizować zaangażowanie w walce, interakcję z przedmiotami oraz ogólną widoczność. Animacje na innych graczach przy postrzeleniu ich zostały usunięte ponieważ animacje te gwałtownie zmieniały posturę Twoich wrogów co sprawiało, że trudniej utrzymać ich na celowniku. Postacie sterowane przez grę nadal będą odtwarzać animacje.
 
Zmiana zmuszająca nas do widoku pierwszej osoby przy celowaniu broniami z lunetą została dopracowana i będzie ona częścią nadchodzącej aktualizacji.
 
Otrzymywanie Obrażeń
 
Rejestracja trafień została w znacznym stopniu dostrojona by była ona bardziej przewidywalna. Okno czatu będzie teraz wyświetlać informacje o otrzymanych obrażeniach. Będziesz mógł również zobaczyć skąd pochodzą otrzymane obrażenia. Dodatkowo dodajemy informacje do ekranu śmierci przedstawiające jak zginąłeś, kto zadał obrażenia, ile, oraz czy zostałeś postrzelony w głowę czy też nie. Pomoże to w znacznym stopniu zrozumieć przyczynę śmierci. Dodatkowo dostrojono fizykę animacji umierającej postaci by była ona bardziej uziemiona i mniej oklapła.
 
Zdecydowaliśmy by kamizelki kuloodporne chroniły całe ciało. Istniało zbyt wiele sytuacji w których pomimo założonej kamizelki ginąłeś na strzała przez postrzał w nogi. Teraz po zdobyciu kamizelki powinieneś czuć się bezpieczniej.
 
Stan krwotoku będzie bardziej szczegółowy. Aktualnie istnieje 5 poziomów silnego krwawienia, które są podzielone na 3 poziomy co może spowodować pewnie zamieszanie przy poważnym krwawieniu, (po nałożeniu bandaża nadal występuje silne krwawienie). Po prostu zmienimy nazwy pięciu obecny stanów krwawienia by łatwiej rozpoznać siłę krwawienia.
 
Zmiany Celownika
 
Wprowadzimy dodatek do celowników by dać wam wyobrażenie o tym jak dokładna jest celność Twojej broni w zależności od obecnego stanu poruszania się. Bieganie i sprintowanie spowoduje, że pole rażenia będzie większe niż przy kucaniu czy też leżeniu. Od zawsze tak było ale teraz będziemy mogli to wam przedstawić. Traktujemy to jak odrzut celownika.
 
Dla aktualizacji serwera testowego w następnym tygodniu, dokonaliśmy zmiany głównego celownika, który teraz będzie zmieniać swoją pozycję jeśli Twój pocisk uderzy w cel między Tobą a Twoim zamierzonym celem. Prawdopodobnie zmienimy ten sposób na inny zanim aktualizacja zostanie wprowadzona na serwery główne ale jeśli będziesz grać na serwerach testowych to pewnie zauważysz tę zmianę.
 
Rozszerzone Wytwarzanie Przedmiotów
 
Wytwarzanie przedmiotów w wersji KotK zostało rozszerzone. Pierwszym nowym przepisem jest  "blood coagulant" (krzepliwość krwi). "Blood Coagulant" natychmiastowo tamuje wszystkie krwawienia. Użycie tego przedmiotu zajmuje tylko 1 sekundę więc znajdzie ono swoje zastosowanie w środku strzelaniny by zatamować szybko swoje krwawienie.
Do wytworzenia tego przedmiotu potrzebne będą: apteczka oraz 10 bandaży.
 
Drugim przepisem będzie "Light Bodu Armor" (lekka kamizelka kuloodporna). Przedmiot ten będzie absorbował tylko jeden strzał ale to wystarczy by dać jakąś przewagę nad przeciwnikiem.
Do wytworzenia przedmiotu potrzebne będą: taśma ("Duck Tape"), plecak militarny oraz hełm taktyczny. 
 
Ostatnią zmianą jest usunięcie eksplodujących oraz podpalających strzał z mapy oraz dodanie TYLKO eksplodujących do wytwarzanych przedmiotów.
Do wytworzenia pakietu 5 strzał potrzebne będą: taśma, 5 granatów wybuchowych, 5 naboi strzelby oraz 5 strzał.
 
Następna Aktualizacja
 
Jak tylko zakończymy tę aktualizację zaczniemy prace nad kolejną, która będzie skupiona na dostrojeniu i dopracowaniu najważniejszych aspektów Battle Royal.
 
Chcemy otrzymać od was trochę opinii dotyczących zmian pojazdów z którymi teraz eksperymentujemy. Chcemy utrudnić graczom przejmowanie pojazdów tzn. nie zwykłe wyciąganie "Spark plugów" czy też baterii. Pierwszą rzeczą jaką chcemy wprowadzić jest dodanie opóźnienia przy wyciąganiu tych części pojazdu. To czego teraz będziecie szukać to pojazdy z kluczami.  Klucze można przenosić i używać we wszystkich innych pojazdach. Jeśli nie znajdziesz klucza możesz odpalić samochód metodą "hotwire" (ocierając kabelek o kabelek, tak jak w filmach :v ). Minusem tej metody będzie to, że odpalenie takiego samochodu zajmie trochę czasu i poza tym samochód będzie wytwarzał dużo szumu i innych dźwięków by ostrzec posiadacza samochodu lub innych graczy w pobliżu, że ktoś próbuje zakosić pojazd. Poza wymienionymi minusami jest jeszcze jeden, za każdym razem gdy opuścimy pojazd i wejdziemy do niego ponownie musimy na nowo odpalać go metodą "hotwire".
 
Uważamy, że zniweluje to trochę sytuacje w których naprawdę potrzebujesz pojazdu ale kończy się na tym, że ktoś wyciągnął części z pojazdu i nie możesz odpalić samochodu. Napiszcie jakieś opinie na ten temat.
 
Skirmishes

 

Wygląda na to, że ludzie dobrze się bawią na nowych zasadach skirmishes. Proszę podawajcie kolejne pomysły dla przyszłych zasad skirmishes.

 

Skrzynka "Predator"

 

Wygląda na to, że wszystkim podobają się skórki z nowej skrzynki. Jak w przypadku skirmishes proszę podawajcie wasze pomysły dla przyszłych skinów. Na pewno będziemy czytać wszystkie wasze opinie i sugestie.

 

Poprawki Błędów:

 

  • Naprawiono błąd, przez który znacznik trafienia pozostawał na ekranie.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze przypadkowo umierali w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami gracze wyglądali jakby ślizgali się po terenie jeżdżąc niewidzialnym pojazdem.
  • Dźwięk otoczenia pękającej gałązki został usunięty ponieważ sprawiał on wrażenie skradających się wrogów.
  • Przycisk "Auto-fill" został dodany. Pozwoli to zespołowi na wystartowanie gry w drużynie liczącej mniej niż 5 osób.
  • Interakcja (E) i zbieranie przedmiotów będzie teraz bardziej czułe i natychmiastowe dzięki czemu nie będzie trzeba spamować klawiszem "E".
  • Granaty i koktajle mołotowa nie będą teraz zadawać obrażeń przez ściany.
  • Rozjeżdżanie graczy pojazdem zostało lepiej dostrojone by zadawać odpowiednio obrażenia.

Źródło

https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/news/h1z1-producers-update-june10

Opublikowano

@1361622928-U485574.pngVedar

 

 

 
 
Rozszerzone Wytwarzanie Przedmiotów
 
Wytwarzanie przedmiotów w wersji KotK zostało rozszerzone. Pierwszym nowym przepisem jest  "blood coagulant" (krzepliwość krwi). "Blood Coagulant" natychmiastowo tamuje wszystkie krwawienia. Użycie tego przedmiotu zajmuje tylko 1 sekundę więc znajdzie ono swoje zastosowanie w środku strzelaniny by zatamować szybko swoje krwawienie.
Do wytworzenia tego przedmiotu potrzebne będą: apteczka oraz 10 bandaży.

 

Jak wyjdą nowe przedmioty to wkleję je do spisu przedmiotów.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...