Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poprawne junglowanie


VirusLOL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, często widzę (szczególnie u graczy z wysoką dywizją), że podczas wybijania potworów w jungli po hicie robią krok do tyłu i dalej biją potwora i tak w kółko. Czemu to służy, po co i czy jest do tego jakiś poradnik jeżeli jest to użyteczne? 

 

Opublikowano

to jest kiteowanie moba :P np hit idziesz gdzieś w bok żeby przyoszczędzić na potkach i czekasz aż cd na skillu będzie mniejszy żeby znowu walnąć przynajmniej ja wiem że to mi sie tak przydaje, ale czy naprawde do tego służy to nwm

„Can you feel it?

Your future, torn away.

There is no escape, only oblivion.”

Opublikowano

Z jednej strony aby być na wszystko przygotowanym. By mieć czucie w ręce w razie Counter Jungle.

A Z 2 strony to Jak kolega wyżej do wyczekania Kolejnego skilla lub Potki.

tumblr_nraeqbeDVI1uvdps4o1_500.gif

Opublikowano

Movment. Zawsze musisz się ruszać nawet jak robisz campy w jungli. Dzięki temu masz szybszy czas reakcji i możesz uniknąć skilshotów etc.

Opublikowano

Tylko i wyłącznie do szybszego zaatakowania potwora z auto attacku,

 

uderzając potwora czy inny obiekt, po natychmiastowym ruszeniu się "cancelujemy" animacje auto ataku, czyli podsumowując troszeczkę szybciej atakujemy ponieważ przerywamy tym krokiem animacje ataku

Opublikowano

Movment cobry i można wszystko :D

                                                                                  graphic.png

Opublikowano

Tylko i wyłącznie do szybszego zaatakowania potwora z auto attacku,

 

uderzając potwora czy inny obiekt, po natychmiastowym ruszeniu się "cancelujemy" animacje auto ataku, czyli podsumowując troszeczkę szybciej atakujemy ponieważ przerywamy tym krokiem animacje ataku

 

Gram w Ligę od bardzo dawna i to co piszesz raczej jest mało prawdopodobne ale nie będę zaprzeczał, ponieważ nie sprawdzałem tego co do milisekundy. Powiem tylko tyle, że na pierwszy rzut oka może wydawać się to prawdą. W rzeczywistości jednak jest to raczej błędnie przez niektórych odbieranie tego co dzieje się na ekranie. Kiedy zaatakujemy nasz cel mając przykładowo 1.00 szybkości ataku i zrobimy krok w tył znajdziemy sobie jedynie zajęcie na tą sekundę aby nie stać bezczynnie. Ale sam krok w tył niczemu nie służy jeżeli nie wiemy po co go stosować. Otóż krok w tył ma na celu uratować nas przed nadlatującymi umiejętnościami przeciwników, którzy mogą czaić się za rogiem. Podczas dżunglowania uciekanie od stworów jest bardzo kluczową cechą, której powinniśmy się wyuczyć. Ma na celu pomóc nam w straceniu jak najmniejszej ilości życia co pomoże nam na dłuższy pobyt w dżungli lub w ogóle możliwość zabicia jednego obozu bez zgonu. Krok w tył po każdym ataku odgrywa również bardzo ważną role podczas potyczek z przeciwnikami. Grając dla przykładu jako strzelec możemy z bezpiecznej odległości oddawać strzał do goniącego nas przeciwnika. Dzięki temu, że będziemy robić krok do tyłu po każdym oddanym strzale będziemy mogli stale zwiększać dystans jaki przeciwnik będzie musiał pokonać aby do nas dotrzeć. W ten sposób mamy więcej czasu na zabicie naszego celu nim ten zabije nas.

 

Myślę, że tyle wystarczy bo możnaby jeszcze długo opisywać jak zachować się w danej sytuacji ale myślę, że to już dłuższy temat nadający się na poradnik. :)

Opublikowano

Cześć, często widzę (szczególnie u graczy z wysoką dywizją), że podczas wybijania potworów w jungli po hicie robią krok do tyłu i dalej biją potwora i tak w kółko. Czemu to służy, po co i czy jest do tego jakiś poradnik jeżeli jest to użyteczne? 

Najprostszy przykład - wejdź do gierki gravesem w jungli i zrób pierwszego cleara ze staniem w miejscu - sprawdź hp, potem wejdź od nowa do gierki i zrób cleara biegając dookoła, cofając się etc. (odpychanie aa gravesa potęguje ten efekt, dlatego będzie on dostrzegalny dosyć mocno ;) ) lub... fizz i start z w - dajesz pasywie jak najbardziej obijać blue buffa chociażby, więc samemu tracisz dużo mniej życia.

 

Edit:

 

Tylko i wyłącznie do szybszego zaatakowania potwora z auto attacku,

 

uderzając potwora czy inny obiekt, po natychmiastowym ruszeniu się "cancelujemy" animacje auto ataku, czyli podsumowując troszeczkę szybciej atakujemy ponieważ przerywamy tym krokiem animacje ataku

Stek bzdur ;)

Canceluje się aa za pomocą skilli, spelli i active itemów, nie za pomocą ruchu ;)

League of Legends

Opublikowano

"Canceluje się aa za pomocą skilli, spelli i active itemów, nie za pomocą ruchu ;)"

 

 

Cześć, często widzę (szczególnie u graczy z wysoką dywizją), że podczas wybijania potworów w jungli po hicie robią krok do tyłu i dalej biją potwora i tak w kółko. Czemu to służy, po co i czy jest do tego jakiś poradnik jeżeli jest to użyteczne? 

Najprostszy przykład - wejdź do gierki gravesem w jungli i zrób pierwszego cleara ze staniem w miejscu - sprawdź hp, potem wejdź od nowa do gierki i zrób cleara biegając dookoła, cofając się etc. (odpychanie aa gravesa potęguje ten efekt, dlatego będzie on dostrzegalny dosyć mocno ;) ) lub... fizz i start z w - dajesz pasywie jak najbardziej obijać blue buffa chociażby, więc samemu tracisz dużo mniej życia.

 

Edit:

 

Tylko i wyłącznie do szybszego zaatakowania potwora z auto attacku,

 

uderzając potwora czy inny obiekt, po natychmiastowym ruszeniu się "cancelujemy" animacje auto ataku, czyli podsumowując troszeczkę szybciej atakujemy ponieważ przerywamy tym krokiem animacje ataku

Stek bzdur ;)

Canceluje się aa za pomocą skilli, spelli i active itemów, nie za pomocą ruchu ;)

 

 

aa możesz przerwać poruszając się i tym wszystkim co wymieniłes, eww na sivir cancel auto ataku chyba najlepiej  widać z wszystkich championów [przy poruszaniu się]

Opublikowano

aa możesz przerwać poruszając się i tym wszystkim co wymieniłes, eww na sivir cancel auto ataku chyba najlepiej  widać z wszystkich championów [przy poruszaniu się]

Przerwać możesz, ale nie zyskujesz tym przewagi bo:

1. przerwany autoatak nie dolatuje

2. Powód dla którego cancel aa działa ze spellami/activami i skillami jest taki, że po ZCASTOWANIU animacji wrzucasz inną, nagłą. Ruch nie jest animacją  nachodzącą na coś innego albo nie poleci Ci autoattack (dosłownie przerwiesz go), albo po prostu ruszysz się i stracisz tak czy tak tyle samo czasu. Poza tym możesz przetestować sobie że po zrobieniu  aa na anivii, krótkim ruchu i aa i tak masz ten "cooldown" na autoattacku ;)

League of Legends

Opublikowano

Cześć, często widzę (szczególnie u graczy z wysoką dywizją), że podczas wybijania potworów w jungli po hicie robią krok do tyłu i dalej biją potwora i tak w kółko. Czemu to służy, po co i czy jest do tego jakiś poradnik jeżeli jest to użyteczne? 

resetujesz animacje autoataku co pozwala ci troche szybciej wykonywac autoatak, jak zdobędziesz wprawe będziesz robił autoatak o całe 0,0001 sekundy szybciej

niby tego nie widac i niby nieprzydatne ale polecam bo serio po pewnym czasie widac roznice jak sie jungluje, np. takim lee sinem robisz cala jungle zanim przeciwnik zdazy zabic buffa 

 

 

 

aa możesz przerwać poruszając się i tym wszystkim co wymieniłes, eww na sivir cancel auto ataku chyba najlepiej  widać z wszystkich championów [przy poruszaniu się]

Przerwać możesz, ale nie zyskujesz tym przewagi bo:

1. przerwany autoatak nie dolatuje

2. Powód dla którego cancel aa działa ze spellami/activami i skillami jest taki, że po ZCASTOWANIU animacji wrzucasz inną, nagłą. Ruch nie jest animacją  nachodzącą na coś innego albo nie poleci Ci autoattack (dosłownie przerwiesz go), albo po prostu ruszysz się i stracisz tak czy tak tyle samo czasu. Poza tym możesz przetestować sobie że po zrobieniu  aa na anivii, krótkim ruchu i aa i tak masz ten "cooldown" na autoattacku  ;)

 

 

aa możesz przerwać poruszając się i tym wszystkim co wymieniłes, eww na sivir cancel auto ataku chyba najlepiej  widać z wszystkich championów [przy poruszaniu się]

Przerwać możesz, ale nie zyskujesz tym przewagi bo:

1. przerwany autoatak nie dolatuje

2. Powód dla którego cancel aa działa ze spellami/activami i skillami jest taki, że po ZCASTOWANIU animacji wrzucasz inną, nagłą. Ruch nie jest animacją  nachodzącą na coś innego albo nie poleci Ci autoattack (dosłownie przerwiesz go), albo po prostu ruszysz się i stracisz tak czy tak tyle samo czasu. Poza tym możesz przetestować sobie że po zrobieniu  aa na anivii, krótkim ruchu i aa i tak masz ten "cooldown" na autoattacku  ;)

 

a5z91yB.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...