Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pomoc przy pluginie


T00M3K

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich,nie wiem czy piszę w odpowiednim dziale(jeżeli w złym proszę o przeniesienie) lecz potrzebuję waszej pomocy !

Razem ze znajomymi planujemy otworzyć serwer typu RolePlay i tutaj rodzi się moje pytanie: czy istnieje plugin/skrypt na stworzenie frakcji typu Drwal,Gornik itd ? Nie chodzi mi tutaj o plugin Jobs a o coś całkiem innego powiązanego z jobs (za pracę we frakcji są wypłaty) proszę o jakieś informacje,bardzo mi zależy pozdrawiam !

Opublikowano


## WYMAGANIEM DO DZIALANIA RYBAKA

## JEST PLUGIN

## RANDOM-SK

 

 

options:

## GORNIK ##

blokgornik: stone or cobblestone

gornikpieniadze: 2

gornikszansa: 100

## DRWAL ##

blokdrwal: log or wood

drwalpieniadze: 2

drwalszansa: 100

## SPRZATACZ ##

bloksprzatacz: dirt or grass

sprzataczpieniadze: 2

sprzotaczszansa: 100

## POLICJANT ##

#POLICJANT ZARABIA POPRZEZ ZABIJANIE INNYCH GRACZY ORAZ MOBOW + MA DOSTEP DO JAIL

policjantpieniadze: 10

policjantszansa: 100

mobpolicjant: creeper or spider or skeleton or zombie or enderman or silverfish or pig or cow or chicken

policjantpieniadze2: 10

policjantszansa2: 100

# RYBAK #

rybakpieniadze: 20

rybakszansa: 100

#handlarz# nie mam pomyslu na jego zarobek

 

on first join:

set {drwal::%player%} to false

set {gornik::%player%} to false

set {rybak::%player%} to false

set {handlarz::%player%} to false

set {policjant::%player%} to false

set {sprzatacz::%player%} to false

clear {prefixchat::%player%}

 

 

wait 5 minutes

broadcast "&6&l[PRACE] &cPAMIETAJ! &7Prace mozesz wybrac tylko raz"

 

command /klasy:

aliases: prace, roboty, profesje

trigger:

open chest with 1 rows named "&6&lPRACE/ZAWODY/PROFESJE" to player

format slot 0 of player with 1 of wood named "&6&lDRWAL" with lore "&7Zarobek: &92/blok||&7Prefix: &6&lDRWAL||&7Narzedzie: Siekiera" to run [execute player command "/klasa drwal"]

format slot 0 of player with 2 of cobblestone named "&8&lGORNIK" with lore "&7Zarobek: &92/blok||&7Prefix: &8&lGORNIK||Narzedzie: Kilof" to run [execute player command "/klasa gornik"]

format slot 0 of player with 3 of iron bars named "&5&lPOLICJANT" with lore "&7Zarobek: &910/gracz 10/mob||&7Prefix: &5&lPOLICJANT||&7Mozliwosc uzywania JAIL" to run [execute player command "/klasa policjant"]

format slot 0 of player with 4 of raw fish named "&7&lRYBAK" with lore "&7Zarobek: &920/ryba||&7Prefix: &7&lRYBAK||Narzedzie: Wedka" to run [execute player command "/klasa rybak"]

format slot 0 of player with 5 of chest named "&9&lHANDLARZ" with lore "&7Zarobek: &9BRAK||&7Prefix: &9&lHANDLARZ||Narzedzie: ZestawHandlowy" to run [execute player command "/klasa handlarz"]

format slot 0 of player with 6 of wool named "&1&lSPRZATACZ" with lore "&7Zarobek: &92/blok||&7Prefix: &1&lSPRZATACZ||Narzedzie: Lopata" to run [execute player command "/klasa sprzatacz"]

 

 

 

command /klasa [<text>]:

trigger:

if {drwal::%player%} is false:

if {gornik::%player%} is false:

if {rybak::%player%} is false:

if {handlarz::%player%} is false:

if {policjant::%player%} is false:

if {sprzatacz::%player%} is false:

if arg 1 is "drwal":

broadcast "%player% &7dolaczyl do klasy &6&lDRWALI"

set {drwal::%player%} to true

set {prefixchat::%player%} to 1

wait 2 tick

give iron axe of efficiency 3 named "&7Siekiera &6&lDRWALA"

if arg 1 is "gornik":

broadcast "%player% &7dolaczyl do &8&lGORNIKOW"

set {gornik::%player%} to true

set {prefixchat::%player%} to 2

wait 2 tick

give iron pickaxe of efficiency 3 named "&7Kilof &8&lGORNIKA"

if arg 1 is "policjant":

broadcast "%player% &7dolaczyl do &5&lPOLICJANTOW"

set {policjant::%player%} to true

set {prefixchat::%player%} to 3

execute console command "pex user %player% add essentials.jail"

wait 2 tick

give iron sword of sharpness 3 named "&7Palka &5&lPOLICJANTA"

if arg 1 is "rybak":

broadcast "%player% &7dolaczyl do &7&lRYBAKOW"

set {rybak::%player%} to true

set {prefixchat::%player%} to 4

wait 2 tick

give fishing rod of unbreaking 3 named "&7Wedka &7&lRYBAKA"

if arg 1 is "handlarz":

broadcast "%player% &7dolaczyl do &9&lHANDLARZY"

set {handlarz::%player%} to true

set {prefixchat::%player%} to 5

wait 2 tick

give 2 chest of lore 3 named "&7Skrzynie &9&lHANDLARZA"

give 2 furnace of lore 3 named "&7Piece &9&lHANDLARZA"

give 6 sign of lore 3 named "&7Tabliczki &9&lHANDLARZA"

if arg 1 is "sprzatacz":

broadcast "%player% &7dolaczyl do &1&lSPRZATACZY"

set {sprzatacz::%player%} to true

set {prefixchat::%player%} to 6

wait 2 tick

give iron shovel off efficiency 3 named "&7Lopata &1&lSPRZATACZA"

 

 

on chat:

if {prefixchat::%player%} is not set:

set player's display name to "&8BezZAWODU &7%player%"

if {prefixchat::%player%} is "1":

set player's display name to "&6&lDRWAL &7%player%"

if {prefixchat::%player%} is "2":

set player's display name to "&8&lGORNIK &7%player%"

if {prefixchat::%player%} is "3":

set player's display name to "&5&lPOLICJANT &7%player%"

if {prefixchat::%player%} is "4":

set player's display name to "&7&lRYBAK &7%player%"

if {prefixchat::%player%} is "5":

set player's display name to "&9&lHANDLARZ &7%player%"

if {prefixchat::%player%} is "6":

set player's display name to "&1&lSPRZATACZ &7%player%"

 

on mine of {@blokdrwal}:

if {drwal::%player%} is true:

chance of {@drwalszansa}%:

add {@drwalpieniadze} to the player's account

 

 

on mine of {@blokgornik}:

if {gornik::%player%} is true:

chance of {@gornikszansa}%:

add {@gornikpieniadze} to the player's account

 

 

on mine of {@bloksprzatacz}:

if {sprzatacz::%player%} is true:

chance of {@sprzataczszansa}%:

add {@sprzataczpieniadze} to the player's account

 

on death of player:

if attacker is a player:

if attacker {policjant::%player%} is true:

chance of {@policjantszansa}%:

add {policjantpieniadze} to the attacker's account

 

on death of {@mobpolicjant}:

if attacker is a player:

if {policjant::%player%} is true:

chance of {@policjantszansa2}%:

add {@policjantpieniadze2} to the attacker's account

 

on fishing state of caught fish:

if {rybak::%player%} is true:

chance of {@rybakszansa}%:

add {@rybakpieniadze} to the attacker's account

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...